夸ZELDA的剧情的人,到底都在想些什么……

  • M
    MRhythm
    虽然我自认为是个Zelda青,不过夸Zelda的剧情这种自己往砧板上躺的事还真做不出来.
  • p
    psi2001
    还真有很多人喜欢zelda剧情,研究Zelda剧情,这就和研究魂斗罗剧情差不多了,真饭啊
  • s
    sddd
    这不是挺有趣的么

    不过我玩到这里时没看剧情…
  • a
    alecwong
    不纯引:cruel:
  • 铅笔
    :bowknot: 蛮不错的啊,童话风格。
  • 花园
    塞尔达是解密!
    谁研究剧情了!
    咋么人但疼一下研究研究塞尔达的手感问题。
  • 狸狸狐
    :talisman: 为啥我觉得装13剧情看多了
    看这种剧情很亲切呢
  • 酒多是我爹
    除了老娘系列,任地狱的游戏有剧情?
  • 5
    52756901
    萨尔达传说-众神的三角力量
    有汉化的rom不?
  • 酒多是我爹
  • 天狐
    梦见岛没剧情?
  • j
    jerry851209
    这段我玩的很开心啊。。。。虽然看着南瓜和奶酪很脱力。。。。
  • r
    rubicon
    梦见岛湿过:``:
  • 童梦
    剧情一般,这游戏神奇之处在于能让你以小P孩心态去看这剧情
    时之笛是玩过代入感最强最好的游戏
    虽然剧情简单,但玩的时候仿佛自己就是林克,夸剧情的我想意思应该没表达清楚,是玩的太投入了吧
    所以简单的那怕一丁点儿的细节之处都变的感动,相像一下自己就是林克。很少有游戏能做成这样
  • b
    bighook
    赛尔达的剧情是一丝丝钻到骨头缝里的温暖的类型的。

    13型游戏压根就是电影不用讨论
  • 西
    西瓜回路
    GBA的有
  • M
    Meltina
    这不是胡扯么
  • 疯狂的石头
    夸剧情有什么问题
  • d
    dxx9664
    GBA的缩小帽很欢乐
    表妹玩了一个暑假
  • t
    theredsoul
    正好今天玩了这一段……
    如果顶楼的是全部剧情的翻译的话……求txt或者链接……
  • S
    StarphoeniX
    任地狱不需要剧情就可以称王称霸

    剧情对游戏真的很有用吗?
  • f
    fufui
    剧情对游戏没有用个毛

    另外前面几个ZELDA没剧情
    TP应该算是做满好的吧.最后结局还是挺让人感动的
  • f
    fufui
    N的游戏除了老娘还有FE有剧情.
    另外银河战士,马里奥正统ACT剧情约等于0.
    纸马剧情喜欢哪种童趣幽默的人可以试下.
  • a
    aypaypayp
    喷神当初做了一个关于Zelda系列时间轴问题的节目,很说明问题
  • s
    stn
    [傻而大与哲学]:awkward:
  • x
    xiaojve
    梦见岛湿过+1
    梦见岛最后知道真相时还真是震感啊
  • m
    mino
    梦见岛玩通的时候纠结了很久。
    感觉就像是自己亲手毁灭了一个世界似的。
  • c
    cloudchily
    梦见岛的剧情很好
    MM的每一个人物的故事都很出彩
    PH的剧情表现也很赞
  • y
    yak
    ZELDA-3D系列剧情漫谈
    http://tenvana.92wy.com/viewthread.php?tid=449&extra=page%3D1



    在下就是那个夸ZELDA剧情的人。


    我的脑子里面想的,是好东西,同时也是有的人一辈子都不可能想明白的东西。



    顺便,
    喷神那期ZELDA时间轴,是他自己道行不够+混淆了2D和3D,想糊涂了。

    3D的4作,也就是OOT-MM-WW-TP这4作的时间轴,是可以找到比较清晰的证据的。
  • 如果是哥哥
    我只能純引用了...
  • M
    MRhythm
    文章拜读了,不得不说,牵强附会的地方实在是太多.除了OOT和MM这两作外,其他作品的开场介绍与其说与其他作品有联系,倒不如说是任天堂为了方便本作的一些特定要素而进行的随意YY.而且就算是OOT和MM,也有很多明显的硬伤.比如OOT结束的时候Link明明没有拿着笛子,MM里笛子占的戏份却比OOT还要大.

