话说,要是当年巨硬没搞XBOX,游戏市场是什么样子?
- shizumaru2009索尼倒闭,任天堂一统天下。
- FUZE当年没用过Games for Windows Live才能说出来的蠢话
- 真实之影这个倒是,没有xbox,很难说能看到现在欧美RPG反扑主机
- 你开始了?
这屌东西不是一直被喷的存在吗。
- cashhellsingX盒子是Anywhere计划甚至整个巨硬生态的重要一环,但是Anywhere对于X盒子来说是续命还是吸血就不好说了
- D-JoeII都搞了兩年多了都看得出是什麼情況
畢竟人人都知道某些天天叫玩XPA PC版就好的群體裡95%實際上什麼版都沒買 - dumplingpro其实也没多碎片化,硬件说白了就N卡A卡,型号多但大多数都是同一个架构,基本按时装驱动就没事了,接口就一个DX,巨硬自家的。
剩下的那些类库,STEAM这种小厂都能解决,何况是专门搞这个的巨硬了,还有虚拟机这种新玩意,直接虚拟一个稳定机型。 - lh4122
- qratosone事实上那些“独占厨”(姑且先这么说吧?)本来也是既不买游戏也不买主机的,嘴炮党嘴炮打得再怎么欢也抵不过路人玩家的真金白银。最典型的例子就是Forza系列,本来这IP在国内没啥影响力,结果FH3上Win10之后直接国区销量全球第二,仅次于北美(注意北美销量是Xbox +Win18总销量)
- dsaaa
- dumplingpro这个方案有很多,手机麻烦点,还要按型号“优化”。
电脑上这方面好很多,反正也就A卡N卡,把GeForce Experien那样的东西绑到平台上就行了,基本上可以自动安装驱动,自动配置图形选项。
STEAM小厂没这么屌的号召力,巨硬这种巨头倒是没问题的,甚至还可以用NV那个云游戏方案一样,直接游戏放虚拟机环境(其实很多游戏加密本来就是丢虚拟机的,XBOX运行游戏的貌似也是个类似虚拟机的精简WIN8)
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话说这几年,基本上除去用核显和大作无缘那种,PC平台差不多就是90%N卡,实际上市面上能玩大作的也就3代左右的显卡,同一代显卡基本上都是同样架构,剩下A卡也是一个架构战N年,硬件其实已经很固定了。
其他硬件,CPU稳定性都不错,X86兼容性极强,多少年前的老货都能兼容,内存硬盘也很少有兼容性问题。
软件环境,操作系统是最大的不兼容因素,但win平台巨硬自己的,无非花式让玩家升级win10,剩下各种类库STEAM都能搞定。 - redria
- dumplingpro那是巨硬提供操作系统方面的东西吧,作为当时最大的操作系统厂商,做这个算是正常生意。
- GMJ大不了老任走SEGA的路子当第三方在PS出玛丽奥喽
LZ你是不是想要这个答案?
- GMJ先不说微软上2080亏本卖机器行不行,反正微软有钱,我们就当他这么干了,2080显卡的机器就499刀。
1.玩家买回来不能拆了显卡给PC用?
