口袋金银是神作不就因为有两个区域吗?

  • y
    yangxu
    下作如果把前几个区域一并收入,总计32个GYM,可抓大部分圣兽,是不是就成了宇宙级神作了?
  • n
    nonononono
    多和前作还有同期游戏比比就知道什么是神作了
  • 隐形术的
    这啥逻辑……
  • m
    magicdias
    还有城镇的气氛,新老两张地图的气氛都设定的非常棒
    特别是鬼系道场模仿京都的那个镇
  • a
    asdfg
    最感动的不是最后那个PkMnTrainer RED wants to battle嘛
    唯一一个名字就是简单的PkMnTrainer的对手……

    对于红蓝黄都没修改收全了图鉴的我,当时那瞬间就快内牛满面了
  • k
    keytomylife0
    新加PM
    性别/特性/日夜系统/的加入
    还有大量的洞穴可搜索
    通关后能回前作地图
    还能日前作主角
  • z
    zfz4869
    唯一的不满就是因为容量不足少了许多东西么
  • G
    GALLADE
    没有特性,有遗传学,剧情补完,特攻特防分家(伪),系统易用度急剧提升

    嗯,HGSS里火箭队的孩子们在电台里高呼坂木大人您到底在哪啊,真是有种鼻子酸酸的感觉
  • 平和岛右手
    我靠,原来他们占电台是为了找老大?……以前那愚蠢的中文翻译除了让我知道银偷了怪兽外啥剧情都不知道…
  • 凶手
    当时能在掌上体会日夜交替就已经湿的不行了...
  • k
    keytomylife0
    感觉宝石后的BGM都不怎么样
    金银的最赞,但这次复刻还不如GB版的好听
  • P
    Partita
    珍钻编曲很好的你不要黑它
  • z
    zfz4869
    金银BGM在赤绿青黄面前就是一坨
  • y
    yangxu
    还好,反正副科里可以选择GB版的BGM混响,老任还是比较厚道的
  • y
    yangxu
    有多少游戏是把前作的地图,敌人,道具等全部放在续作里的?
  • カガミ
    1.更加成熟帅气的怪物设定,虽然增加量是全作品最少的100只,但是整体素质相当之高.
    2.昼夜等系统
    3.充实与厚道的双地图——虽然关东的流程时间明显少于净土.
    4.鏖战里德,当年是在毫不知情的状况下偶遇的,那种激动难以言表.
  • b
    bewdx3
    前作地图+前主角也就是过去的你,这才是最神的地方
  • 光希樱恋
    那以後每作都新增幾個地圖豈不是全部都是神作?
  • z
    zfz4869
    DP编曲神了

    银河团大BOSS战大好,白菜战前piano大好,白菜战大好,ミオシティ大好,口袋联盟大好,leader战大好
  • z
    zfz4869
    我倒是很希望来个新作涵盖全地图

    目前为止最满意的还是宝石地图,水陆分配合理,潜水也很有趣
  • 酒多是我爹
    任青真好糊弄
  • 凶手
    DP编曲神+1,白金里打鬼龙的BGM太神了.....
    宝石感觉画面很舒服,细节也很好,比如有些水的效果DP里就没有
  • 凶手
    改神....我表示那时候掌机只知道GB,家用机只知道PS........
  • 酒多是我爹
    pm从95年到现在有什么进化吗?别跟我说系统方面,那都是扯淡
  • h
    hotstar
    很多不同的进化
    毕竟这是进化游戏
  • b
    bewdx3
    你想要怎么进化,变成砍砍砍刷刷刷,第一个跳出来骂的肯定是你
    当然画面能再好点是大家都乐见的
  • 酒多是我爹
    画面至少达到传说ds的级别行不行?妖怪加上战斗动作和cutin不难吧?剧情语音就不指望了,加点战斗语音能死啊
  • G
    GALLADE
    改神又开始钓鱼了
  • 天狐
    不會死 不過你又不玩 這游戲的PVP玩家比你想象的多
    即使全員娘化再加CV又如何 反正對戰的時候都關戰斗動畫
  • c
    caliburn
    战斗语音:fumofumo~! honga!
  • k
    keytomylife0
    PM正统作画面变3D化旋转360度好像竞技场系列那样才是SBL
    连DP的战斗速度很多人都无法忍受了
  • y
    yangxu
    可惜没有,钻石珍珠要是把红绿宝石的世界放进来我敢保证评价比现在还高
  • 金发双马尾
    我很喜欢玩口袋金,沉迷了很久
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2010-3-19 08:50 编辑

    画面确实太烂了,当年GB上面的红绿和金银感觉还不错,玩得不亦乐乎
    到了GBA版,一看到那个脱离时代的画面,再加上系统又没什么吸引人的进化,兴趣直接就少了一半了,但也还是通关并收集了大半的怪物
    再到DS版,画面几乎就是GBA的翻版,系统继续吃老本,干脆就没兴趣了....
  • 纯战士
    学前作的游戏有啊,无双不是最好的榜样么
  • j
    jsyyyz
    1999 年11月21日 ポケットモンスター 金・銀‎(GB/GBC),
    2000 年8月3日 - 真‧三国无双(PS2)
  • d
    dyuty12
    DS上的妇科金银有了汉化没?
    当年我的卡,借给一个家伙,没想到他TM竟然直接跑回汕头老家去。
  • c
    captoon
    1台机收全图鉴?
  • 隐形术的
    当年基友有黄绿红,所以自己除了雪拉比小梦基本全收,最怨念是捕虫大会没拿到最后一个太阳石,草群舞那只没收到,还有经典交换道具BUG被我弄反了把大师球搞没了复制了最便宜的球,最后银版绘画比金版好…
  • b
    bewdx3
    说实话也有不少玩pkm的就算没画面纯文字也能玩下去,跟游戏王一样,还觉得没画面能打的快点,当然得是宝石以后的系统
  • H
    HMC
    超喜欢金银里 海上的BGM
  • w
    wgoenitz
    口袋正统有不是神作的么?话说神作这词还是少用的好,感觉已经是贬义词了。

    期待新口袋的真正革新。
  • k
    keytomylife0
    要真革新才是SBL
    修修补补就好
  • ヤタガラス
    不革新才是SBL

    画面华丽和战斗快速没有必然联系,加个性化的出招动作甚至每个PM所有招都有特定出招动画也是应该做到的,现在的PM太数据化了

    真要发挥如今的成熟的对战系统,需要1.降低培养的成本 2.增强AI 3. 大幅改进网战服务
  • z
    zfz4869
    我是很希望新作别上DS了,给DS2吧
  • M
    Macro
    我要求没那么多

    把怪设弄的像样点吧,就这