有人在参加《三国杀》的那个设计大赛么?

  • 吉黑尽阵
    吉:咱设计了一堆人物技能,结果就高顺的过了……诸位看看吧。觉得还成就给咱投个票

    http://www.zhuoyou.com/wujiang/index/skill/id/3884
  • q
    qazwsxqwer
    我想投一票,然后悲催的发现没注册不能投。。。。。精神支持一个
  • 改名了的
    高顺技能怎么都应该用“陷阵营”这个名字吧
  • 遠野志貴
    这图我第一反应是贾基SAMA.
  • 吉黑尽阵
    吉:陷阵营应该是人物称号,而且技能称号要求2个字
  • l
    lenin
    高顺这样就不受任何杀影响了么 我想说遇到关羽怎么办
  • 吉黑尽阵
    吉:会跟2爷不停的决斗。如果杀不够多的话,大概死的很惨吧。
  • 吉黑尽阵
    吉:仔细想想,这个设计挺蠢的……可惜没法修改了
  • 真犯人
    要我设计的话就弄一个技能“每回合可以将一张手牌盖在自己面前,当有与此手牌相同的牌生效时,翻开这张牌使这个效果无效并丢进弃牌堆”
  • 刘禅
    +1
    我反倒觉得不用陷阵营这个名字的高顺不能过
  • 裤袜大落
    三国杀有要求 全部的技能都是两个字吧
  • l
    lenin
    老实说我觉得这里面大多数设计都很有问题 有几个投票特别高的问题也不小。当然可能看起来很爽。

    技能设计最大的问题不是考虑个体问题,反而是要考虑不要和现有技能发生冲突或过分的配合产生bug效果。另外操作不能复杂,要充分考虑可行性。现在扩展包用的人越来越少很大方面也是规则越加越多的原因。我一直觉得用简单的规则玩出花样才算设计思路,技穷了就加规则那简直就是尿路。

    当然三国杀本身问题也有一些,设计大赛 图个乐子就好了。
  • 石中剑二
    三国杀后期的一些武将技能包括同人设计的技能都是越来越复杂,认为的规定越来越多,更重要的是他们设计角色的技能脱离了三国杀手牌管理的游戏理念
  • 往生已逝
    这山寨游戏的产业还真是好多人支持……
  • 小名雨
    这武将设计入围作品也就那样了。。。和标准包的图半斤八两
  • x
    xtiger
    LZ:请问对于你设计高顺来说 “闪” 这张牌的意义何在?
  • あじ秋刀魚
    貌似只能躲万箭齐发了......
  • x
    xtiger
    我觉得现在还说三国杀是山寨已经不能算是对的了
  • c
    cyberalogo
    这种东西还搞设计大赛。

    干脆请竹浪秀行或者藤川纯一来设计几个算了。
  • D
    DeepWhite
    恭喜入选 o(∩_∩)o这帖会成为三国杀玩家的面子帖吗?
  • x
    xwcool
    哪入选了………………………………入选的高顺不是这个技能好伐……
  • y
    yongzhe
    SB滚开,这里没你事