田中刚也退社了?

  • d
    darkbaby
    ■『モンスターハンター』など手掛けたを田中氏がカプコンを退社
    ☆そのほか『DMC2』『3』、『モンスターハンターポータブル』などを手がける。

    http://okatuku.ciao.jp/diary/diary.html

    元カプの田中P来訪!
    「イヤーッ懐かしい、本当に久し振りに田中Pに会ったよ!」

    カプで「デビルメイクライ2・3」「モンスターハンター」「モンスターハンターポータブル」「バイオハザード アウトブレイク」等のプロデューサをしてた田中氏がゲムリパに遊びに来てくれました。…と言っても、すぐに仕事云々って話じゃないんで焦らないで最後まで読んで下さいね(^-^)

    本人の話によると…カプを退職後、スペインの方に1ヶ月半ほど旅に出てたんだそうで、昔よりも更に体も絞まって凄くカッコ良くなってて…デラ羨ましいったらありゃーしません。仕事の方も「対談形式の本を出す」とか「○○○○」とか…かなりマイペースで、実に田中Pらしいチョイスだなと感心させられました。僕にはこんな充電時間がなかったからチョイと妬けちゃいます。

    前から書いてるけど、まだまだ人材が不足してるゲムリパとしては、外部の優秀な力を借りたくて仕方ない状況です。彼とも何らかの形でタッグが組めると良いんですが…。

    とまぁ、正直こっちの気持ちとしては一刻も早く仕事の話に持ち込みたくてウズウズしてましたが、そこは一応オトナですからガマンしましたよ。ヨダレ流しながら(>_<)
  • c
    codecloud
    这搞渣了DMC的渣人现在才退...难道是功成身退不成?
  • H
    HMC
    搞渣了DMC但搞牛了MH啊.........
  • d
    darkbaby
    现在的人能否有点宽容心?为什么只盯着别人不好的地方不放?
    怪物猎人不好么?没有怪物猎人CAPCOM早就入土了!哪还有什么DMC4?:sweat:
  • 塞利斯
    为什么要退社?MH系列现在不是挺火的嘛?
  • w
    winger
    消息可靠吗?

    还有生化在线也是他做的。

    才进老卡没几年嘛,怎么就走了?

    看上去好像MH2不是他做的?
  • d
    darkbaby
    消息来源是冈本吉起的博客,怎么会不可靠
  • n
    nil
    这样下去,老卡还剩几个人?
  • 电子游戏
    早死早超生
  • 亲热天堂
    走的好象不止他一个~老N快把贱卡收购了罢~
  • 江老师
    卡氏这是要干什么…… :awkward:
  • 石中剑二
    投靠比尔去了吧
  • z
    zyf
    操B啊
    那DMC4谁来做啊
  • j
    joachim
    三上走了,神谷走了,冈本走了,船水走了,现在轮到田中了,老卡还有什么顶梁柱?
  • z
    zyf
    稻船
  • 罗某人
    不小了,以前手里有洛克人,后来又多了鬼武者,现在还有失落的星球和丧尸围城
  • 电子游戏
    :awkward: 老卡华丽的和光荣连姻吧
    这世界就和谐了,真鬼武者无双!参上

    [本帖最后由 电子游戏软件包 于 2006-11-4 00:30 编辑]
  • 逍遥虫
    我把你签名一口气念完了。。。。7200的肺活量果然够好用
  • b
    black_aben
    C社逆天了
  • 慢必
    田中在DMC3的制作中担任哪个职位?
  • f
    fw190a6
    话说回来,
    这些单飞的制作人,
    有几个混得好的?
  • 石中剑二
    稻船做我就练DMC
  • n
    nilren
    人批洛克人是“通过拙劣的操作来提高无谓的难度”,即使我是RM FAN,也不能否认这一点。嗯,我是说元祖。

    至于鬼武者,据称是脱胎自生化武士版,一闪类似与街霸Ⅲ的B,也并非一代开始设定好的卖点。并非他原创的点子。只是妙手偶得醒悟后加强而已。
  • 罗某人
    那生化危机前还有个鬼屋魔影呢
    你干脆连三上一并踩扁算了
  • j
    joachim
    话说回来,鬼泣3是一个集合老卡所有游戏优点的大作。而且对目押的要求很高。
  • 罗某人
    同时集合了所有确点么?
  • z
    zyf
    鬼泣3是目前唯一能跟忍龙黑叫板的ACT了
  • e
    evilevil
    到现在还没摸过忍龙黑的人...

    单纯问下楼上的,“鬼泣3DMD”和“忍龙黑最高难度”哪个更难?
    或者说哪个对玩家的综合要求更高一些?