2.就当玩家老实买了不拆,你猜有几个开发商愿意大代价给你做这么高画面要求的游戏(在开发工具没有更进一步进化的情况下。 - Zest游戏机的显卡都是直接集成在主板上的特制版,怎么拆
- dumplingproYY一下……
不过光追其实是比原本省功夫,因为现在提升画质的主要手段之一,就是光线追踪。
大把的人工就用在了预先手调场景,光然后丢到服务器用光追渲染,最后固化到场景里,又或者用各种障眼法做到类似的效果欺骗双眼。
所以开发版的游戏,实际上大多本来就已经是非实时版光追的了,实时光追只是把这几步省掉…… - Zest巨硬当初在DC上挺下功夫,推广WinCE是一方面,另一方面确实想通过支持SEGA进入TV游戏界,初代XBOX就是DC的精神后继机
- 妹控使徒360/PS3那个时代最重大的一个影响是巨硬携带一票原本就积累了技术优势的PC开发商入驻家用机平台 打通了2个市场 同时逼急了日本游戏界 不少人开始追赶欧美游戏界水准并累死大票 部分存活 另一部分赖活
PC环境的特点是技术和开发环境上自由度和上限很高 比如WOW那种可以靠插件随便调整UI和几乎所有按键都可以自定义的DIY度在主机上基本是不可能看到的 但也因为太自由所以群魔乱舞 收益难有保障
主机则相反 提供简单低廉的游戏服务 而且大多是追求不需DIY直接即食用 适合一般大众 以及稳固的渠道服务可以保证开发商足够收益 但相对了为了兼顾那些优势 本身机能提升一直偏慢 到PS2为止很多游戏都还是螺丝里做道场
2者的冲突始于PS3/360时代 而如今家用机市场依旧占据主导市场 而PC则带走了更多的技术主导 比如主机开始采用通用的X86构架和半代升级机 未来如何还不好说
如果当初没360 那么PC估计会继续群魔乱舞下去 而在联机游戏成为主流之前会发展成什么样还不好说 或许会和现在一样迎来同样改变 也可能在改变前就崩了 而家用机市场没有360那次冲击 估计还会继续维持自己的慢步子发展 但如果之后比如说近2年才迎来360那样的冲击的话 受不了冲击而崩掉的可能性会更大 - dumplingpro所以总感觉要是没了巨硬,游戏的发展跟现在会有极大不同。而巨硬第一波莽XBOX总感觉充满了偶然性,不是历史的必然性。
所以巨硬搞不搞XBOX,多少算是历史的岔路。
PC方面比较容易预测,毕竟技术路线应该和现在没什么区别。
最多出于控制成本的原因,大型游戏规模缩水,很多需要堆人力、堆成本的东西要缩水,而剩下那些中等规模的游戏该咋样还是咋样。
但是无论如何,等上几年,开发方面的技术累计足够了,把开发成本降下来了,终究还是会赶上来的。
比如之前预先离线渲染太贵,画质上不去,但是过几年老黄也许就会推出实时光追GPU,直接开着GPU来做预渲染,不需要专门搞个昂贵的离线渲染机器,开发成本就降下来了。
甚至干脆不做预渲染,只是简单的摆好光源位置,直接实时光线追踪,画质全靠硬件堆,想要好画质,自己去买核弹,老黄笑出声。
还有精细建模太废人力,可能有一段时间不重要的场景,模型要偷懒缩水,但最终什么照片建模、手雕建模出来,降低了成本之后还是会有的。
又比如开放世界,没法堆人力把开放世界做得够大的同时还足够精细。
但在图形界面都没有的时代,就想搞开放世界的美帝人民,显然是不会轻易放弃搞开放式世界的。
无非就是等多几年,搞出程序自动生成场景(现在已经有初级版本了),甚至搞搞AI生成开放世界。
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主机实在是难预料,不知道会走什么技术路线,会发展出什么样子的游戏形式。 - llysander
所以楼主假设的某世界线,steam做了个客厅小pc跟手柄一起卖
- dumplingpro很多方式都行,很久以前工业领域就用上了,最近这几年因为AI大火的原因成本大大降低,这类软件STEAM上就有卖的。
其实现在有心的话,拍照建模,用VR动作捕捉,开光追渲染下,个人也能做出有点样子的东西了。 - Realplayerxbox是巨硬的营利部门,咋就失败了呢
跟PS4相比确实是失败了 - dumplingpro第一代XBOX真心亏得厉害,而且巨硬之前也根本没有什么做主机的经历,如果不是比尔大门等等一部分高层头铁,保守点的高层应该都不会那么干。
——想象一下,企鹅、阿里,或者谷歌、亚马逊之类的,突然说要砸几十亿美刀出个游戏主机,你是啥表情……
所以这个世界线就是假设没那么死烧钱去搞一代XBOX,顶多想办法向主机商推WIN系统,或者搞搞机顶盒串流徐徐图之,这种保守的策略。 - 66666就算没有XBOX,游戏机一样还是会逐渐在技术上跟PC统一,我记得当年久多在E3上第一次看到XBOX演示的时候就非常震惊,第一次看到像素着色技术在游戏机上的表现力让他深深感到PS硬件技术的落后
所以PS3时代一开始就找IBM一起开发CELL,当然后来步子扯得太大不得不找老黄擦屁股,但是整体开发策略已经跟PC的发展很相似,只不过一开始久多准备用cell来跑图形处理,已经有很多现在DX11甚至DX12通用计算的雏形,这是跟PC渲染技术发展趋势是一致的 - alvus不用拆开来
外面壳子上就印着的(