索尼最新财报:PS4 1亿1040万台 财年销量超过预期

  • 海岸线zjl
    转自ns新闻速报

    - PS4全球累计出货量达到1亿1040万台,2019-2020财年销量为1360万台,完成了1350万的预计销量。
    - PS5依然预计2020年末发售。
    - 游戏的开发目前没有遇到太大的问题。
    - PlayStation Plus 会员数量4150万
  • a
    a2042312
    PS+会员增加了蛮多的嘛,上次看这数据好像是3300W
  • 究级小小红
    这个时代还是赢得轻松,末期降低成本之后继续收割利润。
    我觉得ps5的敌人除了xsx之外,自己家的ps4也得说道说道。
  • 苍瞳凯
    最终差不多能1.3?如果PS5整的跟PS3似的,ps4多顶几年可能破1.5也有机会?
  • 枪道武藏
    去年听说是PS+要涨价,吓得我买了10年
  • j
    jellyfis
    pro的出现让末期的生命力大增,前段时间看有分期搞了一台吃灰
  • h
    hui.w
    还是赚了,10年400块呢
  • L
    Lisylfn
    PS5公布PS Plus Pro, 没想到吧
  • 哈罗
    Software digital ratio : 66% (vs 37% - FY2018)

    这一年发生了什么
    今年是不是要冲到80%以上了
  • l
    lucky95
    不可战胜
  • C
    Chia
    PS5的最大敌人就是PS4了
  • 色中饿鬼
    我随时准备叛逃,就续了两年

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 椎名mahuyo
    PS4 主机在上财年出货量为 1360 万,同比下降 23.4%,与公司之前的预期基本一致。其中第四季度出货量为 150 万,同比下降 42.3%;上财年 PS4 游戏软件销售为 2.45 亿份,同比下降约 4%,其中数字版游戏数量占比为 51%。与此同时 PS4 也成为了史上唯一连续 4 年软件销量超过 2 亿份的游戏主机。

    如果按销售额计算的话,上财年 PS4 游戏软件销售额约为 11268 亿日元,其中实体游戏销售额只占 10.3%,其余均为数字游戏以及追加内容等。

    另一方面,软硬件表现虽然出现下滑,但是网络服务方面反而是增长的,截止到第四季度 PS+ 会员数量现已增长至 4150 万,比第三季度新增加了 270 万新用户。

    总的来说,游戏与网络服务上财年销售额约为 19776 亿日元,同比下降约 14%;运营收入约为 2384 亿日元,同比下降 23.4%。
  • C
    Cranberries
    ps4卖得好,索尼又完了又完了。
  • 漫漫来
    这4000w会员基本可以保证ps5开局不会输,再往后就只能各凭本事了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hujingjing
    感觉和朋友互绑以后,买游戏花的钱更多了233,数字版确实赚钱更厉害,以前实体版不好玩的打完就卖,可能和朋友互换几个冷门游戏玩玩,现在可能是有种买一个游戏两个人玩的半价心理,互相买了白嫖,反而多买了不少,我现在还坑着好几个游戏没空打,且不论ps5前期卖的如何,凭psn这个盘子索尼还是不慌的
  • M
    MANU终身为红
    其实现在也还是营收比老任高,但利润不如老任
  • s
    sljjeff
    确实是一代神机了,PS2那个怪物是超不过了估计,以后也没有能超过的
  • 哈罗


    打折飞快的原因
  • 盐甜葱
    ps4装机量都是switch两倍了 为啥净利润还比不过任天堂?
  • e
    enye
    sie员工数就是任天堂的几倍,大部分还分布在湾区伦敦这种人头费的一批的地方,利润率高就有鬼了
  • 日日日日日野
    这表没算Switch吧
  • C
    Chia
    任天堂三年财报软件356m。平摊到年肯定没法上榜的
  • S
    SergeGlenn
    数字内容盈利才是王道啊,目前SIE大头还是第三方,如果TLOU2第四季度发售了的话会更好看一些。SIE在PS34的第一方内容培养还只是开了个头而已,有所起色但还不能给财报带来太大影响,今后如果自身内容也能有稳定的输出的话利润比估计就会好看很多了,不过这个还需要很长的时间去积累
  • G
    GreenBird
    估计PS4能够锁定销量No.3的主机了,明年就超过GB/GBC。
  • 归蝶
    疫情啊…