拳皇95真是硬核
- 来兹05我年纪小没赶上95的时代。最近在B站看解说,感觉真是硬核。各种匪夷所思的取消,低血量快节奏的战斗。估计是太过硬核,后面给改了。
不要说现在的人,就是过去的人也是喜欢简单易上手的啊。 - hagenda4我觉得这不是硬核
而是当时设计没想到会有那么多的东西被开发出来 - flyzzhj95我只记得上B右C左A下D
- 怪哥哥94和95当年在街机厅玩的时候,感觉和街霸差不多,会些小连段的都是高手了,96快出来的时候才有人开发出小草和八神的无限连,哪像现在网上那么多十割连。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 月华刹那95印象最深还是草薙京的无限连75式改。。。
然后这游戏的血条去得特快,几下就没了 - Vladimeow还记得94社长那个逆天剪刀脚
- 银域放浪者
- lyt7777795我就记得满气状态下拉尔夫简单一个JC-C-机炮拳就能8割…………
之后习惯了94的我就直接跳去96了。 - 渺小小我这辈子里见到的第一次街机厅斗殴就是七五式改无限连引起的。还好当时我是小学生离腥风血雨隔着厚厚的一圈大人
- dclara1小时候的感觉:
94 95:好土
96 97 99:时髦 - 血之暴走这些都是后来开发的,当年机房哪有这么高端的打法
- cloudian可不得嘛,蓄力满了的重腿那个伤害……
- Sliurus
- 阳之后裔95那哈迪伦满能量反击,我一辈子肯定都记得
- ralfli95的硬核不是取消和连续技,是guard cancel系统。
发动时机和伤害另说,被对手发动GC后带来的核心debuff之一是对方闪避时你无法使用普通投……大量的起身择应运而生。
双方怒槽满的状态,都比较忌讳主动进攻,比较破坏游戏节奏。 - 蕾丝控以前游戏BUG多,选择也少,在玩家不断开发下就越来越世纪末了……
比如说世界英雄,我以前觉得系统特简陋,后来看高手玩发现完全不是一个游戏。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 蕾丝控
- 猫坤首先现在打得像普通技连携一样的取消方式就不是当时有的技巧,也不是官方想要的效果,后面改了不是因为太硬核改了,是因为很不正常
- 方舟售票员95到96感觉就是一个世代的进步
95还是街霸二 真侍魂那种感觉,动作很钝
96基本就和之后的没太大区别了
是不是硬件更新换代了啊? - 血之暴走都是MVS基板吧
- tyx776就是97很多连段都是bug啊,特别是大门bug震地,玛丽n个a,浮空,八神部分人起身防不了波
- macos没钱去机厅,当年只见过9798,97真是瞎几把摇都能出招,完全没人教连招
- oldknight很多关乎打法的核心要素都改了,比如原地回避就取消了以后再没有复活过
- 哈斯特95到96;
小跨步——前跑
原地闪避——前滚闪避
普通跳和大跳——四种跳跃轨迹
也就是说,95的内核还是RETRO式格斗,后来KOF的玩法核心是从96开始建构的,美术风格也差异很大。这是给人观感差异的原因。 - xunit97、98的ex模式就是95的系统
- 处男鉴黄师KOF96其实很牛逼,当年有人解析rom发现许多KOF97里的超必杀其实96里面已经做了,但估计时间来不及没有做完于是就屏蔽掉。如果能全部做出来游戏内容会更加丰富。
画面和音乐都有很大进步,到KOF97音乐方面反而退步了。
许多人物的作画就是在KOF96定格,一直持续很多年。比如不知火舞的乳摇 - 最美人贩子还有气槽。95气槽满了攻击力会大幅上升,同时普通拳脚性能也会发生改变,记得重攻击还能把防御的敌人打得后退一格,取得优势。这个系统后来的EX也没有完全复原(貌似)。
- 机动妖精
- natt
- 处男鉴黄师虽然没了但人物作画没变啊
- 才口千日版摇美版不摇,哪一作都有。