FC的所罗门之钥感觉很赞啊,为啥国内知名度不高

  • 叶雾
    昨天会员更新的FC游戏之一

    有点类似淘金者,动作解密游戏
    打了20来关没见关底之后查了一下,居然有48关+一堆隐藏关+多结局

    被惊到了,我当年没玩过这游戏,说到FC游戏似乎也没怎么看别人提起过,感觉神秘
  • k
    kokyou
    太难,之前看过通关视频玩的行云流水,小时候也就打到换第二三个星座撑死了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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    xiaohao123
    小时候见都没见过...看了下视频突然有兴趣玩一下了
  • S
    SDwZ
    FC好玩的游戏太多了,不过我觉得NS送FC游戏主要是给一路走过来的老玩家怀旧用的吧,新生代玩家的选择有很多,FC上这种画面简陋且难度偏高的老游戏竞争力不高,何况这游戏在当年也不属于热门游戏
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    yiraer
    我要是没记错的话是不是还有个别名叫迷宫组曲
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    Nocte
    这游戏,当前脱裤魔下了很大成本的,研发资金超过了一亿日元。
  • 口口翻大人
    硬核,小时候感觉太难打不了几关就放弃了,长大后以为变聪明了再尝试结果还是那样。
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    Humpy
    一切需要按上来跳跃的动作游戏都是邪道
  • 海拉尔的风
    这个游戏avgn的好基友推荐过
  • 豆瓣要加糖
    小时候很喜欢这个游戏不过现在还没得小时候玩的远,太菜了
  • 血狂毘沙门
    第一次玩..有点难 动作性比淘金好太多了
  • 背刺
    完全不同的两个游戏,所罗门之匙是解密游戏,迷宫组曲是SRPG,迷宫组曲真的那时候感觉超好玩,升级、装备、隐藏什么元素都齐了,那时候玩到简直是惊为天人
  • 杉田悠一
    srpg?
  • w
    wsdbyh
    FC那个年代个个都是喜欢老四强这类简单直接提枪就上的ACT。
    所罗门之钥,迷宫组曲,亚特兰蒂斯之谜这类烧脑解密ACT没人关注太正常
  • h
    hamartia
    所罗门之钥难度不小,这个DB在以前的文章里都说过,就TECMO那期

    迷宫组曲虽然内容复杂,但是它的编程部分是一个人完成的。这个游戏对场景的理解太前卫了,主迷宫外面那口枯井也是破关必须的,得从2层边缘跳进去,当时怎么也想不到就卡关
  • h
    huadashuaige
    亚特兰蒂斯之谜这种粗制滥造的游戏就算了吧
  • 叶雾
    通关了
    前面一直没看攻略,最后两关看了一下
    这游戏后面没即时存档真是没法玩
    隐藏基本没找到
    日站找了一下资料,总共6个结局。。居然还有救公主
  • 睡不醒的虾米
    小的时候在FC上玩过。
    印象中第一关对着一个道具按B键可以变化那个道具。但是简直惊呆了,没想到这么一个游戏居然有这么多种道具。
    只不过小学生智商不行,没打过几关就打不过去了。后来想玩的时候也找不到卡带了。
  • 背刺
    ARPG
  • d
    doraemon0711
    迷宫组曲是另外的游戏,那个应该算是动作游戏了
    所罗门之钥应该在一些N合卡里面出现过,小时候在电子游戏一点通里面看过这个名字
    毕竟游戏容量不大,前期N合1的合卡比起塞这个不如塞些任天堂的早期游戏,国内后期4合1的卡又看不上这种小容量游戏
  • y
    yuuu
    格斗游戏是不是都是方向上键跳跃

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 丹波国主
    12星座,当年打到了第11个
    蛮好玩的解谜游戏
  • q
    qappip
    求助一下,有谁记得一款fc游戏横版过关的,主角能踢球射击敌人,每次受伤主角踢球威力会变大,还会分裂一次提两球。
  • 自由1号
    游园地
  • q
    qappip
    没错是这个,谢谢你
  • M
    Meltina
    所罗门之钥是名作了,不过作为解谜游戏的设计太前卫了,难度太高所以流行不起来
    GB的所罗门俱乐部也很好玩
  • 3
    3.14159265354
    这个游戏是当年小霸王万元大奖赛的卡带,全南京市估计就我一个通关了,制定卡带会在最后一局死机