炸裂- 异星工厂像素电视

  • m
    micmic
    游戏论坛聊聊游戏
    这人太闲了,用异星工厂里的逻辑电路和生产部件构造了一个显示屏出来。
    理论上可以用这些0,1逻辑门在异星工厂游戏里再做出一个异星工场来。
    https://www.youtube.com/watch?v= ... ;ab_channel=DaveMcW



  • 就一中年人
    玩过就知道有多炸裂,233
  • 白清羽
    只是做显示器,不是重做游戏
  • d
    dzgxg
    这类游戏都很炸裂,就是有点烧脑……玩了一阵缺氧,玩到自动化阶段就觉得脑子不够用了
  • 坚定的左派
    这就是十三层楼里面模拟世界再模拟一层世界的意思么……
  • s
    shacg
    所以你们现在知道你们生活在哪里了吗
  • m
    micmic
    瑞克,三切斯的飞车电瓶里世界里的电池世界里的发电工。
    瑞克莫提仔细想想太深刻了哈哈
  • m
    micmic
    缺氧早期为了挖冰萝卜降温和处理多余气体都疯了。仔细想想生态平衡是多么珍贵难得的事情。人类真的不要得意忘形,真后悔来不及了
  • m
    mushroom
    Factorio早就能做完整计算了,就是主频低了一点
    https://www.reddit.com/r/factori ... ombinator_computer/

    缺氧的热力学系统还是有问题,各种Heat Deletion。
  • y
    yeking51
    这游戏最大的敌人不是虫子,而是自己的ocd

    开了几十局,每次放弃都是发现自己早期规划的问题导致后期的建设变成缺哪儿补哪儿
  • M
    MrNobody
    异星工厂就不能有强迫症。
    一切本着快糙猛用不了多久就能火箭上天。
  • m
    mushroom
    造Bus Base,缺啥往上加就可以了。初期只要给bus预留有足够宽和足够长的空间,真不够了还能拐弯。
    等到了1RPM(每分钟1发火箭)的时候,以前造的都要拆光重新来的。
  • m
    micmic
    是的,关键是要流水线BUS,不然后面脑子都乱了。有BUS然后需要什么补什么,和电脑的数据流设计思路一模一样,超级好玩。
  • m
    micmic
    必须吞热量和吐气体,因为本身他是用一个空间UNIT做计算的,而不是可以无限细分成分子。 几个常见的吃二氧化碳的高压水解氧气和密闭门,吃气门都是用的这个原理。
    这个游戏设计的立意非常高。一堆复制人扔到一个小空间里面想办法获取氧气和物资生存。好玩到爆炸。
  • y
    yeking51
    我弃坑之前得最后几局就是用的main bus的思路,预留了5组4条传送带,加上网上搜来的mall 蓝图来自动化绝大多数物品,可是……

    发展到蓝色电路板的时候产能跟不上了,红色和绿色电路板都被拿去造科学瓶去了,现有资源采集速度又满了,所以要扩张,用火车去从别的地方送材料过来。

    结果上youtube看关于火车的教程,尼玛一个小时,弃坑了
  • A
    Alloyo
    玩这个游戏会深刻的感受到时光飞逝
  • M
    MrNobody
    我玩的时候,发现高速传送带比火车好使多了。
  • y
    yeking51
    那不是很容易被虫子破坏?
  • M
    MrNobody
    虫子不主动打传送带的吧?我好像很少遇到
  • o
    odin_cp
    关虫子呗,安心发展。这游戏太杀时间了
  • y
    yeking51
    污染飘到虫巢虫子就会顺着污染来攻击你的建筑,包括传送带。除非你在污染飘过去之前把附近的虫巢给灭了
  • M
    MrNobody
    铁路不受攻击吗?
  • y
    yeking51
    应该不会吧,我没造过……

    不过我看别人的视频里头都是造一个围墙保护住偏远的矿区然后用铁路运输的
  • 《环球时报》
    随便玩很欢乐 越玩越精 就越觉得智商不够用 我还是楼上说的那种强迫症 想完美规划 毫无多余浪费 结果发觉10多个小时 连初期都没排列好
  • i
    icat
    嗯~~~用不了多久,机箱里就会飘出一股熟悉的味道
  • M
    MrNobody
    反正铁路效率就那么回事,因为两头还是受限于传送带的速度。
  • m
    mushroom
    bus base的瓶颈主要就是绿电。一般我到一组4条蓝带满绿电的时候就到顶了。

    火车是这游戏的真精华。
    我用rso的mod,一般第二组矿就需要火车了。理解信号灯的意义以后就不难了。
    铁路保持2路,你就当时一条马路的两车道,方向相反。信号灯就是用来标识这条路上行车方向的。chain signal复杂一点,这个是在交叉路口用的。用来保证路口被一辆车独占后,其他车都得等着。
    自己造一个简单的十字路口实验一下就明白了,光看其实很看懂,自己造一下就知道了。

    有了火车以后,这游戏就变了。
  • m
    mushroom
    你的基地太小了。

    任何距离稍长的批量运输都只能靠火车。 我1RPM的地图上都有3x辆2-8-2的核动力火车在跑。

    要论效率,不用mod连近距离运输都不考虑用传送带。
  • m
    mushroom
    这游戏战斗毫无乐趣,特别浪费时间。我想造大一点的基地话,都会把虫子关掉。
  • m
    mushroom
    Factorio 强迫症用户强烈推荐
    https://youtu.be/FPJWak8z_nE

    至少在bus base的时代,不够往bus上扔block就行。
  • m
    mushroom
    缺氧能从一开始满地挖土豆吃发展到最后发火箭探索宇宙,游戏的内容实在是多到爆炸,而且每个都有创造性的用法。
    就是太容易奔溃了。一不小心救都救不回来。温度太高太低,水太多太少,上次厕所忘记洗手都能导致gameover。

    等多星球DLC。
  • v
    veryend
    这么多楼都在讨论总线,我机器人+火车党表示不服
  • m
    micmic
    你说的太美了。开始哪有土豆直接是挖泥巴油炸土吃哈哈,生吃树根,生吃树虫肉。后面奢侈了要雪地小麦配面包吃。这个游戏要是加上异形基地和远古文明肯定好玩到炸,就是太刺激了。
    十字军之王的好感度和个性要是不是面板数值,面板是参考值,自己要靠互动猜才叫刺激。估计几句话不对就得把封臣做成油炸肉串。
  • m
    mushroom
    你总得要个base来造机器人吧,火车机器人已经是mega base阶段了
  • m
    mushroom
    我管muckroot叫土豆。初始地图种类的话,把初始区域的muckroot吃光,就可以接烤肉了。凡是要消耗水的食物一概不碰,太TM奢侈了。
  • h
    hwj10ten
    哈哈,想不到这多同好
  • s
    sodavaan
    这游戏太烧脑子了,最后完成自动化产线的一瞬间,满足感爆棚
  • o
    odin_cp
    没有最后,只有面多了加水,水多了加面,想一开始规划一个目标太难了,比如楼上的一秒一发
  • m
    mushroom
    一分钟一发,最大也只做到一分钟3~4发。

    一秒钟一发那要多大得地图啊,跑不动得。