一年与三倍,日本游戏界的新气象(怪现状?)
- lionheart007日本2007年5月28日-6月3日PSP销量(mc统计):26,358台
日本2008年5月26日-6月1日PSP销量(mc统计):71,986台
大家可以看到,相比一年之前,PSP的周销量竟然出现了近乎3倍的增长(任饭:有啥奇怪的,卖到中国来了)。我们再来看看另一组有趣的数据
PSP游戏《实况力量棒球P2》首周销量(07.4.5发售):29,944份
PSP游戏《实况力量棒球P3》首周销量(08.5.29发售):117,000份
作为一款体育游戏,《实况力量棒球》有着比较稳定的消费群,按照常理系列销量不会出现太大的波动。但是相隔一年在PSP上发售的两款作品首周销量竟然相差3倍以上。(任饭:中,中国人也玩棒球游戏,中国人也买正版!)
不仅是这一款游戏,近一年来,PSP上的传统游戏销量相比以前都有了很大的增长:
《we6》首周3万份,《we2008》首周7万份;
《mhp2》首周74万份,《mhp2G》首周85万份;
《真三国无双2p》首周1万份,《无双大蛇p》首周5万份;
《机动战士高达:基连野望p》首周4位数,《基连野望:阿克西斯的威胁》首周近10万份
不知这是否意味着传统游戏在日本逐渐开始复兴了呢,我们来看看另一边的数字:
日本2007年5月28日-6月3日DS销量(mc统计):123,140台
日本2008年5月26日-6月1日DS销量(mc统计):38,355台
正好也差不多是3倍......(任饭:饱和了!我们早就赢了!)
作为DS上第一款破百万的第三方软件《宠物蛋1》,也是第三方休闲补脑系列佼佼者。我们来看看其系列新作的命运
《宠物蛋2》(06.7.27发售)首周19万份
《宠物蛋3》(07.9.27发售)首周5万份
3倍多,近4倍.....(印度迈克尔杰克逊:赢了赢了赢了.......回声)
[本帖最后由 lionheart007 于 2008-6-7 14:42 编辑] - 宅男的爱红色有了,我们要角
- 花园LZ黑的有水平!
我在这里拜拜了 ! - 牧月萌我觉得说得很客观,不是黑:smoke:
嘛,传统游戏复兴是好事 - 北京阔少客观,让我这个任青祖宗也哑口无言无法反驳
- 三浦健太郎好贴. 牛伯伯朋友们的丑态在事实面前毋须多言.
- 真是的...等人卖破记录了才开始追
真追几步老任就会有动作了,到时候还要面对DQ口袋这样的妖怪软件
再往后就面对任天堂的下一代掌机了
其实软件少也有好处,竞争少可以多卖一些,反正就这些游戏不买就没得玩了 - S.I.RDS是饱和了没错,PSP正在饱和中,由于游戏种类和机能不一(不是单指图像输出机能,包括多媒体与触摸的专有机能)的缘故,日本开始迈入双机时代。
至于软件销量,今年DS是没啥游戏可玩,年中之后预订发售的列表也很看好,DS软件势头下半年会好转。
另:补脑热潮已经过了,大家不用黑脑白金了。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-6-7 14:47 编辑] - 花园PS2之后!传统游戏在日本很少取得过像样的成绩!被寄予厚望的掌机系列,结果也让脑残给搅得不像样子了!
现在传统游戏在PSP上面的复兴的,至少可以给那些专注做游戏的公司一些些许的回报吧!
如果日本市场再脑残下去!我们以后估计就真的只能玩欧美的画风游戏了! - S.I.R说话少用点感叹号会让你的内涵上一个档次。
- 海腹川背PSP狂喜乱舞了
- 久多良木健补脑热潮是过了,健身热潮流行中
- S.I.R很快也会过的,反正这种东西只是任天堂的小花招而已。
WII这台主机最后还是要靠任天堂真面目才能赢,不能单靠健身。
[本帖最后由 S.I.R 于 2008-6-7 14:59 编辑] - 久多良木健我整个人都健身年卡了
年底痿音乐,明年痿运动2+脑痿金 - ccow切,PSP有什么游戏,不就一个MH吗,现在卖得好全是MH的功劳罢了。
帮楼主补完这个帖子。:awkward: - 黑猫话可不是这么说的
你不会只想玩任的游戏把 - 牧月萌比不过就比不过,等到任地狱一桶浆糊
我就放弃TV游戏,专心攻克PC的工口游戏:talisman: - blue999new所以黑任人人有责
- iujo有你这么算的吗?、
你怎么不说PSP就那么几个游戏,不买就没游戏玩
NDS有好多游戏选择用户分散了!
