[技术的索尼]比尔大门,被NTR的感觉如何?
- Sunred近日美国空军申请增购2200台日本Sony PlayStation 3电玩游戏机,原因是PS3游戏机芯片技术「便宜又大碗」,效能虽略逊于世界级大厂英特尔、IBM的芯片,但成本效益远高过后者,未来发展可期。
美国空军早就对PS3芯片技术颇有兴趣,尤其是PS3使用的Cell宽频引擎架构,之前便已买进336台PS3,组成一个实验性的Linux操作系统计算机群组,现在为了扩大研究规模,打算再加码2200台PS3。 根据美国空军相关报告指出,一部设定两个时脉速3.2GHz的单元处理器的1U服务器要8000美元,但两台PS3约只要600美元。虽然时脉速3.2GHz的单元处理器浮点运算效能(GFLOPS)超过200,PS3约只有150,但两者价差10倍,使得PS3的效益比大为突出。 - eva02eva02布线布死你
- wpxgod这跟大门有毛关系啊 人家三红机在赚钱 sony还在倒贴呢
- alann用这种方法来降低PS3的软硬比,这分明是大门的阴谋
- hersi我还是觉得这2000多台放在美军休息室里比较靠谱
- zyf大门爸爸有的是钞票,怕毛?
- homesickness算是SONY给霉菌送钱么
- yy77新版ps3不是已经不能装linux了么?等着退单吧。
- kumat照这么说,folding@home也是JBM了?
并不是所有的运算都需要大量内存的⋯⋯ - HyperIrisfolding@home 是一个非常不典型的,有无数节点参与的,什么时候算完都无所谓的,甚至被很多人认为是“伪科学”的“科学计算”
真正的科学是严谨的。
就PS3来说,作为一个科学计算设备有两大先天不足:
可怜的内存数量
可悲的双精度浮点性能 - suzhenlove大门有的是钱,怕什么呢。至少360在赚钱
- gyfsgm真正的科学是严谨的。
笑翻在地! - HyperIris您对科学计算有何高见?
- urokops3的ppe是悲剧。
http://www.geekpatrol.ca/2006/11/playstation-3-performance
也就奔三水平吧。
spe?如果spe那么nb那ps3还用显卡干啥?
我觉得弄一堆ps3成本不会真的比去支持CUDA便宜。霉菌肯定就是拿去玩了吧…… - roadcrossGPU要做光栅化和像素着色,事实上SONY本社的游戏很少用RSX的顶点着色器
至于ps3的ppe也就P3水平……你如果要比分支预判断能力的话,确实如此,你要比浮点运算能力的话,你还是先大喊一声:PS3游戏画面都是虚假的! - roadcross本帖最后由 roadcross 于 2009-12-25 14:40 编辑
http://www.geekpatrol.ca/2006/11/playstation-3-performance
我承认我刚才没仔细看这文章
我今晚找时间用虚拟机运行3dmark,然后来证明一下ATI X800比HD4850性能更强 - urokocell本来就是powerpc的指令集对吧?这文章欺负索尼了?
- roadcross虚拟机也算PC对吧?我这算欺负HD4850了?
- roadcross我觉得我多说废话也没用,HyperIris同学,该你上了
- uroko借口挺多的。真那么好现在pc硬件形势也不会是现在这样了。
拿mpu和老古董cpu比浮点运算能力?光ppe的话还真的就是彻底的悲剧…… - uroko借口挺多的。真那么好现在pc硬件形势也不会是现在这样了。
光ppe的话还真的就是彻底的悲剧……你就那么喜欢拿mpu和老古董cpu比浮点运算能力? - handin我还记得在CNBETA上看过用3红机可测心电图
- HyperIris我最近都在看CELL的资料,包括pdf和IBM出版的两本中文,还有PS3相关的文档。
CELL BE架构思想是很先进,SOC Super Computer,但是PS3里面这个第一代CELL实作,还真就那么回事。
所谓什么浮点能力什么ooxx的,用在多媒体和实时控制这块很不错,包括简单的模式识别,民用OK。
如果说用在真正的科学计算,我不知道ls那个笑翻在地的高人学没学过IEEE754/854,写没写过CFD程序。
在迭代数亿数十亿次的计算面前,单精度浮点性能毫无价值。
至于PS3那点内存,400w网格的有限差分CFD都算不成,更别提FEM和LBM了,你说这只是个节点?别扯淡了,有这功夫随便找个PC插块支持CUDA openCL的卡都解决问题了。