硅与铬的狂欢节 ---关于Cyberpunk

  • M
    Macro
    沙发

    既然提到了MGS跟SNATCHER,西总怎么顺便不写写宇宙骑警

    另外System Shock应该放在杀出重围之前说说比较好,我明确记得杀出重围的制作人说自己借鉴了System Shock

    --------------------

    欧,原来不是西总写的,不好意思

    [本帖最后由 Macro 于 2009-1-28 22:01 编辑]
  • x
    xisailuo
    原载于大众软件中旬刊,作者是NTRPG的JHVH
    ===================================================
    不是俺写的啊,等他在线的时候我去问问他

    说起来蛮搞笑的,looking glass的神偷虽然卖得好,但是eidos拿钱给罗梅洛了,looking glass青黄不接完蛋了,这帮人找到罗梅洛,成立了离子风暴奥斯丁工作室,结果eidos把罗梅洛的达拉斯分部开掉了,奥斯丁倒是留到了2005年

    [本帖最后由 xisailuo 于 2009-1-28 22:01 编辑]
  • L
    Laplace
    没买到中旬刊后,查了下目录,这文是里面唯一感兴趣的。
    现在看下好像有些空泛,不过依旧感谢的收下了。
  • a
    alann
    system shock deus ex 都是一个妈生的,system shock两代都在deus ex前面,确实放前面比较适合
  • M
    Macro
    DEUS EX是古希腊歌剧的词汇,讲的是一种类似起重机式的装置。一般就是剧情发展到高潮的时候,从天台上起重机降下来一个演员,饰演某某神,然后化解人物矛盾,皆大欢喜,大团圆结局。类似中国戏剧里皇上“圣旨到”的意思。

    后来DEUS EX在科幻小说里被延伸成了“机械的灵魂”或者“机械之神”的含义。MARTIX里就出现过这东西。
  • x
    xisailuo
    他其实对这方面的游戏很有研究,但是不愿细写,大概觉得现在杂志的大部分受众看不了很深的东西
  • E
    Elevation
    西总GJ,中间这本我最想看的就是这篇。
    另,DEUS EX这东西我记得还有唐突空泛解决问题的含义吧。
    PS:
    大概觉得现在杂志的大部分受众看不了很深的东西

    记得在某本老家游上看过一篇关于机器人与赛博朋克的专题
    那文章可真是冗长无比事无巨细,洋洋洒洒写了十多页,详细倒是详细,只是看到后面我都快反胃了
    相比于网络媒体与专著书籍,杂志文章的长度更需要仔细度量才能把握平衡。太长的篇幅虽然信息量深度兼具无疑,但过多的内容一次灌输下去很容易让人反感啊。
  • L
    Laplace
    哦,我突然又想看蒸汽朋克了,伸手要相关文章。
  • M
    Macro
    后启示录都是审判完了的世界观

    比如辐射的废土世界
  • e
    eternia
    这文章的名字我怎么记得多年前就有印象了,难道是我穿越。

    好文收藏了。

    另外西总有机会请转述给作者,我向他推荐贰瓶勉的作品,比如blame!。
  • m
    moody
    mark下
    太长
  • 飚狼敢达
    mark下
    回头看
  • 黑暗巫师
    说起深渊上的火,真么不提真名实姓...
  • s
    spoony
    poster pocker lips
  • 海腹川背
    MARK 下 赛博朋克啊
  • c
    cloudys
    ……我觉着我还是闭嘴好了。

    有人推广总比无人问津要来的可贵。