真不明白掌机怎么会被手机游戏抢占市场份额的...

  • 白小無
    =-=我觉得掌机还是有手机无法比拟的游戏性在的啦,手机游戏我只玩种蘑菇种细菌之类的不浪费时间的收集小游戏,别的游戏实在是找不到什么好玩的,最无聊的就是社交类卡牌游戏了……一直不明白为啥这类游戏可以那么火ORZ
    而且尽管现在的手机很便利可以拍照游戏听歌上网等等等等……但是术业有专攻,它对我来说最大的用途就是打电话而已,至于别的功能,在外面不方便可以用手机代替,但是如果真的想追求更好的效果的话,光是手机完全不能满足需求的啦~!
  • s
    suebin
    lz明显hardcore向玩家。。。。。。
  • s
    suebin
    还有游戏价格
    NV那东西整合了steam。。。。。。。。。
    3A大作都变成高危行业的现在还说这种话。。。。。。。。。。
    一分钱一分货
    但是不说所有人都喜欢花大钱买一个花时间 花精神 的hardcore向作品。。。。。。。。
  • M
    Meltina
    玩游戏机的人一直占很少比例
  • 1
    123weiwei
    手机的普及度不是游戏机能比的,现在手机功能越来越强大,自然会侵占游戏机的份额
  • e
    elevator
    老一辈的掌机玩家 成家了 玩游戏的时间不多了
    新的小朋友都喜欢切水果 植物大战僵尸 被各种pad 手机游戏给霸占了 他们没有机会接触到掌机 主机

    所以老的老了 小的没跟上 所以导致掌机 主机 低靡

    现在玩掌机 主机的 谁小时候没玩过小霸王? 现在的年轻一代有几个玩过马里奥?
  • 红色猎鹰
    其实现在手机的画面也不会逊色掌机多少,
    而上面说到操作性的,是不是今后只要手机像附带耳机一样随机附送一个摇杆+按键的外设的话,那就全方位秒杀掌机了?
    最关键的点应该是在游戏内容方面上吧,像机战,超马这种,只要一天不出现在手机上,掌机就不会被手机完全取代.(模拟器不算)
  • y
    ymfss
    LZ真人才,难道我玩连连看和玩三国无双得到的“乐趣”还不是一种“乐趣”了?
    否,这两者都是玩游戏得到的乐趣,玩35的不比玩连连看的高明到哪去,连连看还更加简单易上手受众广泛呢
    拿手机玩游戏和拿掌机玩游戏就是一回事,你说同屏人物少,满屏马赛克的任地狱掌机不照样卖的很火么?
    人只有两只手,手机和掌机比起来能3G上网能打电话能看电影玩游戏,我当然选手机
    人出门可以不带掌机,但是不能不带手机
  • D
    Dr.Web
    马里奥还算世界性的游戏了.机战是什么?小众向fans游戏,全世界就那固定几十万玩家...根本不足以作为案例
  • 科本学士
    看到这个帖子,我感叹的是几百年甚至几千年前的书和音乐,几十年上百年前的电影,现在我们仍然有机会欣赏到,游戏这东西,平台潮流一变,过十几年,想玩也玩不到了
  • p
    pf67
    本来传统游戏群体人数就不多,以往“玩家”一词本身就是小众自居的词汇。。。
    觉得手机上的游戏也可以玩,或者我不玩游戏搞搞其他娱乐反正打发了时间就行的人肯定是大多数。。
    但是手机目前先天缺陷决定了他肯定不能满足“传统玩家”群体的需求。。典型例子就是lz这样吃瘪的。。
  • r
    rinkzea
    没错,就是“小游戏”
    手机上核心向游戏生存的空间本来就很小
    想想你要捧着手机玩5-6个小时……你人不累手机也没电了啊!
    最近沉迷PuzzleDragons,想氪金了求抽醒……
  • H
    Headless
    PSP魔改UMD电池可以满足你
  • t
    tonyunreal
    休闲游戏挤占传统游戏的市场份额
    App Store开发和发行模式打败传统的授权和发行模式
    苹果亚马逊式的多媒体加内容消费设备打败传统的主做单功能辅以多媒体功能的设备
    手机和平板成为焦点之后推送硬件迅速更新换代
  • 秀光
    HARDCORE和精确操作不能等同吧,比如风来之西林不需要精确操作,但绝对是小众HARDCORE游戏。

    我觉得手机游戏的发展不是说不能核心向只做休闲,而是向另一个方向发展——触屏照样有触屏的核心向游戏,只看厂商愿不愿意下力气做而已,而随着手机游戏的受众越来越广,愿意在手机上玩HARDCORE的人也会增多……