西木饭们来说说,沙丘帝王这游戏怎么样

  • 假装有内涵
    http://lib.verycd.com/2005/07/25/0000058159.html

    老游戏了,似乎知名度不高,不过玩了之后感觉很惊喜,3主5辅的种族设计很具想象力,搭配很有学问...
    比沙丘2000强多了,3个族除了基础兵种外已经没有重复的兵种了。而5个辅助种族的兵种又极具特色,很值得研究各种战术。

    总的来说继承西木的一贯特色,兵种战术丰富,对战平衡性不敢说,但深入研究一下单机玩起来还挺有意思。
  • P
    Plaid
    我只通过任务关,最后是沙虫女王,记得还限时,当时累的吐血...还有一关首都和一关室内战也很难
  • f
    felline
    当年满怀期待的买回后发现机子基本跑不动,之后D碟就这么丢在床边N年,到现在起床第一眼看到的还是这碟……

    今天看这画面真简陋,对过场动画里的人物隐约还有点印象
  • N
    NiR-女神教
    买的台湾Z.老实说游戏做得很好,画面当时看起来十分震撼,现在也不差,低模恰到好处.
    剧情安排很有特色,西木头的真人+CG结合得很不错.
    唯一缺陷是可研究性差.虽然比其他当时的游戏有了非常长远的进步,但是大多数时间还是坦克海搞定一切,战术研究价值也就和红警2一个等级.
    超武十分渣,奥多斯的还有点用.废兵实在很多.

    副家族创意满载,可惜到最后发现也就是以克斯和佛曼最好用,撒隆卡偶尔用一用也只是用来清小兵.

    资源量比较少,和CC3一样一直在几百块徘徊,地图没有太体现游戏战略价值的,倒是任务做得非常好.
    可惜到后来也是一堆飞机轮番炸了事.

    以前还写过一些关于它的战术文章,可惜应者寥寥无几,现在基本不写了.
  • 死线
    主势力方面……

    Ordos很强……

    气垫坦克可以在坦克大战中居于绝对优势,唯一缺点是一点你没有操控时被敌人偷袭,气垫坦克是最残的……



    副势力方面……

    FREEMAN太无耻了,随随便便就能把皇家萨督卡打个满地找牙……

    [本帖最后由 死线 于 2007-6-16 20:17 编辑]
  • A
    AceSword
    机能即使够用,节奏感太差,对战没什么乐趣。

    4楼说跟RA2研究价值相当能谈谈对RA2你研究了什么么?

    [本帖最后由 AceSword 于 2007-6-16 20:21 编辑]
  • R
    RENI
    沙丘帝王群P还是满爽的.另外...没记错的话这游戏和沙丘2000都是代工的.
    嗯,翻到了,Intelligent Games, Ltd.貌似已经挂了?

    [本帖最后由 RENI 于 2007-6-16 20:25 编辑]
  • S
    SSF
    在当时来讲,可以打的满地都是弹坑的3drts不多
    然后就是音乐,超赞啊
    快节奏,喜欢红警将军的应该也会喜欢这个
  • o
    oz01
    对剧情任务很感兴趣……只不过这大小:sweat:
  • N
    NiR-女神教
    无非就是战术,打法,我从00年打到现在打法一直在变,从最早纯粹的坦克大战到现在多线操作.RA2还是很有研究价值的.
    地形影响,联合打击(这点将军做得最好,没有之一) ,微操作(比如坦克原地掉头,灰熊寸步打天启,Z的运用等等)
    甚至连小兵趴下防御力*1.5都要考虑.

    其他研究价值则体现在MOD上面,RA系列 可能是MOD这一概念普及的领军游戏,从RULES.INI到MIX和BIG的制作上都可以
    增加游戏的乐趣.我以前在RA2DIY之类的论坛呆了很久,但是自己基本没做成什么东西-_-


    至于节奏感,西木的游戏并不缺乏,除了太早期的东西,甚至泰伯利亚之日也有很不错的节奏感.对战还是很有乐趣的.

    怎么说呢,西木头做RTS那它就是即时战略,有人会在矿区放一辆坦克在油井附近放两个小兵么?有人出了3艘基洛夫但是就是不进攻故意给对手造成防空压力么?
    这也是一直很喜欢西木头游戏的原因.呵呵
  • N
    NiR-女神教
    都是两三年前写的东西了.....:sleep:
    那时候的我一点也内涵不起来
    现在好歹能装装
  • 紫枫 VOL.3
    当初我觉得画面超赞,尤其是某族的机枪兵就地驻扎后的机枪发射效果,绝赞~
    感觉这机枪兵很好很强大,貌似以前我都是直接在门口摆一排当防御工事的,战车单位随便轰
  • 死线
    也就皇家萨督卡有这强度,碰上弗瑞曼狙击手一枪一个……

    TMD,居然没有反隐行……