到底设计师脑子里装得是屎还是阿三脑子里装的是屎

  • 真红眼教授
    亲爹论坛洗地的可不少,一页1/3是洗地,抱怨贴反而是集中的
  • 利冯兹
    美服已经喷满一个帖了,开第二个帖,欧服好像没实装,准备怂了?
  • 大主教伊瑞尔
    这弱智的程度已经到了伤眼睛的地步了
  • t
    thoutzan
    |怎么其他都屁颠屁颠的移植过来了,感情这部分设计师倒发现不合适WOW了啊?|

    因为D3不用点卡月卡,wow要烧点卡月卡啦,怎么能让玩家快速高效地刷怪!
  • D
    Dank_Memes
    嘿嘿,还好早就从玻璃渣止损了
  • t
    tmy1988a
    7.0是我唯一练级都没练满的wow,果然机智。然而我并没有想到炉石新版本更煞笔,自己把自己改崩了,呵呵
  • c
    crystalspire
    关键是这游戏一个月60啊,吃屎还要一年交720
  • h
    hylq2100
    阿三脑子里装的都不是屎能形容的东西了
  • t
    treexper
    这个在练级的时候已经体验过了,随着等级的上升,你的暴击越来越低,打怪的爽快度在你满级的时候达到最低值。
  • t
    trentswd
    我想a了,我要去做月球厨师
  • s
    sidious
    惊了,居然能做出这种改动也是真的胆肥

    —— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1
  • セト
    这玩意刚满级的时候不就喷过一次了

    你们怎么还在玩这傻逼东西
  • p
    putoo
    都是暴白惯的
  • 平贺才人
    感谢大家的回复,很明显我们必须对当前的状况做一些改变,以下是我们计划做的改动:
    我们将移除怪物随装备等级动态增加伤害的改动。我们的最终目标是让玩家需要一定量的时间来击杀怪物而不是秒怪。所以动态增加怪物伤害是不必须的改动,相反会让玩家感觉随着装备的提升这个世界变得越来越危险,这违背了我们的初衷。
    我们将大大降低怪物随装备等级动态增加血量的比例。我们最初的目的是防止怪物刷新以后,玩家还没感觉到怪物的存在就被击杀的现象,特别是世界任务怪。我们之前的调整幅度有点太过于激进导致玩家觉得随着装备的提升反而变得更弱了。最新的改动会让玩家很明显的感觉到装备的提升会让你变得更强。
    以上两项改动已经实装,你们现在应该就可以在游戏内看到这些改动。
    我们还将修复玩家脱掉装备从而使怪物血量降低的bug。因为以上两项改动实装,脱装备来降低怪物血量的行为变得不那么必要,但是这依然是一个bug需要修复。
    其实“怪物随装备等级动态调整”的改动从PTR7.2第一次上线时就已经在测试了(今年1月),我们没有通知玩家是因为我们希望通过测试服玩家自己去探索发现并反馈这项改动的合理性,而不是我们来通知玩家。但是因为在PTR测试服上从来没有玩家针对这项改动做任何反馈,所以我们理所当然的认为这个改动是合理的 - 比如我们以为:在游戏内没有注意到它的玩家代表没有被这项改动所困扰,在游戏内注意到这项改动的玩家觉得这项改动可以接受,所以这是个错误的假设,我们本应在7.2PTR的后期测试中引起注意,并在7.2上线前发现问题。




    缩回去了,不过最后一段话我真是23333333333333333333
  • l
    last_crusader
    无所谓,野怪打不动我就不做任务,打打随机刷刷幻化,就是不吃大密境这坨屎,反正已经搬家到pve了
  • G
    GGYYXZY
    都是你们这些PTR玩家不说 和我们没关系


    PTR谁会去旧地区对比血量啊!!!
  • 喜欢吃肉
    我记得那时候是TBC刷马桶时期吧,TBC超良心的现在看来,WLK因为国服跳过了很多进度,也还可以
  • z
    zakull
    玩了十年了,在这个游戏里倾注了如此之多的感情。我这个时候的心情.....与其说是愤怒,不如说是伤心....是痛彻心扉的无奈和不甘......
  • d
    dectwelf
    你们难道没打过d3不知道级别越上升怪物越难打吗?特别是装备没跟上的时候
  • I
    Inquisitor
    @平贺才人
    都怪你们没有大声叫,爹爹才以为你们并不疼并且更大力艹你们,哈哈哈哈哈哈哈哈

