补塞尔达有什么要注意的吗?

  • 9
    99mxw
    风之杖开了个头,猫眼林克的表情真丰富,想玩完以后补补全系列。
    想问一下补塞尔达有什么要注意的吗?比如补得顺序,哪些一定要玩哪些不推荐玩,还有玩的时候要注意什么之类的
  • 绿
    绿冰
    最好是先玩时光之笛,3D游戏开创者
    操作上以现在的标准是有点过时僵硬,玩了后面的再玩时光之笛会有点别扭
  • y
    ygy47520440
    同求等个推荐,我也是刚好打完风棍。3d作就玩过风棍和野炊。2d玩过缩小帽和众神2。个人计划是先玩黄昏公主,再来补笛子和假面(这俩都坑过的)
  • d
    downnote
    没有什么忌讳随便玩。风棍可以打通的话,其他几作3D的应该都不成问题

    就是有重制的尽量玩重制的版本,比如时之笛和假面玩3DS上的比较好。新版本除了画面还会改善不少地方,难度调整,或者辅助功能提升一些
    风棍也是wiiu上的HD更好,黄昏公主倒是变化不大基本上就是画面HD了一下
  • z
    zxc24456
    如果接受不是3D的话,我推荐先打GBA的缩小帽,然后梦见岛,时空篇,大地篇,然后时之笛,面具
    如果想继续玩3D就直接时之笛,面具,三角
  • 水边井
    我觉得假面的谜题挺难的,虽然有时间表帮你记忆,但是要理出个头绪还是有些麻烦
  • m
    mcfly
    建议就是不要补,有最新的打最新的。一个NS上的荒野之息至少100小时,等你打完,NS上的新妇科又来了。
  • f
    fantasya
    天空剑不是传闻说NS要复刻么。

    感觉没必要回顾了。直接打复刻版吧。

    何况模拟器估计玩起来也体感那么爽。
  • H
    HOLIDAY
    注意休息,照顾好自己
  • h
    hansel
    3ds 可以玩所有 2d 塞尔达
  • k
    king520kyo
    其实光游戏来说幻影沙漏和灵魂轨迹都是好游戏 我觉得比小人帽还是强不少的
    LZ喜欢风之杖没道理不推这两部和风之杖直接有关系的作品
    只是这两作不用nds玩会有点难受 全程触控适应了非常爽
  • 布里兰特
    三角力量—>时之笛—>假面—>黄昏公主—>天剑—>野炊
  • G
    GALLADE
    标准答案,玩野吹,注意休息不要熬夜,然后等着玩天剑HD
  • h
    hamartia
    沙漏的容错率比汽笛高一些

    在执行区域间移动的过程时,一个是开船,一个是跑火车。但船的航线是自由的,火车只能在轨道上跑,如果被邪恶火车追进死胡同就是死路一条。
  • 利维亚的白狼
    贴心的坛友
  • l
    lirz
    FC两作放一放最后玩,其余就时间顺序呗
  • 你好s1
    注意查攻略,别逼自己玩。
  • 布里兰特
    其实我觉得塞尔达最重要的就是别看攻略。。解开谜题的成就感不要太爽,当然现在的人时间不多,不太能享受这点就是了
  • 布里兰特
    野炊的谜题我感觉和以前相比缺少了些灵气,解谜的逻辑推导过程让人眼前一亮的不多
  • 原来如此
    最好别看攻略。就像很多人吹魂1一样,看了攻略减乐趣。如果卡了、过不去不妨弃了。当然不是绝对的,如果有强迫症,不通关或者不全收集难受的话。同样推荐复刻版。假面3D版左拉游确实没改好,其他的没有不良感觉。假面是很特别的一作,玩过其他正统之后推荐一定要尝试。
  • 原来如此
    从“原来是这样!”变成了“还可以这样!”。一种是精心设计引导的一个个迷题,一种是坚实完整的系统。乐趣来源不同。对于后者一旦开始挨个试就容易变得重复疲劳。我希望新作里这两种风格的设计可以混搭,最起码有几个特殊道具的大迷宫或者区域。
  • 布里兰特
    野炊之前也不乏充满想象力的谜题,尽管只有一种解法,也会让人感叹居然还有这种玩法,塞尔达让人记忆深刻的往往是这种谜题。
  • f
    fune
    我觉得时之笛和假面得放后面补

    先野炊,这里可选插入众神系列,再天剑黄昏风棍,最后再时之笛假面

    一上来就时之笛,很难抓住塞尔达的精髓,因为游戏已经太老了,新玩家容易被画面劝退。
  • I
    INOSU
    喊了那么久的梦见岛重制版到底什么时候才能吐出来
  • 番茄子
    时之笛还很难抓住塞尔达的精髓……唔……好吧因为我就是喜欢小画面的塞尔达,天剑黄昏公主不说,连喜欢的卡通风格的风棍都因为晕3D没坚持到最后……这东西因人而异吧。
  • 黑夜守望者
    时之笛还难抓住系列精髓……请问精髓是什么?要不从FC的初代开始补起吧,保证抓得到精髓
  • 不努
    这个?

    https://youtu.be/653wuaP0wzs

    视频挺详细的
  • f
    fune
    可能没表达清楚?

    我是说新玩家不容易抓住时之笛的精髓,因为画面和设计都挺有年代感了,新玩家容易被这些劝退

    所以建议先从画面和设计都更现代的玩起,玩出塞尔达醍醐味了,再去玩时之笛更容易体会到这个游戏的完成度

    反而更容易透过现象看本质,抓住塞尔达的精髓
  • 奥尔斯蒂德
    梦见岛比较短估计打起来挺快的。大地和时空可以互相继承,还是挺好玩的。
  • 砂糖天妇罗
    大家都自动跳过初代,可惜喔...
    初代除了个别几个地方容易卡关以外,本身可以看成有大地图且可以死后继承等级、金钱和道具的以撒(毕竟以撒也是致敬初代,高度相似)。而且不断死亡积累经验再次挑战,以每一个地牢为单位推进,也有那种“魂味”。基本上是8比特的以撒+魂。

    网上下载一个大地图(我玩的时候是自己手画的),真的很好玩。玩过四个地牢要是还是觉得无聊算我输。
  • 九味小吃
    这个inm梦见岛不懂日语看不懂剧情吧

    —— 来自 HMD Global Nokia X6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0