    DMC很优秀,不过与3相比难度低了些...
  • j
    joachim
    忍龙没玩过,但是我个人觉得鬼泣3DMD难度下对玩家的综合要求很高,攻防转换的节奏把握以及应变能力非常重要。鬼泣1DMD难度比3高,特别是对nightmare的第三战和最终boss的那场legendary battle。
  • z
    zyf
    都很难的
    不过DMD是全程都难,而忍黑的MN则是有几个地方很BT,其他地方到也还好
    忍黑有个任务模式,那个要全部最高难度通过比剧情模式难的多了,难度应该在DMD之上吧
    如果论极限挑战的难度(DMC3 NEW GAME DMD 全SS,忍黑剧情不吃血不用忍法不升级血槽和忍法)就不好说了,因为后面那个我通过了(很刺激,有些地方难的没边了),前面的我只打到第2关就受不了了(我是鬼泣菜鸟),现在世界上貌似还没有人能打出来,A9的魔镰哀应该做的到吧,他目前放了6关的录象

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-4 23:08 编辑]
  • j
    joachim
    魔镰哀的DMC3SE录象确实是个典范,初学者的入门教材。
  • c
    codecloud
    现在的人能否有点宽容心?为什么只盯着别人不好的地方不放?
    怪物猎人不好么?没有怪物猎人CAPCOM早就入土了!哪还有什么DMC4?
    ===================================
    怪物猎人还真不够资格当救世主。
    现在C能指望的也就是靠老二卖LP和僵尸了。
  • 瓦拉几亚之夜
    走的太不寻常,对卡的人才任用制度深表担忧
  • w
    wangyang12
    不是稻船也不至于走这么多人
  • j
    joachim
    平心而论,田中是个不错的制作人,和鬼1比起来,鬼2自然是相形见拙,但是和其他动作游戏相比,仍然是一款上乘之作。鬼3绝对是经典的作品,如果说神谷的鬼1是让动作游戏在PS2上发扬光大,让人明白什么才是真正的次时代动作游戏的话,那么田中的鬼3则是为动作游戏在PS2平台上画上了圆满的句号。
  • 罗某人
    其实DMC3我最烦的就是为了保持高评价不停地换武器换枪械,不能象DMC那样一把剑两把枪从头打到尾
    其次是视角
    最后是画面
  • A
    Akari
    我也能不换气读完 — —
  • t
    thinkhome
    同感,这GAME要玩好,手肯定断.......:smoke:
  • e
    evilevil
    1:DMC1就是火箭炮能从头打到尾才让人觉得过于简单...
    3代对玩家的综合水平要求提高很多,不会出现过于依赖某样兵器的情况;
    DMC1火箭炮太强而杂兵太弱,最多黑猫换双枪,导致流程毫无难度,拿S纯粹是赶时间...
    其次BOSS战数量少重复数多,打法大同小异;象黑骑士的3次战斗,在DMD下照样可以无限屈到死...
    如果你觉得敌人少而精,让人印象深刻?很简单,次数多混脸熟了...

    2:3视角比1代开阔,角度突然切换的地方也少了...
    1代雷鸟和果冻战的视角突然切换很要命,为了这 原因好几次没有无伤...

    3:如果是指建筑风格,这认同...
    自己也比较喜欢1代的场景设计...



    DMC很优秀,放在今天看也是如此...
    但是初代作品难免会有不完善或不平衡之处,这很正常...
    神谷也说过1代有些遗憾的地方,因此对续作很有兴趣,希望将作品做更完善些...

    很可惜...

    田中最遗憾在于做了“黑历史”的2代,如果只保留3而神谷做2的话,这系列就完美了...
  • 罗某人
    一场杂兵战打了三分钟
    这还是达人录象
    普通玩家花的时间恐怕更久
  • e
    evilevil
    9GAV...:awkward: A9VG那边流行不用魔气...

    如果要求快也简单,战斗时按着L1蓄魔气,边平均给敌人一定打击,7星满后敌人引到一起魔爆震死,敌人根本来不及魔化...
    解决后马上挑衅一下评价就上SS了,魔力在SS下可以直接补到满...
  • k
    karma
    战神被无视了
  • z
    zyf
    战神属于那种通一遍就算了的ACT,没资格跟鬼泣,忍黑相提并论

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-5 22:25 编辑]
  • 叶雨天
    真是给MS挖掘人才的机会

    投靠MS吧
  • z
    zyf
    A9那帮疯子很BT的
    怎么难怎么打
    无论鬼泣区,忍龙区,还是忍区都是这样

    [本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2006-11-5 17:40 编辑]
  • c
    cloud7777
    那是原版的打法把
    貌似SE里取消了魔力在SS下可以直接补到满的设定