SF4 LOGO宣传片咨询解析!
- blackism:awkward: 楼主开始发春么..........
- 无色天堂很明显楼主春了:P
- 小李子大脸猫老实说春得没什么价值
- 青野真衣至于人物要是用了水墨,那只会让角色很“飘逸”,没有厚重感,那样会让SF3的努力付之东流。
水墨没厚重感? - kazz+65535
光从开头动画看,那水墨的喷溅力道十足,好面够劲道…不是…好游戏够劲道…… - leon0121这句话总结的好!!!
让我彻底同意了2#的观点了。 - 旺角卡门SF___章鱼:awkward:
- Kesons泉新一,你好:heart:
- captoon三国11 片头也是水墨动画.......LZ 这话能套三国11上?我看成....
- korokoro未必要人物受打击变形才能体现力量感
里面有一段两人近身缠斗时都互相击中了对方好几下
在击中的一瞬间能明显感到人物和画面有一丝颤抖
这就是细节体现力量感
[本帖最后由 korokoro 于 2007-10-19 20:50 编辑] - oversleep我说吧,这种视频真是让人哭笑不得,动画是做的很好,但是和游戏有P关系,搞不好到时候连片头都不是
- 小李子大脸猫楼上写给15F的话太233了
- oversleep作为外行,我相信到时候不管做成什么样子,你都能给YY出门道来。要是真能做成视频这样我真是笑都来不及了。
不过我到希望你可以先预测一下这个游戏什么时候会出,或者说什么时候开始正式制作 - bish只关心平台和日期还有第三个资料片
- CatQuta看了预告片发现那打击感十足…加上水墨画风~
被秒杀了~ - mcq_2:``: 老卡好多年没做街机游戏了,万一SF4是个标准的家用机游戏,品质上和单年的街机水平肯定会有差距的
- codecloud我只希望能实现宣传片中小白(应该是老白)一记钩拳击中老红腹部时的慢镜头特写和爆浆/老红一记回旋踢时的喷汁特效。
如果这两大特效能够实现,SF4就是俺心中的超级神作,定要战到他爆浆喷汁,虽然SF2和3都是战到喷汁了,但却始终没有4宣传片中那样淋漓尽致啊:heart: - 嗷油根感觉片头里RYU的面部形态比KEN要更传神一些,KEN还有点写实3D的感觉。这段宣传片给奴家最大的印象是:无论是2D还是3D卡通渲染,卡社的人物动态依然万分出色,在这方面可以放一万个心。
- 不可戒纯为凸LS
再凸
肯的飞行道具该是脚刀了
水墨手法勾画气场有可能 - flusky看来只要是街霸,就丢不开着俩人。
- flusky我只希望游戏还是朴实一点好。满屏幕的刀光剑影闪得慌。
- korokoro放心 婊子做的东西内涵和SAMMY不是一个档次的
街霸什么时候会出现满屏打击火花了
都是拿捏十分到位的 - flusky为了迎合市场而改变的厂商不是没有出现过。
- 小李子大脸猫还内涵和Sammy不是一个档次的
233 - korokoro不过 我的确是从这段打斗中感到了很强的力量感
这里面人物受力时的变形也能算很大么
也就两人互击对方脸的时候脸部出现了一些变形……
那是肉呀……
抖镜 画面停滞 足以表现强大的力量感
这两种手法在无法运镜的游戏中已经足够了
可以参见SF33的真升龙拳
我现在就是希望适当追加一些水墨效果的打击符号
例如我贴的这个GIF中隆和肯的一次拼脚
墨水也迸射了出来 这个也是让我下身湿掉的一个镜头啊
最后 我同意这句话 宣传片是游戏的基调演讲
这段宣传片一定表达了制作者想在游戏中实现的一些东西 - oib喷墨会让人有一种扩散感,觉得人物很容易散开不结实。所以就有变形大的错觉了。
这动画算电影艺术可以随便搞,但游戏要是镜头乱晃那就没戏了。
真升龙不是运镜,2DFTG镜头一直是大广角。那是时间的膨胀和浓缩。
其他的我相信CAPCOM,起码这预告片已经超出我预料很大了。
最后,宣传片是短片,无法代表游戏格斗时的感觉。
[本帖最后由 oib 于 2007-10-20 23:27 编辑] - 嗷油根这就给超级马利奥里面的主角不可能不是马利奥一样。
- 路西法水墨不能表現力量感這句話實在沒道理
- oib汗,我再申明一下
我不是看水墨不顺眼
不是水墨不能表现力量感,而是水墨表现力量的方式同样的制做法不如实实在在的线条来的强烈。
水墨的优雅脱俗是有目共睹的,但在感觉上扩散就是不如炸裂来的激烈和迅速,时间节奏也会慢好多。
当然本人学艺未精,不排除CAPCOM的天才艺术家们能突破传统的束缚。
另外,我只是希望各位能给SF4信心,就算1ST不行不是还有3RD嘛。
[本帖最后由 oib 于 2007-10-23 12:06 编辑] - X-36只要不是3D的就好。宣传片作的挺好的,尤其是ken踢得那一腿,魄力十足啊。
PS:楼主ID让我想到33某yun使~~ - oibOTB吧,呵呵。
我看到了也吓一跳啊。不过我喜欢的是RYU,可惜比赛不敢用·······
今天跟特效老师聊了半天算是明白了······················
此水墨跟彼水墨完全是两个不同的概念。
三D渲染成2D的动画,不管怎么渲,有原始建模的结构,怎么变形都有实实在在的轮廓关系。
所以这回我总算踏实了。
:cruel: - Macro没人注意副标题?
A NEW BEGINNING
不知道还要出几个加强版