ARPG + 野外休闲游戏组合到一起有搞头么?

  • e
    eggplant
    是这样的,最近在玩饥荒,感觉还不错的游戏,不过就是测试版内容有点少,于是考虑合伙写个类似的。

    然后内容考虑丰富一点,参考一下elona,孢子生物阶段,我的世界和休闲类游戏,比如bass pro,

    感觉钓鱼方面表现的比较无聊,所以打算钓鱼用bass pro那种,挂不同鱼饵,钓不同种类的鱼这样的设定。

    不知道把这两种游戏组合到一起有没有搞头。

    主游戏是arpg这种,钓鱼游戏载入bass pro这种,第三人称,鱼钩视角的,感觉完全就是另一个游戏了,但是钓鱼结果,返回到arpg游戏中。

    然后游戏中可以选择简单模式,还是arpg那种钓鱼,或者高级模式,bass pro这种,钓鱼游戏模式,这样设定好不好?
  • 四点
    ....看的不是很懂
  • 落とし神
    如龙再复杂一些就是了
  • e
    eggplant
    哦,就是把两种游戏组合起来,比如说主游戏暗黑这种,arpg,点一下人物就移动,然后释放魔法啥的。
    然后除了打怪还有生存要素,比如人物要吃东西,要喝水,而打怪只是掉些装备或者毛皮啥的,你不能光杀人,也得杀点动物,吃点植物啥的,这里就是饥荒,elona和孢子生物阶段了。你总不能吃人肉吧....虽然饿疯了也可以试试....不过....
    然后就是休闲部分,比如种田,钓鱼,养殖参考休闲或者模拟类游戏,然后把这些东西组合到一起。
    大概就是这个意思。
  • 南千秋
    LOST BLUE
  • c
    chaoswing
    最近类似这种的沙盒生存类很流行,应该有一些正在制作中
  • z
    zhwend
    不能仅限于钓鱼,另外这类游戏关键是专业度的拿捏。很多人喜欢生存类沙盒,但是你如果钓个鱼搞得和bass高手,射个鹿搞得和猎鹿人一样,其实并不明智。生存类游戏的关键我觉得是多样性,必须能有大量的环境互动,这样玩家才有兴趣去尝试各种不同的行为和结果。但是扣细节会把游戏体验搞砸。说白了必须博而不精,这个也能用,那个也能用,能组合,能干这能干哪,但是机制必须简单。
  • c
    catkyo
    可以去看看飘流幻境。。不过那个是2D回合制+生存冒险。虽然代理垃圾服务器垃圾。。居然还有一批死忠。就因为同类型游戏是没有的。。也就是无人岛物语了。。。可以收集素材零件做任何东西。。有合成有炼金。有装饰房子。。如果加上ARPG应该很好玩。游戏经济系统最好参考魔力。。
  • X
    X6Sander
    FNV
  • e
    eggplant
    嗯,多谢。
    我再参考一些游戏。
  • 真实之影
    辐射新维加斯
    terraria也差不多了不过只是把吃东西改成造房子……
  • 赤イ彗星
    怪物猎人。。

    ----发送自motorola ME863,Android 2.3.6
  • 田野优花
    对,怪物猎人的生存就不错。钓鱼个人其实不喜欢,因为干等得太久容易疲劳。

    战斗系统方面,技能系统希望能给力些。我个人最喜欢的是FFTA的技能习得系统,装备上可以习得技能这点让寻找装备有了充足的动力。。。

    并不是说技能一定只能从装备上习得,总之习得技能和世界探索结合起来的话会很不错吧。