你们打游戏一般烂尾在哪?

  • 5
    521op@163.com
    个人感觉特别容易烂在开头百分之十和最后百分之九十上。特别是看了剧透,在最后一个大迷宫就失去动力。
  • f
    fancykid
    每次都是撞上其他游戏发售然后搁置,周而复此
  • 白白白
    我是游戏中盘,尤其是一堆支线一堆地标拍在脸上的时候,所以美式RPG我很少能通关的
  • J
    JC_AR
    通关之前最后一个迷宫

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • N
    NegativeRamos
    一般环境剧变就容易吃灰,比如RPG到一个新地图新环境、动作游戏改变操控主角了、线**剧情有大转折了,我也不知道为什么。
  • 国家免检虎B
    当我卡在一个地方三次以上的时候。
    rpg, act, fps,甚至没有攻略的冒险解谜游戏,都算。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 9
    9-11-2001
    重复的太多,主线不知所云。比如MGS5和辐射4。
  • k
    kal_008
  • 华发夜眼[CN]
    开头,如果有潜入或者跟踪打猎这种类型的教学,我失败两次直接就ban了
  • l
    lain.faye
    我很多游戏都停在最终boss战前越好玩的越不想打总觉得打完就真没了结果全烂尾了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    melvin95
    前30%左右,基本就能确定电波不对

    过半了才发觉无聊多数会玩完,除非真的很无聊很烂,毕竟大表哥都能打完

    — from samsung SM-G970F, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • B
    Booorunestud
    最大的问题是丢存档。
  • L
    LeoSeven
    昨天ct烂尾了,打最终boss打不过居然不给退路回去练级
  • w
    windtrack_qh
    最终BOSS前或者最后一个迷宫前吧
    感觉把游戏已经玩透了或者游戏太吃屎了没有兴趣玩了
  • n
    nerugigannte
    传说系列一直最后个大迷宫烂尾,调难度速通
  • n
    nightraven
    机战我都烂尾在70%~80%的进度上,打着打着就觉得无聊,最后一作通关的还是Z3时狱篇,后面几作全部烂尾
  • P
    PNK
    刚开头吧
    和我胃口,玩过了开头的,就算吃灰了偶尔还是拿出来玩一玩,不算完全烂尾
  • 空虚澄璃色
    战锤全战三本(有的族四本)破局后第n场自动,讲道理大漩涡战役胜利我都没打全几个,凡世短期战役也没有,后期真的又臭又长全自动。ai还烦

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3-play
  • 金馆长
    很少烂尾 要烂尾基本是烂在3 40%进度上 纯属实在玩不下去了
  • 卡蓮
    开始重复劳动的时候
    比如说满地问号要清之类的…farm到忘记打开游戏
  • y
    yurejian_2
    一想到即使打通这游戏又能怎么样的时候~~~最不喜欢多周目的游戏,二周目继续前面数据跟开挂一样索然无味。
  • 阿虚家的三味
    烂在买回来那一刻
  • 山竹罐头
    察觉到策划已经黔驴技穷,开始用垃圾时间滥竽充数时
  • C
    CCMkIII
    在一个台阶停留太久的时候,比如某个boss/挑战打不过、长时间兜兜转转不知道接下来主线去哪儿、刷想要的道具一直没刷到、连续解谜失败等等
  • l
    limon
    烂在steam列表里
  • i
    icebeek
    刚发售的时候买的只狼,一口气打完怨恨鬼,然后搁置到今年中秋才干了最终boss
  • H
    HEERO.W
    很少烂尾,弃坑基本上都是第一个BOSS过了后
  • 虚无连斩
    玩着玩着忽然就贤者模式玩不下去了……然后只能去找视频通关
    好多游戏都临近通关莫名其妙就玩不动了……
  • k
    king520kyo
    一般在通关前或者完美前
    感觉打完就不会碰了就很可惜
  • i
    imbazdw
    新手村找不到完美解的时候,感觉在玩下去也是找不到乐趣。
  • f
    fuochai
    烂在电脑带不动的地方
  • s
    smdzh2
    jrpg收完妹子就失去90%的动力了
  • 懒蛋蛋
    游戏总时间太长,有时候停下忙一段时间别的,再玩就不太好接上了
  • 蛋蛋萌十三
    dq11s,前期我巨喜欢的游戏,二周目的穿越时空设定直接让我弃坑了。。。。
  • 胖胖Ω
    通常情况除非不对味否则不烂尾,就怕玩到一半又出了个肥肠吸引我的游戏,搁一半不玩之后就难回来了_(: ゝ∠)_
  • 战术核辣条
    一般我觉得这游戏后面都是重复体验我就打不下去了
  • h
    hamartia
    一般游戏的话,如果思路觉得没有了突破,就有了惰性。当思路搞活,也会重新燃起游戏的兴趣

    但eroge除外,那些永存硬盘的eroge我是故意拖在某个节点上。因为性这种欲望,原始属性是”消费“,一旦获得对整个消费过程的完整认识,那这个欲望也就满足到结束了。从日语里舶来的”贤者时间“,就是生理上的反应。
    而永远的欲望就得伴随着永远的饥饿,虽然看似苦痛,但这是为铺平不断延伸的快乐之路必要的
  • n
    nozomitech
    有一句话说的好,一鼓作气,再而衰,三而竭。游戏放一边暂时弃坑就很难再捡起来了,捡起来也是因为奖杯洁癖。
  • 長瀨香夏子
    1 通关前的大迷宫
    2 打到一半另外的游戏发售了
  • 空空空
    但是开头玩了两下之后弃坑也算烂尾吗
  • c
    congjasd
    我有个两小时准则,一个游戏在开头两个小时之内还没有找到吸引我的点就直接删当作压根没玩过

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 远阪士郎
    基本都是在最终迷宫之前吧,就在刚刚终于把放了个把月的金鹿线给通了,其他三条线先缓缓
  • 橙冰
    如果能玩到一半以上,基本上会通关,只不过大概率会放弃其他内容,直奔主线通关。预想的通关后清支线还有二周目计划,总是不了了之
  • 懒蛋蛋
    玩空洞骑士因为跳劈太难总是断了就失去手感,只好删档重来培养感觉然后继续断掉,死循环
  • 张超杰
    中后期刷刷刷的时候