这么简单的道理你不要迷惑别人
再说了 你怎么不算动物森林 马车 都是 几百万的游戏了 PSP那个游戏比的上! - cloudccPSP的命运很坎坷
可以说
在肉亲不重视
对大叔大妈没吸引力
厂商大多以复刻移植来敷衍的情况下
居然活了下来
而且还活的不错
真的很不容易
对像我这样的人来说
真的是很感谢有PSP这么一台掌机 - netsjkLZ说怎么样就怎么样了
PSP井喷了
大家不要吵了
爱玩啥玩啥去吧 - iujo楼主是PSP青的自我安慰。啊Q精神!
- 沧浪掌机提倡机能就是自己找死,建议psp2的画面一定要向gba靠拢,向gba学习
- netman虽然现在PSP 卖得好一点,
但以现在全球的差距 :
NDS 73.17M(百万)
PSP 34.99M(百万)
就算 NDS 将来一部不卖,
PSP 都要追很久呢........
我想现在任天堂烦的不是PSP,
而是在家用机中,
扶不起的第三方........
第三方应该出什么类型的软件,
才会引起日本玩家购买呢 ? 这问题值得深思......
[本帖最后由 netman 于 2008-6-7 15:47 编辑] - zero3rd黑色三连星么?
psp相对于前辈来说表现已经不能用优异来形容了,简直是大成功。
GB 1亿7000万
对手:GG 1100万
Neo-Geo Pocket 200万台
WS/WSC 日本销量200万+
NDS 7317M万
对手:PSP 3499M万
PSP相对于DS来说最大的缺点是电池。
[本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-7 17:21 编辑] - 青いメガネ少错点比,节约钱两个都收了不就完事了。。。
黑毛黑 - TerryLiu理想的话,就现在来说希望有个12小时持续工作的电量
- 青いメガネ要怪国内的D商
PS3一破解。。。大部分索黑就倒戈了。。。不过妞白白这么有原则的男人除了刺探敌情之外,就算破解也不会去玩的 - netman要漂亮的大画面液晶荧幕,
加上较多的视听功能,
画面较好的功能晶片
还要有load UMD 的磁头,
什么都要较好的, 但全都要较多用电.......
那电池又怎会轻呢
要轻便就要有取舍啊........
你想任天堂不知道谁画面好吗 ? - zero3rd传统游戏机+体感游戏与外设VS体感游戏机
其实我觉得PS3上面出整合的外设搞体感就可以了,
我们可以看看WII是怎么做的,先弄了个双截棍,除了老任出的那个体感游戏以及光枪类游戏以外大多数游戏玩得不爽,
后来弄了个WII FIT,马银又弄出了一个平衡板,其实这与出外设有什么区别么?
而且在WII上面出创意游戏看上去是很合适的,其实我觉得反而限制了创意的发挥,
因为厂商会把精力集中在游戏如何适合双截棍的操作上,
相反如果自己出外设,想怎么弄就怎么弄了,是外设为游戏本身服务。
看看第三方在WII上面的表现,老任出外设出的不亦乐乎,其实就很说明问题了。
一开始的NDS比PSP也轻巧不到哪里去。。。。。。
[本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-7 18:04 编辑] - H5N1把液晶屏该好一点点,让we可以玩,
还是会考虑再入一台的。
毕竟联机方便。
其它就谈不上了,软件发售表上没有一个可以期待了。
ds还有ffta2 us,西林 ,几个dq,呵呵。 - TerryLiu其实PSP刚出来真是不错,可惜截至目前整体的游戏素质对不起硬件啊
希望还有第二代,把实用性和机能整合的更完美
[本帖最后由 TerryLiu 于 2008-6-7 18:13 编辑] - z10这你就说错了。很显然,厂商也可以自己出外设满足游戏的,而不用受到任官方出的外设的约束。具个很简单的例子,太鼓达人用的太鼓,就是厂商自己满足自己游戏出的外设。所以你的“外设约束厂商创意发挥论”显然是不成立的。:cool:
- zero3rd相反有个点子做游戏,出个外设针对它就容易得多。
老任的做法就是这样,比如为了出WII FIT,弄个外设,为了马银,弄个外设。
我觉得是第三方被双截棍给迷惑住了,这点应该算是第三方自身的问题,
我觉得第三方根本不考虑双截棍出一些创意游戏结果可能比现在要好一些。
[本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-7 18:17 编辑] - wjnzero表争了
如果没有mp4一样的功能
psp根本卖不出去多少 - lionheart007当psp每周销量远超ds成为一种常态的时候,ds以前领先的那部分销量只能成为笑柄了
- john烂屏才没残像,说多少次了
同样19普,一千多可以买到5ms响应时间的明基LG之流的TN屏,四千多是艺卓2ms的TN,而艺卓的VA全是16-20ms级别的
[本帖最后由 john 于 2008-6-7 18:32 编辑]