孤岛惊魂5 翔一样的游戏 系列最翔

  • 那由
    然而现在中国的市场,游戏厂官方或多或少都有曲线救国的方式来进行宣发了,fc5在主机区的直播热度非常优秀
    3a预算大半宣发诚不我欺,效果拔群
  • 有钱多买小人
    fc5本体其实是街机模式……那个吃屎一样的单机没有人一起吹水coop真不想碰……
  • o
    ouhloo
    不仅是屎 而且是摁着你的头吃屎!
  • k
    kuglv
    结局把你的头摁到粪桶里
  • p
    pgain2004
    开放性更强、地图探索更自由、载具操控更好、队友系统更丰富实用欢乐、技能选择更自由、素材收集难度和耗时下降、地图和罗盘的引导没以前那么让人迷惘、联机很有聊……
    这作固然缺陷多多,尝试新公式的同时也惹出了诸如触发太频密、固定点触发太强行等问题,但你这所谓的“除了画面相比4都全面倒退”只能说是为了黑在放屁了。
  • 恋妖壶
    首发黄金版,按照标准育碧节奏前两天打的兴起后面味同嚼蜡今天终于通关了,这结局简直是吃屎,完全不明所以的吃屎,这育碧真的是没有好的剧本设计师的关卡设计师了?分成三块有什么意义?整个流程如果是3.1,其中2.5可以说都是味同嚼蜡,然后神神叨叨故弄玄虚每个人都是神经病就算好剧情了?

    妈的作为育碧球起源我算很满意,FC5这口屎简直是吃的伤心,看到奥德赛完全起源套皮完全死心了
  • n
    njjwl2005
    妈的现在想起来那结局还是一股屎味
  • p
    pgain2004
    之前诸如毛皮这种收集和升级挂钩、同时利用动物活动区域做辅助引导,这作换了公式组件和引导思路,不需要以此充当门槛,将它简化归类到更单纯的资源收益里,依然是收益而且更好管理更少取舍。这是对资源系统做的减法之一。
    辗牛取蛋属于分支小任务,仍然可以加进来,但加不加都和常规的动物毛皮收集无必然联系,你如果不是故意借此与支线任务系统混淆一谈的话,我姑且提醒一下。
  • h
    hu794
    你们对育碧还保留了什么期待吗
  • 吃鸡南小鸟
    育碧对于国内宣传到位,中文也都更新得明明白白,现在国内主机游戏厂商粉丝应该是除暴雪之外最多了得。
  • l
    lambo126
    十分赞同,老实说原始杀戮感觉就不太香,结果这次FC5玩了直接是屎。唯一的进步也就是音乐了,其他方面完全不行。
  • 哈哈哈就
    武器太少了,能用的还就那几个,同样的配件换把枪还得再买一遍,结局确实是屎。除此之外,对于没太多时间玩大作的人来说,每天工作之余花半小时上去杀邪教还是蛮爽的。

    ps:钓鱼体验还可以啊

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  • 后藤P
    我玩了FC5回去玩3感觉也不咋地
  • t
    testalphagogogo
    说起来4代有没有村民跟你谈话内容的收集网站?做了个任务回去谈话就变了,然而又不想每次都跑,特别村民在地图上还没标识
  • 木炭头
    说实在的刚看到预告还挺惊艳的 但是玩到一半就觉得腻了,dlc越南也垃圾得不行,现在就期望 僵尸dlc能好玩点
  • 星野心叶
    弱智育碧就是一套系统用到死,这个破烂解放系统从枭雄开始就一直用,烂中巅峰是幽灵行动荒野,你要是试过幽灵行动荒野就会发现这游戏和FC5没有本质上的的区别
  • 0
    007.5
    之前打了大半扔下了,昨天捡起来刚通关。。。

    感想是虽然有很大进步,但是很多方面吃屎
    除了解放度强制引发剧情外,没有升级了,技能点数靠挑战这个很傻逼
    中途主角被抓次数也太多了,这都没被弄死,反派对主角是真爱啊
    结局我已经不想骂了,太傻逼了

    而且总感觉5代的反派们逼格不够啊
  • j
    jcq21121
    我就希望这游戏能加一个命中反馈,这打没打中都不知道
  • 邪眼紫瞳
    打猎完全没意义,只能用来卖钱
    然后直升机商店解锁了之后整个游戏也就没啥难度了,停在天上突突突突突然后啥都没了
    最后按解放度来强制剧情的设定太傻逼了
  • 双面人
    ONLY YOU放了那么多遍就是为了让主角潜伏进去玩斩首
    完成后也不再用同样方法控制主角再一枪解决而是来啊,出来战
    你们到底是对主角的战斗力有信心还是没信心啊