    另外一点就是,如果任天堂真想做一个值得考究的Zelda时间线,那么坑实在是太多了.而且每一个都是无底洞级的.OOT发售到现在已经十年了,3D-Zelda系列不但没有解释OOT的众多谜团,反而把它们扔到一边不管,自顾自的YY着下一个新的世界,不断的挖着更多更深的坑.丝毫没有表现出哪怕一点点填坑的意思...

    当然,我并非在此否认阁下的努力,事实上类似的事我当年也没少干过,现在手头上还留着OOT和MM所有的主线剧情的对话文本,其实有机会的话,我还是非常想和您交流探讨一下的.不过遗憾的是,越深入Zelda的剧情,我就越失望.很多地方,与其说是挖坑,不如说是任天堂觉得这个设定很成功,直接就拿来用了,丝毫不考虑由此造成对玩家的困扰.比如MM里的Tael和Sis,本来OOT的世界观里,守护精灵是伴随Kokariko村的村民而出生的.我们即使先不去管Navi到哪去了,单单MM里这两个无主的精灵就够让人糊涂的了.还有MM里的笛子的由来,直接在开场一段白字叙述就把玩家给打发了,实在是让人除了无语外找不出别的词来形容了......联系最密切的两作尚且如此,其他世界观完全不同的作品联系就更无从谈起了.

    其实,考究这些又有什么意义呢.就像FF的飞空艇和陆行鸟一样,Ganon也好,Master Sword也好,包括绿衣绿帽子和Triforce,这些要素都只是Zelda系列的一个标志罢了.比如木工大叔和他的学徒们,总在忙碌的邮递员,从不停止转动的风琴手,憨厚的Goron,优雅的Zora(虽然最初出现时形象不佳),巫婆二人组,.....这些才是Zelda的标志所在,才是我们熟悉的那个Zelda,只要有了他们,剧情又算得了什么呢......


    PS:最后多嘴一句,MM的剧情才是历代最高啊,真要谈剧情,MM足够战翻一大票RPG了,Song of Healing更是神曲,可是据我所知这也是玩的人最少的一作了,靠自己的力量收集到所有面具的更是寥寥无几.
  • S
    S.I.R
    剧情MM,梦见岛和WW最好。
    其它的不研究也罢。
    MOTHER系列为任剧本最高作。任天堂的游戏论剧本就这几个了。
  • 狸狸狐
    MM支线每一个人背后都可以挖出一个大故事...
    MM的乐趣就是看这个世界每一个人的喜怒哀乐...
    这一点足够战翻大多数13RPG了
  • 小灰


    十一月底上市
    不知道会写些什么-w-
  • M
    Meltina
    时间轴我就不谈了,神游教主的文章我也读过,这个东西只是在游戏中若隐若现,我也不想深究。单独每作来看,zelda还是属于那种渲染一种整体气氛和剧情的游戏,注重的是剧本整体,和一些点睛之笔的细节(比如开头和结尾,还有中间一段),至于填充剧情部分确实也没有重视,zelda剧情比较注重简洁,整体策划还是跟那些对白罗里八嗦的游戏有本质区别的。黄昏公主是双关词,悬念从一开始就带出,一直到结尾才点出,剧本的整体策划上这点就很强,比很多俗不可耐的剧本强百倍,当然这些东西肯定是不知道游戏玩没玩过的SBL之流永远无法理解的。
  • 北京阔少
    说的很好!ZELDA和DQ类似,注重世界观、气氛和局部细节的描写,不靠曲折装B剧情取胜,靠气氛引人入胜,SB这种东西是玩不来的,滚蛋吧
  • バケモノ
    萨尔达的剧情模式是偏童话风格的。
    和FF那种庞大的世界观设定当然不好比。
    但是它小巧而精致,通俗易懂,而且很多对白都很诙谐幽默。
    觉得萨尔达剧情差的人,可能是因为翻译的问题。
  • y
    yagami0079
    任地狱的游戏有剧情?
  • M
    Meltina
    FF也谈不上多庞大吧,某作的故事不就是一个幼儿园出来的人在几个茶壶里面打架么。以野岛的装13剧情为代表,FF故事多半曲折在角色的身世,引用一下某名言就是“角色的过去越复杂越洒狗血越好”的写作手法而已
  • k
    kumat
    任氏的是游戏,你打弹子,甩烟壳,跳橡皮筋,需要剧情么?
    那些剧情派的,那是“互动式电影”或“交互式播片程式”。
    四支剑最高啊最高!

