继物品随机mod和敌人随机mod之后,前段时间又出现了地图(雾门)随机mod
mod地址:
https://www.nexusmods.com/darksoulsremastered/mods/165?tab=files这个mod可以让游戏中的雾门永久存在,雾门相当于传送点,雾门之间的连接顺序被打乱,同一个雾门的正反两面会连接到不同的区域。(除了雾门之外,游戏中原来的一些传送点,比如鸟巢,棺材等也可以被纳入到随机池中。)
mod可以根据随机出来的路线适当调整敌人的强度和击杀后获得的魂量,不用担心一开始就随到后期地图而卡关。
游戏中的所有营火都可以返回北方不死院以避免坐了火之后无路可走。
一些boss相关事件有所调整,NPC入侵事件被移除。
兼容重置版和受死版,兼容物品随机mod,但是目前还不能兼容敌人随机mod。
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我用受死版同时打了物品随机mod,雾门随机mod使用默认选项,玩了一段时间,个人感觉打了这个mod之后的难度比原来要高上不少,最明显的两点是
1.营火更少
本来游戏中的营火数量就不多,打了这个mod之后,许多营火被PVP雾门隔离开来。比如,从城外不死镇上下层,经过监视塔,到夹缝森林,再到黑森林庭院,这一大片没有被雾门彻底分割的区域,只有黑森林庭院的一个营火可以用,其他像是不死镇营火,安德烈楼上的营火,关刀黑骑身后的营火都被雾门隔离了。
2.路线更复杂
游戏中的雾门分布很不均匀,有时候雾门之间可能只隔了十几步的距离,有时候可能如上所说一大片区域可以选择进入多个雾门,在不同雾门之间来回穿梭容易迷失方向。地图被分割的结果就是,拿到王器之前跑图异常麻烦,拿到王器之后随意地传送会更加迷路。此外,因为雾门的正反两面都是可以传送的,所以运气不好可能就要反向跑图。
万能钥匙或者一些邪道跳法存在一些利弊,好处当然是增加可探索区域,坏处则是敌人的强度跨度可能会比较大,回头路或许也会不好走。
不过这几个随机mod都是给已经轻车熟路的老玩家玩的,以上这些与其说是难点倒不如说是有趣之处。