超凡双生已偷跑
- 哈罗美版21G
暂无中文,但对白很大众,基本英语能力以上阅读无压力
故事流程非线性,采用关键事件时间点的叙事方式,各年龄段的jodie突然插入。目前还不知道不同分支的选择是否影响叙事顺序。之前传出的统计是影响剧情的分支有370多个,小的对话和行为选择不计其数
刚玩到party章节,教训了一帮teenager,赞!
首个媒体评测:
优点:
+ 接近完美的游戏主角塑造
+ 生动而丰富的多样化环境
+ 极具艺术感的氛围
+ 游戏业界尖端图形与视觉效果
+ 游戏史上最宏伟的剧情 (从出生、幼儿、儿童、成人、直到全世界 史诗 冒险)
+ 史诗大气的配乐
+ 好莱坞名人编剧完美剧本
+ 好莱坞专业动作捕捉演员
+ 好莱坞电影巨星出演
+ 好莱坞名人聘请角色配音
+ 游戏超过50种最终剧情结局、超过580种分支剧情流程 (总游戏时间超过数百小时)
缺点:
- 无多人游戏 - 哈罗更正一下
首个评测出来了,关于分支和游戏长度:游戏超过50种最终剧情结局、超过580种分支剧情流程 (总游戏时间超过数百小时) - xsammi奖杯贴一下看看 谢谢
- hypnossz86谁来给我谈谈为什么PS3上面会有“游戏业界尖端图形与视觉效果”......
- w酱这游戏牺牲掉了分辨率,上下有黑边,再加上场景小,没有多边形数量特别大的场景和大量角色互动,PS3机能全部用在了人物模型、角色动作和实时光照上,美工掉炸天,感官上完全是本世代一流水平
- snake2146就等这货港版发售了,现在又没游戏玩了。
- 钢の战神等中文的 偷跑美版的貌似
- tyfsamgta5刚通了, 就等这个了...
- eternity0079操作方面还是和暴雨一样?还是改了?
暴雨那操作方式实在受不了 - fcbjay游戏超过50种最终剧情结局、超过580种分支剧情流程 (总游戏时间超过数百小时):o
- 幽香这游戏铁盒和胶盒版特典是不是不一样?预定的店家说铁盒没了,又不确定胶盒是否和铁盒特典一样。。。
- 哈罗刚玩了一段,变成恐怖游戏了
又玩了一段,变成神秘灵异游戏了。。。
游戏方式和暴雨几乎是一样的,进化了qte和视觉效果,加入很多战斗和操控灵魂的元素
玩了几小时最大的感受是,人物面部做得太牛x了,某些细节表现已经不能用准cg形容,肌肤纹理,皱纹汗水的效果是cg级的表现
另外本作采用遮幅式电影表现形式,就是楼上说的黑边,完美匹配人眼视角的视觉体验,砍掉的范围还能释放机能。更棒的是全程无ui,新的qte方向系统将操作提示ui减到最低限度,以上元素综合作用起来,让玩家在玩的时候很难分辨游戏中到底是在播片还是仅仅切换了镜头,中间也没有任何读取黑屏时间。旁边要是有朋友在,大概就以为是全程播片了
最后,本作游戏性提升不大,这个请不要过多期待…… - bosh172不知道这作最关键的剧情水准怎么样?
暴雨的剧情最后还是让我有点失望,只能说是勉强还算可以 - 天妇罗看比玩有趣系列
- moonite求优酷通关
- chenke别期待了,david cage搞神鬼题材不行,最后就是剧本失控,暴雨前作Fahrenheit就是这样的典型
- 大基基
- LLendless小预测一下,超凡佩姬秀技术秀场面的成分会远大于讲故事讲好故事,想比起暴雨的3D新形态的传统文字AVG大旗,超凡这次定会在“玩”电影的邪道上一去不回…
- 哈罗打完了,这剧本真是烂到爆炸
当初宣传片里那几乎有小凳子高的1万页剧本整到最后还不如暴雨啊 - gaoxt1983如果暴雪算8分的话,这做能给多少分?