这算不算IGA的反击?

  • 蓝焰
    他被告知没有未来……
    但他知道他们错了


    突然就泪目了~~ 好可怜的IGA~

    Fuck you konami!
  • 处男鉴黄师
    我怎么没遇到?买DLC才有吗?
  • z
    z692689995
    konami最近也让老制作人继续做魂斗罗续作了,或许他们现在的态度比起IGA走人时也稍微好转点
  • k
    kraxia
    已经不相信可乐妹啦。而且做这些经典IP的制作人基本也都走掉了吧
  • h
    hideo13
    IGA哪里可怜了......
    他五十岚难道不是自己做3D恶魔城失败了才被David Cox这欧洲佬拿到开发权的么
    而且也不止他,实况同样也是被欧洲人把控
    -
    还有如果没有Konami解散小岛组,他怎么可能从小岛秀夫手上挖到饭田周太郎做血污的监督
  • z
    z692689995
    至少魂斗罗的元老的确还留在konami负责新作,新作那B级片味的风格我觉得挺带感的啊
  • 岚山双叶
    五十岚孝司人物专访 有机会还会制作恶魔城系列
  • 厨具战士
    问题你gba、nds上月下城的销量也不咋高啊,别的更别提了。不赚钱资本家当然投更赚钱的,没毛病。
  • s
    sylphsigh
    我觉得ps2两作都还很过得去啊。特别是无罪挽歌,相当相当相当相当好玩啊,音乐也很喜欢
  • 空罐子
    你觉得不错没用啊,开发商只看销量
  • 莫夜戎
    五十岚应该说的不是可乐妹吧?貌似是针对的那些一开始就不看好的媒体。
  • 卿卿雅儿
    PS2是有史以来最强的主机,平台没问题。
    至于预算,恶魔城的销量摆在那里,智力正常的老板都不会给3A预算吧。
  • L
    Leliel
    就血污这活在10多年前的内容来看,说没有未来也未必全错
  • 秋开
    说的是游戏市场吧,现在同质化这么严重,很多3A大作又像速成鸡,没啥打磨,独立游戏能脱颖而出不奇怪。血污越玩到后面,越能感受到是用心做的游戏,细节太多了。
  • B
    Bojenkins
    血污全都是旧的formula(还不一定有旧的好),谈何未来,也就消费一下过去的自己了
  • z
    zero4166
    哪里辣眼睛了,PS2的魂斗罗不也是这种风格
  • h
    hyde999
    应该说的是大众评价都不看好
    别说没发售前大家都认为会暴死就连发售了,steam好评如潮了,这层楼了还有人觉得IGA城没有未来
    不过各有所好,我反正觉得IGA城大有未来,敢出我敢买
    希望下一作是60刀游戏,并且能配得上这个价格
  • 点男
    PS2时代是不管什么类型所有2Dip全部3D化而且大部分都爆死了的时代,对于一个2D为主的游戏来说恰巧是最坏的时代

    那之后的2D游戏要么转型成类型完全不同的游戏要么消失,能完全成功3D化的游戏基本俩手就能数过来,要不是这几年独立游戏崛起2D平台又借着怀旧风潮卷土重来,无论素质好坏的ip你都看不见2
    D新作,我觉得真魂斗罗和宇宙巡航机V这种良作佳作放在现在卖也肯定比那时候销量高

