生化危机2重制试玩对战斗设计的一些不满

  • z
    zhangqq_008
    还是不能run and gun,开枪时候只能小步缓慢移动,丝毫没有灵活性可言
    (四五的时候就想吐槽这一点了,拿着手 枪都没法跑带打你们真的是特工嘛?)

    倒地的丧尸一脚踩上去就能解决的问题居然连个动作键补刀的设定都没有,拜托05年育碧的cold fear就可以了好伐(消逝的光芒啥的不提),逼着你浪费小刀子弹,连tm用匕首qte的设计都是抄得ngc重制一代的

    不能把战术手电下挂到xx(手 枪有啥好和谐的?)上,然后另一手持刀增强应对性(就是snake的那种cqc近战姿势),没有战术附件再次拿个胶带粘上去总行吧

    加个动作键把丧尸推开的设计(不要求有伤害)也不行,还有天杀的近战打不出硬直来(小刀捅不出硬直您不会找根烧火棍砸他丫的嘛,警棍都行啊,别告诉咱警局里没跟警棍,桌子腿行不行)

    各种为了增加困难度而困难的蛋疼设计死性不改

    知道你们想回归恐怖生存,坦克是不开了但是怎么还是跟个装甲车似的,但是装甲车也能边跑边射击啊

    越肩视角操作灵活一点为啥就不行呢?知道你不是战争机器,但是还是这么蹩脚咱可真的受不了
  • Q
    Q版胖子
    想飞天去玩日落过载、消逝光芒,不懂卡普空不是你的错。
  • z
    zhangqq_008
    这是打丧尸不是打人,明显run and shot更适合在极端的实战情况下中发挥出优势吧
    不是丧尸的话打猎杀者这种灵活的怪物的话,你说是站着不动还是保持运动进行攻击更有优势?
  • 五更伪境
    P90,rushB?
  • b
    bigheadnotbig
    您好,其实你可以选择不玩的。
    (像我直接alt+f4了)
  • 哈罗
    只能说,还好你不是制作人
  • H
    HUNIESOULS_1
    加了这些又不加强丧尸怕是变成纯解谜了,老版坦克式操作普通模式通关都没有什么难度。
    加了这些又加强丧尸……那就和老生化的感觉差的更远了吧
  • K
    Kabine
    众口难调
  • x
    xiaolong610
    当然可以run and shot啊。跑时候还得加上没有辅助准星和跑步摇晃视角才够真实嘛。当然弹药也是按着实际来,不能多给的嘛。这样可以吧。
  • y
    yyman
    生化456的敌人是怎样的生化2的敌人又是怎样的,装傻还是真傻?
  • 小明神
    我就觉得习惯了 5,6代的体术 复刻没有好不适应

    其他都改进都挺不错的
  • 江风改二
    你玩过BIO2就知道为什么叫重制版了。
  • z
    zhangqq_008
    重制就得全盘照搬的话这重制就真成抄冷饭了
    (怎么一堆觉得我没玩过bio2的?)

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 系色可符香
    毕竟生化2还是恐怖游戏来的,4以后才变成动作为主的突突突,当年开坦克是机能所限,现在可以可以越肩开枪已经很满足了
  • 潘金榴莲
    没见过什么游戏电影里主角一边快速移动一边打gun的
  • c
    cosx
    个人感觉比4的坦克模式好玩,大概是re引擎的功劳?
  • y
    yuanzui
    编辑
  • y
    yuanzui
    接受不了可以不玩嘛,真的。就像我接受不了全境的拟真设定下的RPG数值设计而放弃游戏,没必要折磨自己你说是不是
  • 阿卵真是牛逼
    我说一个,原版被咬脚了直接一脚踩爆头,现在被咬了搞半天挣脱逃走了
  • z
    zhangqq_008
    怨念最大的也就是这个,其他的不是不能忍,加个一键踩爆躺尸的头咋都这么费劲呢

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 真实之影
    要保证run gun又要保证僵尸对玩家有足够强度,怕不是僵尸能力要像l4d和杀地板看齐了,那还做什么小空间生存恐怖啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • c
    coolcatlin
    咬腿腿不瘸,咬手手不残,颈动脉咬开花了人还不死

    僵尸们也很不满啊。。。
  • 向北子
    LZ需要的不是Re BIO2,而是BIO8。
  • t
    tnt13
    生化要的不就是这个不能割草的感觉么?
  • k
    kos_mos
    但丁射击都只能慢步移动啊。
    没踩头体术是明显要和56启示录2分开。
  • 冰封白夜
    可是我记得2代被抓到脚的时候可以爆头啊…
  • k
    kos_mos
    指的是5、6那种对倒地敌人主动使用的追加体术。
    4之前被倒地丧尸抓脚是都可以踩头/踢头。
  • p
    pgain2004
    +1
    和“不死人的膝盖为啥不能弯”类似,都是要和游戏定位、设定相匹配。
    如果角色的移动性能强,敌人设计和场景设计就得跟着变,设定也得跟着调整,但正如31楼说的,这是ReBio2,不是Bio8,寻找突破也不是这么搞的。
  • ~
    ~可怜的魔王~
  • k
    kelveen
    这是生化2重置,不是Bio8。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    nilren
    靶场试过实弹的肥宅路过。只能说后坐力可能比你想想的大点,站立开枪才是比较稳妥的做法
  • c
    coobirufas
    玩了试玩,没啥想说的,出了还是得玩,因为最近也没有特别想玩大作了

    但我惊觉恶灵附身2的快速转身设计的特别爽

    这个游戏最近一直想一直想,半年前就通了现在又有点手痒

    要我说丧尸造型设计和走路姿态最有丧尸味的还得是小浣熊行动
  • T
    Timmewen
    bio6一个垃圾就足够了,不需要再多一个
  • 性兽阿怪
    为什么我觉得RE2的移动比之前任何一代都顺畅和舒服呢
  • t
    tsounaiq
    英雄里昂2

    — from Sony G8342, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • a
    acejoe
    中轴锁定那个射击套路就可以边走边射
  • e
    eyesradar
    还好楼主不是制作人+1
  • 任天鼠
    真的跑起来射,红外线准心你去看看都是乱晃的,如果真这样那丧尸的行动,耐久都要提高很多,场景也要扩大
  • 正直的黄瓜
    还好你不是制作人+1,让你那么制作出来,那就成COD了。
  • 任天鼠
    战斗速度往快的调,玩家也驾驭不了。设计上也更难,敌兵要强化,场景要加大
  • 任天鼠
    电影里其实也没多少跑射的,准心晃成狗好吗?