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    sjstephen
    说实话,这破游戏还是用外挂比较有意思

    但是用外挂又会被人举报,比较蛋疼
  • P
    P-link
    还好我AFK了
  • A
    Artil
    查查d2 1.10什么时候出的吧. 堕落的开始.
  • 風卷豹
    怂了也不忘把锅甩给测试玩家,“这届PTR玩家不行”
  • 比尔拜因
    1.10是个设计非常成熟的版本,之前的垃圾技能太多了
  • s
    samaleg
    没明白110怎么了,改良了很多技能
  • s
    szrxs
    这样一改不就充满魂味了么
  • A
    Artil
    成熟?刷刷刷的开端好么.

    各种恶心人的改动.

    Specific changes/improvements

    Increased difficulty for high-level players to reduce future exploitation of the game system.
    Made monsters tougher
    Beefed up monster difficulty in Act V, Nightmare, and Hell difficulties. This was accomplished by improving monster stats (hp, ac, etc.) and by boosting their AI/behavior in Nightmare and Hell difficulties (that is, by making decisions more often and by simply moving faster). In Nightmare and Hell difficulties monster damages have generally been increased -- dramatically in some cases.
    Reduced the effectiveness of Experience runs, power-leveling, and leeching.
    结局是rb成了唯一选择.
    Added randomized (especially ranged-attack) monsters to Nightmare and Hell Act V - e.g., Burning Dead, Demon Imps, etc.
    Increased the Experience attached to most Act V monsters in Normal, Nightmare, and Hell difficulties.
    Reduced the HP of (Act V) Barbarian soldiers in Nightmare and Hell difficulties.
    Increased the rate of occurrence of Unique monsters in Hell difficulty.
    Reduced the party member Experience sharing to 0 beyond a maximum distance of about 2 screens from the monster death. This prevents low-level characters from joining a party and then staying completely out of harm's way while still getting Experience.
    非同屏无经验.
    Increased the Experience penalty for Character level 70+ as follows: Character level 1 - 69: 100% Experience Character level 70 - 99: 85% - 0.8% Experience (approximately exponential decaying)
    Encouraged players to play in more of the Diablo II areas/locations/levels.
    Reduced drops from the most-run Super Unique monsters, Thresh Socket and Pindleskin.
    Cut Experience and reduced drops in the Cow Level.
    牛场大砍
    Randomized the monster populations more thoroughly throughout Act V in Nightmare and Hell difficulties, including the addition of 'guest monsters' from other Acts.
    Increased the number of Unique Monsters in each area and difficulty.
  • 喜欢吃肉
    但是相应的怪的掉落也好很多啊。这里意思是神装玩家在野外做日常,法师不准一个技能秒怪,必须慢慢打
  • b
    bloodylance
    我野外打个怪都不能秒一身M泰坦装备是刷来火气大的吗?
  • 对号入座
    世界浮躁啊~还是氪金游戏棒,一套下去就见分晓!
  • a
    awq4545
    儿子跪太久,爸爸不知如何是好
    然后一拍脑袋,儿子啊,你跪太久不好,还是五体投地吧,这样受力均匀
  • 哈曼的YY
    为毛我装等低的情况敌人血反而多了
  • 棺材叔叔
    为了防止玩具投机,自动检查背包银行里的最高装备等级来确定怪的血量?
  • 夜空疾走
    西幻世界这样很合理啊。只是技术进步了,不容易被弄死。但是一个鱼人趁其不备背后插一刀还是要死
  • 丘萤之光
    服了你暴了,怕不是把所有创意都拿来思考怎么喂屎了。现在真是庆幸我A得早
  • 丘萤之光
    快来吧,想不到我居然会有一天认为型月比暴雪更会做游戏,换一年前你就是把我化学阉割了我都不会承认的
  • 我真不想放AOE.
    说心里话我就没放过AOE.
    我没想过我竟然会放AOE而且还是对这么一个在我玩的游戏中占据这么重要的地位的游戏放AOE.

    我现在真是想说不是新入坑的老玩家里面还在坚持玩山口山同时还舔暴雪认爹的真是全他妈的抖M傻逼
  • z
    zwht2015
    wow玩家大部分当年也是这么说毒奶粉的,策划怎么恶心人怎么来,而现在感觉毒奶粉可能还良心一点

    ----发送自HUAWEI Che2-UL00,Android 4.4.2
  • 就是TP坑爹