半藏这英雄是不是设计上有问题?彻底成娱乐向英雄了?

  • 西
    西多夫
    高端对局貌似比小美还少见。
    “开黑吗?我半藏贼溜”都成一个梗了......
  • J
    Jussl
    因为爆头判定面积被debuff了
  • f
    fahsw
    上个版本北美几支顶尖战队特喜欢双半藏出门压A点

    版本更新之后暂时没见过

    不过真正的大比赛现在都还没铺开,战队也都还在摸索
  • n
    ncening_d
    半藏这个人我觉得设计得还是可以,有特色且技能实用,就是他的战斗方式随缘和战斗节奏太慢跟OW的快节奏攻防显得格格不入,才导致这个角色遭人唾弃。你说他是狙击英雄,其实也不算,因为他的左键设计——抛物线弹道,有箭速,这两个设定决定了如果把他当成远距离狙击手来用那就是输出十分随缘,效率低下;那么让半藏拉近距离,当个火力压制点,那么他射频慢(拉满弓需要蓄力1秒)的缺点又暴露了出来。另外一个就是半藏生存能力低,极容易被针对,落单后随便一个突击英雄贴近身跟他单挑,只要他一发散不能秒对方,就基本是交代掉了,那么就导致在战斗中他比麦克雷更需要队伍资源去照顾他。最后他的大也随缘,有点意识的玩家躲龙都是十分轻松的。于是综合起来,一个生存能力弱容易被针对,且输出不稳定的角色,对团队来说不是毒瘤是啥?的确有些人玩半藏是6,但他们自己也承认在高端局的火拼环境下半藏十分艰难。
  • 这名字谁会去看
    你半藏都能1V6了,你玩什么都能1V6 那为什么练半藏
  • 浅薄者
    我想问问,狂鼠是不是高端局很少用啊
    我很喜欢用狂鼠的,但是现在大家走位都骚得一笔, 小榴弹各种炸,根本碰不到敌人的边。。。在狭小地带还好点
  • 小津江
    感觉就抢点图,推车中没用来自: iPhone客户端
  • w
    wbtsy
    需要练习,并且熟悉地图点位。将目标位置放在准星和必杀槽之间作为标尺来衡量角度。掌握50m、20m等距离和角度的关系。(比如如果准星向上,直到屏幕下缘到达原水平位置,大约就是45度,射程最远,可以水平距离大约50m)再掌握地雷跳的高度。个别地图可以命中率超过70%
  • t
    tgzeror
    就跟英雄联盟里提莫的定位一样,排位只要你敢选出来,马上就会有人喷你或者让你换,如果你不换那么输了肯定就是你的锅
  • 侍您寝
    设吸引到腐女就成功了
  • w
    wangxu9909
    跟几个定点输出的英雄一样,队友万一跑出你的视野范围,就是一波5v6。
    这也是为什么我不喜欢守车图有人选拖比昂,炮台在人家脸上肯定修不起来,你在自己近的地方修就要等对面车推进过来,这时候队友一冲就是减员在跟对面打。。。。。。
  • q
    qian520w
    还好吧,无限透视,比傻狙好多了……碰到进攻用狙我都是请他换,半藏我都不不说的

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 5.1.1
  • A
    ASLOP
    我只用来在A点开视野和随缘几下
  • 1
    1096beam
    这游戏有问题的设计是天使和卢西奥
  • s
    shineaslin
    感觉还是下限太高。
  • S
    Sopp
    半藏和寡妇两个长距离英雄,一个被砍击中面积,一个被砍伤害
  • d
    deadbeef
    因为是防(yu)御(le)类英雄
  • g
    ggqude
    怎么讲
  • f
    fifmanyc
    最近正好在练半藏。深有感触

    半藏的缺点太明显了,就是对近身没有任何应对手段。不要说E,你一发E能死人那得多随缘?

    射速慢,要出威力还必须蓄力,这点太要命了。不管面对哪个肉,谁会给你那么多蓄力时间啊?尤其尴尬的是蓄力的时候还不能跑,路霸一见到半藏就像见到肥肉一样。
  • f
    firedog
    寡妇现在已经是个废人了
    半藏还能勉强用用
    起码有个大
  • 1
    1096beam
    无论在FPS和MOBA里,都很少会出现像这两位奶量如此充足,奶的方式如此简单暴力的角色。在现在比赛中天使还要和和尚竞争一下,而卢西奥完全没有不选的理由。血包理应作为一种需要争夺的资源,现在完全得不到重视。
  • 查克海耶斯
    现在防守英雄在防守图几乎都上不了,这才是问题啊
  • g
    galm2pixy
    黑寡妇明明就只有个别高手能1v6,暴雪就觉得imba直接砍废了
    普通人压根就没法玩这个英雄了
  • 6
    6x6z6w
    半藏就跟lol里改版前的卡萨丁一样,改强一点就瞬间imba,改弱了谁用谁sb,只适合高手用来滚雪球用,现在这种不上不下的状态其实还挺好的

    我倒觉得暴爹还得针对一下源氏,虽然把他血量削了,但是杀人技能直接重置这种东西还是很恶心
  • 1
    1096beam
    奶水足你可以奶的难度高,像安娜我认为才是合符OW游戏标准的奶妈。现在OW被暴雪定义为打团游戏,无论是天使的群体复活,还是卢西奥的群体加速(进攻方)和群体护盾,都是打团不可或缺又无可替代的存在。一个角色不仅是团队中的强力奶妈,又握着掌握团队命运的大招,这真的不是有问题的设计?
  • 秋开
    MOBA可以随时回城的?那DOTA和DOTA2是什么?你不买回城和飞鞋能随时回城吗?

    不过就像你说的,时代的确变了。LOL随时回城,COD喘气回血都是大潮。CS、DOTA这些前辈的确不是主流了。
  • 血狂毘沙门
    cod bf这些能轻松秒人回血作用不会那么突出 医疗包加速回血也只是在很小的范围内
    dj的大范围回血加速还有个击退大招拉血上限 机动性强生存率高没有明显克星 出场率极高 拿了队伍整体就很轻松
    幸好游戏没采用dota那种双方不能重复选角色的规则 不然打比赛肯定是一手抢dj
    同理的还有大锤 别的能力不提 光是一个盾可以挡游戏里绝大部分攻击就够imba了
  • s
    suebin
    守望有个英雄也有传送功能 不过嘛 实际效果嘛
  • 血狂毘沙门
    话说回来 真正的设计上有问题 彻底的娱乐向英雄应该是秩序之光
    进攻完全不会选 防守只在极少数地图点位和情况下才能发挥作用
    稍微被进攻换阵容针对下就会被打成狗
    整个角色性能与游戏模式设计格格不入 似乎剧情上的联系也很小
    仿佛不是这个游戏里该有的角色一样
    唯一给人留下印象的只有当那25点护盾被打掉时恼人的特效提示 tm只是25点而已好吗 至于这样?
  • 1
    1096beam
    嗯,谢谢科普