[關公戰秦瓊而論]XIII的火八去了SF4是什麼水準的角色?

  • X
    Xperia
    我要3D不知火舞
  • X
    Xperia
    那画风还不如欲*望格斗
  • K
    Kyo.C
    以SF4的包剪锤打法来说,是非常强力的角**,首先近身下段小技起始可以带入大伤害连段,葵花非常容易推墙角,有宵风,中段近身可以做打投多择,5HP的打拆性能想想就可怕,葵花2段-SA-八稚女估计也是标准连段吧,伤害也非常能保证,波动和升龙只要比照ken就可以了,当然拳脚判定强度并不知道,还有就是SF强角的标准之一,空中变向技能不具备,综合来看至少是个不输赛斯加米的角色
  • 绕指流光
    别的不说,普通技的判定就强出一半角色了吧……更别说有波有升
  • 村上恒一
    不就是飞龙么,三段大伤害民工连+无伤害但是换身位接后续的指令投
  • c
    cvql
    你真两个游戏都研究过就知道了。。。八神的判定优势基本没有。
  • 杰洛特
    萧峰没失败硬直那不就是97么
  • n
    nakiami
    指令投没失败动作。。。。保留前跑。。。。你知道厨子那个跑动牺牲了些什么东西换来的么
  • o
    orcher1945
    指令投没失败动作就这一条就够不要脸的吧
  • 片手のknight
    没大跳百合折基本废了
  • s
    sd4442312
    光屑风没有失败就已经很无耻了……另外暗拂有轻重,你说的按照波动拳速度是指轻还是重?轻的话重暗拂速度不要太快,重的话轻暗拂跟屑风简直丧心病狂。
  • w
    wzh5555
    论全面是非常全面
    但还是要看拳脚和普通技能的判定,特别是MP的性能
  • k
    kimmmmmm
    拳脚可以参照cvs2的八神
  • 猫坤
    放着第五条还好意思放到其它格斗游戏里面比,要脸不要脸
  • A
    A1LI
    能滚就无敌
  • a
    asdfg
    有的啊,否则原子爆摔那种一下子1/3的东西不是无敌了……倒不如说,现代格斗作品里没有指令投失败动作的几乎没有吧。
  • 傾慕桃子
    萧峰还是谢峰?
  • 蒂芙尼的早餐
    没有小中跳的话百合折用处还大吗 拳皇玩的不精街霸玩的很少有点不解
  • a
    asdfg
    屑風(くずかぜ)

    屑 = 渣滓(i.e. 星屑) 所以读xie4
  • 酒巻真希菜
    至少cvs系列的八神我不能满意,八稚女不能穿波动拳,距离又近还没有低身位,太照顾道服系了。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925)来自: WindowsPhone客户端
  • 血之暴走
    有波有升,能跑能逃,还带指令投,能轻易的把人堵厕所

    这样的角色在街霸4里怎么可能弱
  • o
    osborn
    火8在13里的性能本来已经很强了。按照LZ说的,到了街霸里还能跑,指令投那性能,几乎是无耻,要知道老桑的指令投是非常远的,一般角色根本没那么远,原作八神的削风在指令投里也算非常近的,这一改算是大幅增强,被关厕所就等着被择死吧。
    街霸的人物攻击判定框普遍比模型要小一点,拳皇普遍要大一点,8神那5c5d性能算不错了。说没有小跳不方便用百合折,根本不叫事,忘了JC的打背性能吗。
    葵花两式是个无破绽的压制。EX波定人输出爆炸。街霸的升龙大多都是直线上升,对前方的判定不远,鬼烧那个性能应该算是升龙里名列前茅的了。
    八稚女甭管钻不钻波了,街霸的uc无敌长的一笔,哪怕没无敌,鬼烧第一段sa取消接个八稚女总没问题吧。或者葵花2段取消接。
    这些性能怎么着也得S级了吧,要想平衡这角色,只能靠削攻削防了。
  • n
    nakiami
    看你描述感觉并不太懂街霸,真想要精确就说清楚
    指令投和波的性能并不是一个等能说清楚的,不同的人指令投性能差距极大,每个人的波性能差距也极大
    真要让指令投有老桑的性能,波有隆的性能,至少也是个赛斯级别的
    人物血量晕点都不一样,那是要赛斯一样的850还是老桑一样的1000
  • n
    nakiami
    手一抽就发出去了,老桑一样的1100
  • c
    cvql
    看完楼主设定。明显是楼主想用97的刀+13的系统去虐街霸4的人罢了。
  • 死线
    那就不用比了,SNK系的必杀技向来判定范围超大,角色的实力差距也超大。不会像街霸系列那样,为了照顾人物平衡和提倡一拳一脚对拆,在判定上留出让对手反击的空间……

