farcry4
- 时之放浪者讲真,远哭系列画面好,可玩性强,剧情也不错,又是白皮最爱的fps还是沙盘,4代还可以去西藏雪山下和藏民亲密接触。为啥知名度远达不到深海cod的高度,甚至不如本社的**信条。
- treexper我就只觉得一代很好玩。三代就玩了开头就弃了,就那雨景感觉泯然众人。
- 时之放浪者远哭四藏民村庄塑造得好啊。比神海二的藏民村接地气多了。康巴汉子也够味。
- 时之放浪者这种高成本游戏不大都这样么,大系统不变,加点小功能,换场景换剧情。同家的**信条不也是这样。其实远哭的沙盒系统和**差不多 都是占塔开地图,但远哭贵在打枪手感远胜阿萨辛的**。载具多,战斗乐趣也远超阿萨辛,还去掉了傻逼跑酷。算是我印象里傻逼育碧惟一好玩的3a大作。可惜被同门压住了风头。
- 这名字谁会去看三代这种看风景 横行霸道的游戏 和前两作相比好了太多太多,然而换汤不换药直接有了四代,那直接就是把远哭这个牌子想做成年货化了...这种沙盒射击 任务内容上还是空而大,到一个塔做三四个重复任务,杀几个野兽升级包裹,再把格斗点满你就无敌了,从三到四再到野人版,再有点嚼头也烂了..虽然年货信条也好不到哪去..
- 时之放浪者我也是同期玩的,古墓9 间隙停下来玩了下farcry4 结果就一直facry4了,毕竟古墓9大体还是神海的套路,远哭这类沙盘fps玩的少,更吸引我一些。 打算通了再回来继续古墓9.
- zikimi这系列本质来说是从2开始的,1是Crytek制作就先排除再外,从2开始就很好的体现了育碧近年沙盒游戏,一代残缺,二代成熟,三**始就是二的威力加强版这套路子
- 这名字谁会去看
至于知名度 古墓是开派鼻祖,神海是文艺电影化盗墓,自然有人会挖掘和传颂这种游戏真是好
远哭 哈哈 杀杀当地军阀和开车撞河马的玩家才是核心,他们才不在乎什么后面的故事,爽就够了,远哭三代剧情不就是你让我回不了家,我就干你全家系列么
远哭血龙更是一路干到底...和DOOM差不多了 - ccloli一代卖点是大地图带来的多路线打法,在当时可以说是fps界仅此一家,剧情也是科幻惊悚,sbi买了以后就变味了
- TAQ这游戏剧情是啥,帮一个傻逼抢另一个傻逼的地盘,然后去下一个地方重复做以上事情,之后你意识到了做这些事情的傻逼之处,怒开新档,等一顿饭的功夫直接通关
- 这名字谁会去看
然后被孤岛危机继承了...
- Cinderella如何忍受到了后期突然出现的广东人.
- table现在大作扎堆搞潜入暗杀,但是除了mgs就是远哭做的最好了,而且反派角色设计是一绝,另外3代dlc血龙对终结者致敬程度高到我下巴掉下来了
- iqbsh
3代我到最后拔了所有的据点之后就不玩了 主线超无聊
- d.kaedeCrysis就是Crytek没有拿到Far cry这个IP情况下的精神续作,Far cry 2开始才是UBI本部的作品。知名度就别跟美国CF比了,美国CF大卖靠的是多人,单人做得再烂也没多少人会关心。
- zhwend前面还可以,后期就无聊了,经济系统一泡污,U式沙盒通病:不肯好好做支线,爬塔开地图,再给你散布一些收集品就完事了,所谓的支线连故事都没有,就是一个手数得出来的类型反复做。
就说FC4,这么多地标,卵子用? 我以为有什么遭遇战或者宝物呢,其实只是告诉你这里叫“xxxx”,没了...
前一阵在玩dying light,一样的快餐跑酷沙盒,起码人家还是费了心思设计了一些完整的支线故事。 - 时之放浪者这个应该是个大问题。框架好了,内容确支撑不起这个大的框架。其实最终还是钱不够吧。沙盒要做好内容要丰富确实太消耗资源了。
- 秋雨灰灰确实,Ubi游戏都这样,看起来很酷很新潮,玩进去没什么内容
- (^_^)正在玩5,不错的打猎游戏。
- wzh5555主线平淡、支线高度重复、演出度普通、互动性少
优势只剩下看风景、打猎 - 字母T看预告片,讲什么family就没兴趣了。本来远古题材挺有意思的,结果还是各种family,看各种美剧family都快吐了。。
就不能来个真实点的远古 - yuanico不吹 三代差点神作好么 各种攻打营地 主线渡过无聊的前期 后面几个任务紧张感十足
不过如果有什么敌人反攻营地我来防守之类的就真神作了 - 绝对小白只喜欢一代+1