AC出了那么多作...怎么就没有鹞式呢...
- Sienna貌似没有过吧....
难道垂直起降就是个鸡肋?
现在J29看上去蛮NB的呀... - Sienna怎么可能....直升机游戏有过那么多了....
估计悬停就是个鸡肋......
以空战格斗为蓝本的游戏应该是不需要了....... - stshin说到鹞式,刚上大一的时候,去我们学校有名的航空博物馆参观,有幸看到了实物,旁边一块板子上写着“作战半径49KM”,当时就十分纳闷,49KM有个毛用,飞到天津都不够……问旁边的解说员,那厮一本正经的说,没办法,垂直起降就是耗油啊。直到很久以后,我才反应过来那是490KM少了个0……
(其实这是校友召唤贴,看有没有人跳出来)
[本帖最后由 stshin 于 2006-10-12 23:31 编辑] - Sienna肯定不是北航大就是南航大.....
鹞式的确耗油.....而且由于喷射系统,限制了邮箱大小,所以鹞式被定义为近地攻击机..... - 奥丁之眼80LS北航的??
- Sienna是啊.......但是同时我觉得是游戏开发人员的创意缺乏.........
或者说AC其实应该要改革了.....
不知道我的点子能不能卖钱-___- - Sienna我记得从SFC开始就有过操作鹞式的游戏AS也不是哪部...但是没认真玩过...
现实中存在的肯定有被利用的价值,看你怎么用了...
你没注意到这两作AC的变化么.......真是脊髓不好果然影响大脑..... - Sienna狭隘-__-
- 装甲兔战区88 用AV8的,对,就是那个街机...:awkward:
- 超重型巡谁说AC没有鹞?AC2里就有~敌方机体。
- godfinger嗯,校友
- Kuzuryuusen记得很久前看area88动画,有一队垂直起降的飞机把主角他们搞得团团转。
射个导弹过去眼看要命中了,丫突然平白往上一跳躲了过去。
后来主角他们都是用机炮收拾di...
ac里也能这么搞的话说不定很爽哦。
不过我觉得有点玄乎了吧:talisman:
在天上一跳一跳的。 - Sienna.....已经完全没有印象了...
不过不是我方操作,完全无视 - 白金之星AC4里有大量的鹞式敌机,不过基本上都是将其当耐久值稍高的直升机来打的。
加为可操控机体的话,垂直起降倒是无所谓,能在空中悬停的性能将严重影响对地关卡的平衡性。
不过不排除将来加入与AV8类似的YY机作为隐藏机体的可能性。 - john这属于奇幻
垂直起降的推重比也就1多一点点 - PIN因为鹞式不能超音速
- Sienna从AC1开始,游戏关卡的这个套路就没变过,我不信就能一直这么下去....
其实空战格斗的魅力不光是体现在速度上的...
其实我一直觉得0里的那几个ACE设计太夸张了.....怎么中弹的都不知道,太胡来了.....
不过AC始终是和山脊一样,简单.... - 白金之星AC里对地关卡的主旨一般都是抢分,有经验的玩家应该能体会到大量时间都花在了掉头和重新调整上,这些关卡用鹞再适合不过。至于导弹,遍地是SAM的关卡毕竟还是少数,先在高速机动下优先解决掉就是了。
钻隧道的同时会受到攻击的关卡也不多吧,新手钻洞一般都会倾向于选低速机也是不争的事实。
另,一直想在AC5中钻洞时调个头把Hamilton做掉,有鹞的话。。。 - SiennaAC0隧道内可以掉头.....
鹞式其实是非常好的联合作战飞机....在近地和海上有非常大利用价值...
还有...雪风不正是可悬停的战机.....NB吧~多用途吧~~~ - ldio0000顺便求助,AC5最后一关钻隧道有何诀窍,从A-10到F-22无一例外全部惨死在那个追尾贱人的手下:awkward:
- Chao加速甩人啊
- PIN速度维持700+就没事
另:MB,编辑不能…… - ldio0000700+...我恐怕得去背版:awkward:
后半段迎面那几架敌机无视的话会不会相撞(飞到圆框外躲太难了,还要当心吊车,直接轰下来容易分心,死在这四次了,全部是撞墙死的:sweat: )
[本帖最后由 ldio0000 于 2006-10-13 19:08 编辑] - SiennaAC5毫无难度
以上 - PIN后面那几只飞虫直接用XMAA之类的轰下。
就算背版也不难吧,毕竟就那么几个障碍物…… - cyberalogo能像NFS那样改装就好了,自己改装一部J-10出来。
- sbl这个游戏躲导弹概率与且只与自机速度有关
速度低一定完蛋,没有如果
别忘记,即使是3代可以进行原地转身的黑内裤
同样要依靠转弯后的加速抛离导弹
更别说落后50年以上的F22了
这个游戏改装毫无意义,热衷改军备的,就是伪军迷
我们的口号是人机合一 - minichaosAD系列有鹞。
除了能停在航母的瞭望台上,其他方面没什么特别的。