像GTAV/RDR2/COD这样单机带动线上的模式在国内有没有搞头?
- Lunamos就RDR2的表现和大家的期待值来看,至少R星在单机上或许并没有下全力——这也容易理解,Gamer就那么多,即便全力以赴完善游戏的各个方面,也难以带来更多收入了。精力放在开发Online的玩法和优化Online性能上收割微交易才是明智之举。
而反观国内厂商,其实早就有开发大制作的能力和资金了,但思路似乎还都是从WOW时代过来的想法:要开发的是一个客户端。但像我这样的消费者还是需要你给我一个理由:我为什么要下载你的客户端,并在可见的未来投入精力和金钱呢?RDR2这种游戏能附带单机体验,而同时不耽误Online收入的模式,逆水寒、古剑之流似乎就从来没考虑过了。虽然随着游戏的进行,这类游戏也会有一些剧情揭示出来——但它和Online杂糅在一起的属性注定让人无法沉浸和体会剧情。
更聪明的做法则像GTAV这样完全分离。我觉得许多人提到的“国产3A”,或许并没有那么遥远,因为它并不需要从头开始,只需要端游大厂一个思路的转变——从WOW模式变成GTAV模式。比如说古剑3为什么必须要跟古剑Online割裂呢?你的Online模式客户端需要推广吧——而单机是一个绝好的塑造名声和IP、世界观科普、熟悉人物、演练操作的机会,它甚至能带来初期不菲的买断收入,并能铺开大量进入游戏的客户端接口。而Online模式则还原网游的收割盈利模式。单机部分开发成本和买断收入抵消,因为同引擎和素材复用的缘故开发成本会很低,而网游模式跟原来相似,又不影响后期收入。岂不美哉? - mashav先不说3A不3A,题材基本上限定在了武侠仙侠这一块,那用单机去引流还不如直接开
- 佐伯香織gta5阉割线下模式是有资本啊……
- qiyu1234你就说这套方案除了R星还有谁玩得转吧
- Chia国内厂商有资金,但没义务引导大众去玩“高质量”游戏啊
大制作还有个全球化前提。
中国文化下游不是假的,就当年老三国的水平,真正辐射到的也就越南吧 - Lunamos国内大厂如果真有这个思路,高投资之下一定质量还是能保证的吧。
- Lunamos其实制作仙侠这个题材本身隐含着“我没有信心能让你下载我的客户端,除非它是仙侠”。
而一旦能考虑到单机结合线上的话,单机可用题材就很丰富了。比如韩国人那些题材也能用啊……当然韩日好像也都没有这种模式,这也只在“充满了大量与线上模式关联的微交易的美式3A”里见过。 - Chia传统mmo要完善都得花数年之工,倒是不清楚GTAOL具体实现步骤。怎么就变成超级网游了
不过GTA多少被当作现实模拟器在使用
仙侠游戏,恐怕就得线下了才能真的模拟现实了
抛掉武侠游戏的素材积累,离真正可行的作品就更远了 - waterstars并不
国内没有好的制作人 - qianoooocod历代就是主打线上
- nemunokiGTAOL是以单机绝对过硬的品质基础为前提的 没有这个前提 就凭那种1周1辆车的挤牙膏运营 换成别的游戏早就凉透了
- Ik4ruga
- frosta
- 你的全家
- zievod