    这种设计思想的差别导致SNK系普通人物相对于街霸系来说算超强,而SNK系的boss相对于街霸系BOSS来说算不要脸——豪鬼、VEGA、GILL的性能放到KOF也就是个普通可选角色,跟SNK系BOSS动辄全屏波、全屏防御不能技是两个风格……
  • 小李子大脸猫
    Boss系角色,本来创作出来就是为了突出一个PVE设计上的强字

    很多时候只不过是为了偷懒,在零星差别上把PVE与PVP版进行了区分,然后告诉你我诚意满满,Boss可用
  • 女神アイギス
    等等屑风参照桑吉这是要逆了个天吗?
  • 小古
    取消大中小跳的话我觉得没什么优势

    KOF的核心战斗风格就是大中小决定的

    KOF可以频繁的空中进攻

    PS:话说楼上很多人说屑峰没失败动作是什么意思
  • 血之暴走
    但是能跑,街霸里这都算是极少数人的特权了

    有波有升龙,能后后百合折逃跑,而街霸里没几个人能追

    近身了还有指令投,命中后有气就是一个UC的血量,没气三葵花也很容易打进墙角

    5C防空5D牵制,空战有跳B跳D,逆向可以跳C

    除非在基础攻防上有极大劣势,否则优势大大的
  • 苏怡
    想了半天傲军是谁啊?
  • 苏怡
    没好好玩过吧。2级气以上八稚女都可以穿波,而且有不短的全身无敌时间,cvs2的z模式2级八稚女打中后还能接接个1级八酒杯再接一个升龙。或者再接一个1级八稚女。

    这个另外s模式和n模式的普通版超杀相当于z模式消耗一格气的超杀也就是1级超杀。几乎没有无敌时间。爆气后的n模式或红血的s 模式带气超杀相当于z模式的三级超杀。就是z模式一级超杀的加强版。比如八稚女除了攻击力高很多外攻击距离也加强很多,另外基本上每个角色的2级以上超杀都会有很长的全身无敌时间。三级超杀无敌时间大于二级超杀。
    这比起kof的绝大多数没有全身无敌的超杀来说加强很多了。。。
  • 苏怡
    一般现实比武哪有机会满场跑来跑去。最多也就短距离走位的突进或疾退吧。。。
  • 血之暴走
    你这就好像在问为什么KOF里只有少数几个人可以三角跳

    游戏就这么设定的呗
  • 血之暴走
    能跑步也没影响平衡,只要其他地方多挨几刀砍
  • 汪达
    因为SF的dash及部分角色的移动必杀技的距离是固定的,容易预判,利用这个特性可以在立回上做更多文章,比如对手喜欢无脑dash,你先读到对手下一秒大概又要dash了,就空挥2mk接必杀技,击中了连技成立,没击中也不过是2mk空挥了下而已,而KOF的冲刺则是比较随意的,距离可以非常短,还能发动性能优秀的影跳。对于dash一方,SF是相对不利的,而KOF是相对有利的。
    SF的dash距离一般都很近,速度一般般,KOF的dash很快,很容易借着击倒的机会把人推往版边,进而压制。因此对于dash一方,SF仍然是相对不利的,而KOF仍然是相对有利的。

    这也说明了两款游戏不同的侧重
  • B
    Bani82
    其实我想知道大家对GGxrd里SOL的版边枪火YRC这种东西如何看