kio的人间冒险
- 我王画插图的好像是位JK
- 吃午饭一个小型恐怖解密游戏居然谈到档次高低,未免牛头不对马嘴。
隐藏房间只是彩蛋,和主线毫无关系,纯粹个人趣味。
猎奇CG也只是轻度口味,真正的优点还是解密要素,难度适中,不会焦头烂额 也不会觉得弱智。
这游戏对轻度玩家有很高的亲和力,重度玩家也能当解密游戏玩玩。 - Mirly
- 酒瓶止迁史悲还是花了心思的,但毕竟第一作,很多地方欠妥也是可以理解的,作为免费游戏,本就是猎奇向的,用卫道士的眼光批判还是不妥的。我花了两三个小时把这个游戏推完,感觉有点虎头蛇尾,剧情没有搞好,至少结局过于无趣,如果是多结局,最后的观感会好不少,至于游戏性,本身就是个小游戏,枪械系统吃力不讨好,解密要素和rpgmaker做出来的区别不大。感觉玩梗太多,反而冲淡了本质,而且只有机核网那里玩梗玩出了一点趣味。立绘我挺喜欢,我觉得这个作品如果用rpg制作软件做,把更多的精力放在立绘和剧情上,可能会比现在给人的感觉更好一点。
- 口袋妖怪安利了一个妹子玩,结果比我先通关XD
里面机核电台挺有意思,c君花了我五分钟才能到,一枪爆头掉了 - 纪伯常什么?这游戏不是用RPG大师做的吗?没看出有什么本质区别。
如果工作量会大量增加,那确实不值。
我觉得单说剧情,已经不是虎头蛇尾了,而是虎头蛇身子蛇尾,整个游戏就没什么剧情可言。
企划决定作品的下限,程序和美术决定作品的上限,但国内不少人甚至认为根本不需要专人写剧本,画画的人或编程的人随手写些东西就行了。 - deadbeefhttp://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1330984-1-1.html
书记最近CTRL+C V都不先看看帖子了 - 万年僵尸遇到个BUG,图书馆下面的3僵尸房间,如果打死其中一只去存档点存档再读档僵尸会重生,等于直接浪费子弹
- 江户川恩维这游戏真的做的蛮一般的。。。虽然也不是没有好的地方,有的谜题还蛮有趣的,场景音效都做得还可以
但总体感觉就是为了CULT而CULT。。。很多地方的恶趣味太刻意显得特别LOW,存档点的设置也不算很合理,尤其在这游戏不能快跑的前提下,为了迎合JK的恶趣味把确认取消从ZX变成JK但是。。。游戏里面连个说明都没有还要在文件夹里面找,游戏里面走路的路径明显有问题,拐弯的判定太反人类了
个人觉得恐解小游戏最好的那类是魔女之家,关卡设计合理,剧情铺垫足且不张扬,且有不错的剧情,整个流程剧情合为一体,人物虽然没怎么说话但是刻画得很生动
大不了狂父那类,剧情虽然傻逼,但是能够吸引人也能震人一下,关卡设计毕竟合理,部分谜题很有趣
这作我感觉目标是学恶魔恐惧症,可惜后者猎奇性和故事完整性都远胜一筹,同样是带着性暗示血腥猎奇的CULT要素,后者的处理明显要自然得多,剧情虽然扯淡是也说圆了
还有估计想学尸体派对,可惜也是各方面被完爆,感觉都学去那个风评不好的OVA去了。 - 吃午饭
- cqkxywj你这个id 不带性暗示?
- dieorobey这制作人一直都是这样的,无厘头、无聊,那种让你笑不出的出其不意,很讲对不对电波,有些人就觉得这样有趣,你看他以往画的漫画就知道了。
看过制作人的老豆瓣主页,发现他除了画漫画以外音乐创作也有涉猎,甚至还做过微电影导演,这次做小游戏算是他的新的尝试。从中可以看出三点:1、他的兴趣比较广泛;2、他热衷创作并付诸实行;3、他家境一定不错。 - 纪伯常反正我很难想象这是一个花了一年半时间做出来的游戏。
实打实的具体内容顶多也就魔女之家的20%不到,解谜基本就是找钥匙打僵尸。
剧本根本不是好不好的问题,而是根本算不上有剧本。作者玩命写了开头的几句对话文本,发现自己实在是不会干这个,然后就干脆放弃了。开头还装模作样硬挤几句正经对白,很快就直接拿微博上那套恶搞风格的网络风对话充主线了。不止是微博小圈子里那些人的隐藏房间,连主线都是那套东西,什么辣条之类的。也不怕有人厌恶,反正喜欢这一套的人也有。 - 纪伯常反正我很难想象这是一个花了一年半时间做出来的游戏。
实打实的具体内容顶多也就魔女之家的20%不到,解谜基本就是找钥匙打僵尸。
