摘星―沙加系列回顾完全版(未经许可不得转载)

  • q
    quale
    没话可说了...

    我想转载!!!!可以吗??
  • 灵魂黑客
    今天才拿到《游戏机》看到了此文,再在这儿说一声,写得好,十分全面和详细。
  • M
    Meltina
    我这几天看了好几遍……特别是浪漫saga2的部分
  • d
    darkbaby
    其实我这么做已经很出格了,大家包涵再三!!
    按行规应该是发表三周后才能允许公开的。
  • q
    quale
    我感兴趣的倒是浪漫3和开拓者2的部分...两只游戏play中...
  • 莉诺雅yuna
    真是厉害~`
    我眼睛都看花了……
    不过我怎么看见你在游戏机上的文章都很针对SQUARE?
  • 灵魂黑客
    我是开拓者1部分看得最多,因为开拓者1是在下最爱。
    特别是半妖主角阿赛路丝。
  • q
    quale
    呵呵~~~这个嘛,好像真的有一点

    我可不管针对哪一边,我只管支持松野...
  • 灵魂黑客
    爱之深,恨之切…………
  • d
    darkbaby
    以前很讨厌那些动辄出plus版的游戏厂商,现在觉得无论制作游戏还是写文章修改都是必要的。
    正如金庸先生的文章修改前后的艺术价值差异很大!
    这次写沙加漫谈由于时间的关系觉得有些草草,完成后才发现新的构想纷至沓来...对于我而言最爱的《浪漫沙加2》完全没有写出其神髓;深感惋惜。

    下一个目标是《风来西林》,乞期待!!
  • 圣菲德
    说的对啊
  • 圣菲德
    好好好,真是好文章
  • j
    jsd
    用心灵去感受这世界每一样事物你们会看到很多可爱的东西的~这是我画画~~学习这专业常和自己说的话~~我非常享受SAGA~~谢谢你的好文章
  • 莉诺雅yuna
    真的啊?
    那任天堂呢?
  • q
    quale
    呵呵~~期待的说
  • 灵魂黑客
    只要是任天堂的FANS也是一样吧,有爱就有恨……
  • 圣菲德
    怎么不置顶,我来吧
  • 莉诺雅yuna
    那我到没看见DB君说N氏的不足
    也许我没看见
    所以想请DB君对“圣龙事件”的看法……
    相信DB君应该知道这个事件吧
  • S
    ST.KuCSe
    没见过DB说N不好吗?
    我是耳濡目染了很多呀!
    这也是我喜欢他的道理
    公正性,要知道这个很难啊
    哎呀,本来在等这个发在论坛上后有话要说
    可是怎么想不起来讲撒了呀~~~~~~~!
    5555555555555555555555555555555555555555
  • 兲蛋高达
    上次在mop闹的很厉害。

    这里就不必了吧,黑幕不是我们能看清的。
  • M
    Meltina
    SFC三作:


    GB三作:

    Sa.Ga 1:http://www.gameking.com.cn/c_mn/mnyx_gameboy/ffl.zip
    Sa.Ga 2:http://www.gameking.com.cn/c_mn/mnyx_gameboy/ffl2.zip
    Sa.Ga 3:http://www.gameking.com.cn/c_mn/mnyx_gameboy/ffl3.zip
    Sa.Ga 3(中文版):http://www.gameking.com.cn/c_mn/mnyx_gameboy/ffl3.zip

    注:SaGa美版名字就是Final Fantasy Legend。
    3代的中文版应该是国内爱好者所作,名字改为FF之余(封面还有Cloud)、主角的名字默认为FF6的Lock、Tina、Celes,笑。
  • 尘剑一
    darkbaby写东西很快啊,呵呵,这样把成名游戏系列都评一遍,到是个发财的好办法..呵呵.
  • k
    kkkkkkkkk
    我真是对你崇拜的“五体头地”!
  • T
    TerryForever
    唔?
    都被他写光了
    我们不是没的混了?
    不行~
    我们也写~~~
  • Z
    Z.L
    哎~~~令人感叹的名作!
    沙加2是我玩的第二个SQUARE的GAME,我认为它的战斗系统是我玩过的RPG中最棒的!在传统的攻击,回复,再攻击的模式下,战斗演变成了持久战,重复的操作让人感到单调乏味。
    而沙加的系统打破了这一概念,少回复甚至无回复,在战术与技巧的精妙配和下,完全要求玩家速战速决。悟得技与见切更是让人热血沸腾。
    记的当时我曾在同一地点狂练10小时以上而毫无倦意,其它RPG中则很难做到。另外阵形的出现,也使队员的站位更加合理,攻守趋向平衡,SLG风味的加入使战斗魅力大增。
    由于当时没有注意修练法术,对强力剑技的过分追求,结果在打最终BOSS时饱受挫折,以致于发出怎么会有难度这么高的RPG的哀叹........

    至于沙加的宏大剧情和动听音乐,完全可以让人全身心投入,这方面我就不多说了。稍有遗憾的是游戏中的年代交替,但城镇建筑,人物衣着和周围环境却毫无变化,感觉不到时光的流逝。
    武器技能等级修练到最高需很长时间,它们之间的强弱不均,平衡性不够,让人有一但选择错误,就会白白浪费时间的感觉。