    [本帖最后由 kumat 于 2008-8-29 12:29 编辑]
  • y
    yak
    OOT和MM的全对话文本?
    收集了这些东西有什么可夸耀的?小儿科的玩意。



    至于说ZELDA没有解释OOT的世界观而自顾自的发展,这显然就没有好好的玩WW啊。


    而提出的那些关于MM中两个精灵的来源,笛子的来源这些小细节的疑问,实在是鸡蛋里挑骨头。

    因为比这些更大头的“质疑”比比皆是,比如那个玛吉拉假面的来历,还有鬼神面具的来历,还有4个只有头部和四肢的巨人的来历……
    MM的世界是异世界啊,和OOT的海拉尔是不同的维度,拜托。


    但是即便事实确实如此,
    一个作品中也并非需要把每个要素都弄得清清楚楚,才能说这作品的剧情值得夸耀的。



    -------------------------------------------------------------------------------------

    【联系最密切的两作尚且如此,其他世界观完全不同的作品联系就更无从谈起了】

    最后,说得出这句话,我只能说你并没有真正的深入研究过3D的4作的剧情,
    如果以这种水平读我的文章,得出“牵强附会”的结论,确实是再正常不过的了。

    建议你有时间的话再把WW的全文本给弄来读读吧,虽然那些资料依然属于小儿科的东西,
    但是读过的话,就不会说出上面这句贻笑大方的结论来了。
  • M
    MRhythm
    跟青没什么好谈的,枉费我打了上面那么多字

    自己继续YY吧,脑内补完吧,哪天任天堂穷途末路的时候,说不定会出一个补完性质的作品来满足你们这些青的饥渴
  • y
    yak
    我也很失望,以为你指的“讨论”是用具体事例反驳我的主张呢。



    对了,你之前好像也自诩为“ZELDA青”的啊,

    是青与青固有不同呢,还是此青并非彼青呢?
  • s
    sddd
    别的我都不说,人家辛辛苦苦翻译一段剧情,显然不是为了让你转来评价“这游戏剧情真差啊”
  • y
    yak
    有劳楼上这位的解读了。

    不过那文章中的剧情不是我翻译的,是我用自己的语言归纳而成的,游戏里面的原文是不会有这种整块整块的集中描述的。


    我非常的期望能在这个游戏区里面发掘出能讨论ZELDA的同好,也丝毫不忌讳他人的质疑。
    因为那篇文章就是在同好的质疑中不断修改而成的。
  • M
    MRhythm
    话说Zelda系的剧情之争,很多时候还是个出发点的问题.A饭认为Zelda各作之间有联系,于是遵循这个出发点,努力挖掘,整理出了一条时间线.细看之下,这时间线确实有一定的道理,不过由此引申出来的反例也同样不少,根本无法确证.

    B饭觉得,Zelda各作的出现的相同东西只是一个系列标志,与游戏本身的剧情没有太大关系,每代的世界观都是独立的,平行的,互不干涉的.其实这种说法也无可厚非...但是A饭觉得如果接受了这样的观点,就等于否认了自己的努力,自然不会善罢甘休,于是战便由此而生.

    那么决定这种战的关键又是什么呢,显然还是任天堂自己.不管A饭如何否认也好,Zelda系列,给玩家留下的印象一直是个剧情简洁,节奏明快,没有太多狗血的形象.每作也是一个完整的故事,并没有留下太多的悬念....于是乎,大部分对这个系列只接触了一两作的人,就有了种\"Zelda不重视剧情\"的概念先入为主了.

    很多Fans,包括我,也在一定程度上接受了这种概念.因为老任的暧昧,使得很多细节乍一看上去似乎可以自圆其说的样子,一旦细细推敲起来就会觉得左右为难.一边是想要告诉玩家,\"Zelda的剧情庞大宏伟\"的A饭,并列举出无数论据;而另一边是认为\"Zelda没有剧情\"的B饭,觉得A饭们只不过是一厢情愿的YY罢了.套用逆转裁判的一句话来说,\"双方都缺乏决定性的证据.\"这么战下去的结果,自然也是谁也说服不了谁,最后闹个不欢而散.

    话题扯远了,其实青和饭,很多时候只是一纸之隔,冷静自己的头脑,放下先入为主的观念,一定程度上接受对方的观点,才有战的价值.当然,遇到那种无责任连玩都没玩过就喷Zelda的黑的时候,我必定会第一时间以青的姿态迎战,战到对方体无完肤.