剧本根本不是好不好的问题,而是根本算不上有剧本。作者玩命写了开头的几句对话文本,发现自己实在是不会干这个,然后就干脆放弃了。开头还装模作样硬挤几句正经对白,很快就直接拿微博上那套恶搞风格的网络风对话充主线了。不止是微博小圈子里那些人的隐藏房间,连主线都是那套东西,什么辣条之类的。也不怕有人厌恶,反正喜欢这一套的人也有。 - lrgb其实就是差,整个游戏节奏完全有问题,主线凌乱,从头到尾不知道作者是想做个啥游戏出来。
从一开始到图书馆还能说有点意思。图书馆一出来跟个死肥宅就磨半天,还跟主线没啥关系,搞得好像整个流程能有四五个小时一样。离开肥宅家,重点又跑到彩蛋和恶搞上去了。再到后边抽象的人,再到水族馆PC界面,跟一开始的风格完全割裂。还说是解谜游戏,这游戏除了多跑几步路,解了个什么谜啊……插图还故意用梅红色,这……
用个老话说就是精华全在预告里。大抵也就是作者一群人用来自嗨的吧……很难想像这种程度的作品能做一年半…… - 万年僵尸狗屎一样的结局,我非常后悔花时间玩了这个游戏
结果说到底也就只有画面比一般的RPG制造大师游戏好而已
免费完全可以理解啊,作者画了这么多时间和自己圈子里的人自high然后搞了个虚无主义结局拿出来恶心人难道还敢收钱么wwwww - 江户川恩维主要是也不够有特色。。。很多地方充满了既视感各处拼凑来的,猎奇的地方也感觉很刻意,没有自成一体的恐怖猎奇感
有个叫MOGEGE CASTLE的游戏,虽然剧情也很谜也烂尾了,但是太有特色了,感觉剧情谜点。。。就谜点吧。。
再加上这游戏操作真的很不顺手啊,更给人一种我辛辛苦苦操作了这么久你就给我看这些的感受。。 - zzyyyyppy惧魔症候群吧
- 江户川恩维这两个不是一个意思换个顺序么。。。两种翻译也都挺常见的
DEMONOPHOBIA 恶魔词根+表示恐惧症的后缀,意思是某种害怕恶魔的病。。。
硬要说症候群(SYNDROME)其实是为了时髦才这么翻的吧。。。因为中文里面那个词一般我们称呼为综合症- - 翻译成症候群感觉是为了有日本感,就好像物语(故事)一样 - zzyyyyppy那你觉得 魔鬼综合征 这个游戏怎么样?
- 江户川恩维我觉得综合征这个翻译本身就不大准确。。。
因为SYNDROME其实是指发病的时候出现的状况,比如发烧,流鼻涕是感冒的症候群。。。
但原文标题就是害怕恶魔的病的意思,对应上面那个例子就是感冒本身。。。惧魔病估计是最简洁的
当然这些都无所谓啦,反正两个翻译对应游戏内容也都没错,知道是哪个游戏就行了。。。 - wingzeromk2这游戏将真还是有点半吊子的感觉,一开始地牢那边感觉还不错到了肥宅那边也不错,结果之后的展开一路走低,最后那个结局简直无语,明明这点阵绘做的这么精致…还有就是隐藏房间大差评,插在主线流程中不是一般的破坏气氛,还不如做成隐藏关之类放在最后或者做一个extra room在标题画面
- genki看了看别人直播就没什么兴趣玩,然后发现B站把这游戏的视频都下架了,视频通关都不让,有趣
- dsxqh彩蛋就是彩蛋,如果连游戏的主次内容都分不清,就不要来喷。
- killerktd一个免费游戏都有人喷
真是
活该国产单机游戏死绝
伸手党都是你大爷 - 九十九忍免费一律十分,好唔好
- deadbeef这点我也很纳闷
这作者到底什么后台?这么铁?
不过一个免费游戏 能TM把通关视频都下架
这已经远远超过自HI的程度了吧 - 江户川恩维所以隔壁鳗区不能说任何冻鳗的缺点,因为大家看片都不花钱是吧
这和伸手党又怎么一样了,非免费的东西免费获取是损坏了作者的利益,作者自愿免费的东西,免费是事实,东西做得不好也是事实啊。国产单机又不是只有市场问题,如果一个游戏叫好不叫座因为游戏玩家都去买了盗版不给钱那确实是市场问题,但你要是觉得对于一个确实存在缺点的东西强行宽容就叫市场好的话,呵呵。
再说大多数人也都表示虽然浪费了我的时间但作者高兴就好不是么 - 有栖零兒免费就不能喷?你作者自愿免费怪我咯?只要把自己的游戏免费的就等于自动获得了无敌金身?还难怪国产游戏死绝?死绝是因为这些游戏的素质就活该死绝,如果被人喷两下就死绝,那岛国游戏早死绝了。逻辑不好不要玩游戏。
- 纪伯常这游戏整个就是垃圾,彩不彩蛋根本不是重点。
或者说除了彩蛋根本没有几句正经内容,女主角除了真残忍、真可怕、哇哇哇、啊啊啊之外还会说什么? - 纪伯常这种自娱自乐,完全没达到同人小品质量的东西还代表国产单机游戏??
如果国产单机游戏是指这种东西,那还是快点死绝比较好。