    你以为2D的恶魔城销量低是因为素质不佳?不见得吧,这玩意就好比街机时代末期的竖版STG,大环境不行了你再怎么折腾也是苟延残喘,要么就消失,转行,要么就像iga一样一直死撑到好时候,现在对2D平台游戏来说就算好的,这游戏放前两年一样得死
  • センコウ
    就苍月开始那销量,迷宫画廊这两作还能出,konami已经仁至义尽了
  • 绿
    绿冰
    说句难听的,不是每家公司都和卡普空一样,容忍得了洛克人做个新作还卖得不如冷饭合集的
    这类游戏除了任天堂,基本上是摆脱不了独立游戏的量级了,大公司做也不见得能比独立游戏做得好
    血污起码得卖100~150万才能这么说
  • 灰色的狐狸
    我觉得不是针对konami,而是针对之前唱衰的人
    我作为参与众筹的发售前确实很悲观,当然也有之前参加了买买提九号还有柱子2搞得有点心理阴影,但之前demo卖相确实不好,kotaku不也有文章说完全不行,但现在成品成功打我脸,我还是很开心。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • w
    w30of
    从朋友那拿到众筹最新demo玩,那个完成度已很满意了
    好评如潮众望所归
  • 汪达
    恶魔城靠美术撑起来的销量肯定不少,而PS2恶魔城却选择了自由视角,其实现在想想如果恶魔城像鬼武者、鬼泣、战神那样延用PS1的美术思路,采用固定视角,靠镜头和贴图将恶魔城一块块拼起来,说不定效果会好上不少
  • 若菜
    跟ac差不多其实,都是小众,然后能力、资金有限,越做越死。但是粉丝还是想要这些小众的东西。
  • 0
    0zero0
    看楼上几位,konami开小岛妥妥的没毛病了
  • 兰开夏
    绝望和声什么时候上switch啊
  • 杉田悠一
    还有人想在精神续作型众筹作品里看创新的?参与众筹的老玩具顺着网线爬过来打爆你的眼镜
  • t
    tamatama
    那掌机上的几作呢?我还是挺想看妹子吸血鬼猎人的。
  • h
    hyde999
    IGA自己做的刻印都是外传
  • w
    wsdbyh
    掌机就月轮和GB上漆黑是外传,如果IGA真的小心眼把不是自己担任制作人的作品都打进野史。那么GB上的德古拉传说1和2等一堆作品都逃不了被打进野史的命运了
  • t
    tamatama
    刻印只是外传,后面的格斗游戏,绝望协奏曲,夏诺雅都出场了,索尼娅是直接黑历史了,相当于不存在这个人。
  • 灰色的狐狸
    说起来外传,小岛倒是全部把不是他自己做的黑历史了
    包括填补空缺得OPS(
  • h
    hideo13
    西班牙佬做完PC的那个恐怖射击游戏克莱夫巴克的耶利哥之后就搭上了Konami欧洲拿到了项目
    -
    后来传可能要砍项目,所以西班牙人自己带着demo跑去日本找K的老总上月景正,他们当然见不到人
    不过意外撞到了小岛,而小岛很喜欢西班牙人的电影式过场(水平确实高),所以帮他们引见了上月景正,自己也参与了配音和帮忙找日版声优(也就是MGS那堆人)

    但小岛是没有任何能力影响上月家族决策的,小岛当时也不是KDE副总(2011年才当上)
    实际全权处理暗影之王系列的是Konami欧洲头目David Cox,他也是该系列制作人
  • c
    chondriac
    复仇任务里面会出现历代角色的名字,他们都被长眠了 哎...
  • セト
    这是说发售前不看好的人吧。

    不过之前的demo水平确实不行。
    最后这段时间在画面渲染以及攻击的特效上的改进救了命。
  • k
    kazami1004
    无罪的叹息和诅咒,我更喜欢无罪。主要是甩鞭子的感觉做得很不错,以及“piapiapia”的音效很爽。
    另外,当时玩无罪一直很纠结的2个问题——1.为什么身为吸血鬼的A少要拿飞翔石才能2段跳,你一个人类一来就会?2.为什么你用鞭子挂杆前进不是荡秋千似的那样运动,而是挂上杆以后鞭子就变硬了然后就那么直接跳起来了。
  • t
    thethird
    Fuck you konami
  • p
    pokemankind
    IGA也没什么可怜的,低销量小众游戏本来就容易被开发商砍,IP出了核心粉丝圈得不到玩家的认同,暗影之王2就因为一个蹩脚的潜行设定直接导致评分和销量雪崩
  • T
    Trompete
    我觉得怎么是因祸得福

    如果正常开发下去 恶魔城就是最多十万级销量,哪有今天这种爆款indie一般的热闹景象哦

    哦 虽然是假象(