《辐射3》杂志图 10页
- 五月.comGame Informer 7月号
来自 No Mutants Allowed
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[本帖最后由 五月.com 于 2007-6-16 14:21 编辑] - 偷人真过瘾果然用上古4的引擎和游戏方式是没错的:cool:
- 五月.com那个vats看起来不错的么
有巫术8或者魔法门那样的战斗感觉就成了 - felline画面这样就行了,反正注定到时候要换电脑
系统有点担心,不过估计再渣也到不哪里去
剩下的才是重点 - solduchamp游戏风格变化巨大啊
- zyf全平台的啊
- 五月.com游戏方式注定和1、2不同 继续抓着这一点不放其实是没必要的
楼上的说得是 剩下的才是重点 - buchaladi没有妓女的图。。。。
战斗系统感觉类似 寄生前夜1 - EMblem同意4楼的,主要是要看能不能营造出辐射世界那种废土气氛来.
- mlfans= =为什么我觉得第4幅那个男的长得那么像奥尼尔……
- blues60制作组可以吸收点潜行者的经验
- 皇帝雅西加怎么有点象生化危机了,看来8800GTS是再所难免了
- 高翘折栽追踪者都上了?3代的敌方组织是umbrella?:o
- noulphis打仗贴墙吗-_-
其实还不错+1 - 光之骑兵能打出战略版战术就好玩了
- 紫枫 VOL.3感觉太正直,太严肃,无论是目前放出的插画,游戏画面,都给我一种这样的感觉.其他都好说,真正重要的就是要能继承2那样的感觉,这才是精髓.
- equaliser3D不知道能不能表现好辐射的世界
- CaiFan0我的电脑啊……能不能做点儿系统要求低些的游戏啊……:~(
- 游公子看起来是寄生前夜那种战斗模式啊
- mad1th:mask: 目前这些跟辐射其实没什么关系...
- 无攻不受鹿Q版的小人还是那德行。。。
- lionheart明年秋季..还早的很呢
- mustadio这次是10号避难所?
- kirkyz49糙...糙哥版生化4?
- wakenero! shit !!!! :(
真TM改成射击了啊!! - uowow我现在猜想FO这做会不会加入不少恐怖元素??
因为有限视野的过肩追尾视角...是容易营造恐怖气氛的 - gooas其实这是个同人MOD来的:proud:
- 五月.com看来大家跟老外很有共鸣么
rpgcodex.com的人也这么说
Three years later we are presented with a first person, real-time, survival horror-esque Resident Evil-version of the Fallout world. - abey武器会随着使用而老化,甚至在攻击时损坏,这个设定不错,以前玩2代身上总是东西太多放不下 -_-b
既然改成fps了,那还保留部位攻击的命中率干啥,图里面那么大个死人头只有35%的命中?orz - Elevation赞
可以转吗? - 五月.com战斗可以暂停,暂停的时候选了目标 目标就会放大
暂停的期间可以瞄准攻击 或者做其他事情 当然会消耗ap - CrayS1武器会随着使用而老化,甚至在攻击时损坏 这tm不是从老滚4来的么
千万别太像老滚4啊 对老滚4 一点没爱的飘过 - OME这个设定和以前差不多,身体各部位有精确度,而且也是可以设定开和不开的,但我咱没看到对JJ的精确度?
- 五月.com这个真赞 - v -
- shino进来拜一下
- char1st会不回吸收放浪冒险潭的连击系统啊?
- 叉包饭斯DK这游戏在S1讨论果然就这下场……
- char1st对“我要找到我的爸爸”的这样的主线剧情不抱太大期望,而且据说NPC贵精不贵多。那只好来YY那蛋痛的V.A.S.T。
- 叉包饭斯DK目前确定的是,Fo3延用SPECIAL系统(不延用也无须讨论了,Bethesda直接去死)。结果诡异的是,这个似乎想包容传统AP系统又暧昧地加入即时要素的VATS,不知道怎么和SPECIAL挂钩,即时对AP恢复的减慢也看AGI么?
这个VATS具体的运作流程依然不太明确。Bethesda官网论坛也是针对这部分质疑最多。
谈什么连击系统,还要把这个和SPECIAL挂钩,是不是蛋疼了点……:mad:
[本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2007-6-22 03:04 编辑] - 叉包饭斯DK什么时候改成FPS了
只是精确打击目标的时候切换到第一人称,出现目标选择画面。Fo一代不就这样了么 - 铁马克= =为什么我觉得第4幅那个男的长得那么像奥尼尔……
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+1 - 五月.com这次美术表现方面可以说原作的风格基本都丧失了
这帮人以为把pp boy到处摆就能叫辐射。
任务对话方面还不明 - xisailuo博得1的普通武器不也会砍坏么,不用这么紧张
- char1st武器被破坏每代FALLOUT都有,只不过是被敌人打坏或者被自己烂手艺搞坏。
记得当初在玩FO2的时候,好不容易在NCR搞到高斯步枪,结果在野外被一Raider瞄准右臂打了一枪,当场把高斯报废了,那个郁闷死。 - 薪野提到放浪就不是好下场了? 这是什么样的偏见啊
我觉得放浪是RPG的经典之作, 艺术成就和沉淀是许多经典日式西式RPG都无法企及的.
回到主题, 看顶楼帖想说的是\"Bethesda, Bethesda never changes.\" :awkward: