拳皇95真是硬核

  • 来兹05
    我年纪小没赶上95的时代。最近在B站看解说,感觉真是硬核。各种匪夷所思的取消,低血量快节奏的战斗。估计是太过硬核,后面给改了。
    不要说现在的人,就是过去的人也是喜欢简单易上手的啊。
  • h
    hagenda4
    我觉得这不是硬核
    而是当时设计没想到会有那么多的东西被开发出来
  • f
    flyzzhj
    95我只记得上B右C左A下D
  • 怪哥哥
    94和95当年在街机厅玩的时候,感觉和街霸差不多,会些小连段的都是高手了,96快出来的时候才有人开发出小草和八神的无限连,哪像现在网上那么多十割连。

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  • 月华刹那
    95印象最深还是草薙京的无限连75式改。。。
    然后这游戏的血条去得特快,几下就没了
  • V
    Vladimeow
    还记得94社长那个逆天剪刀脚
  • 银域放浪者
  • l
    lyt77777
    95我就记得满气状态下拉尔夫简单一个JC-C-机炮拳就能8割…………

    之后习惯了94的我就直接跳去96了。
  • 渺小小
    我这辈子里见到的第一次街机厅斗殴就是七五式改无限连引起的。还好当时我是小学生离腥风血雨隔着厚厚的一圈大人
  • d
    dclara1
    小时候的感觉:
    94 95:好土
    96 97 99:时髦
  • 血之暴走
    这些都是后来开发的,当年机房哪有这么高端的打法
  • c
    cloudian
    可不得嘛,蓄力满了的重腿那个伤害……
  • S
    Sliurus
    前期格斗游戏的取消很多实际上是游戏bug,后面厂商发现后才进行改良

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  • 阳之后裔
    95那哈迪伦满能量反击,我一辈子肯定都记得
  • r
    ralfli
    95的硬核不是取消和连续技,是guard cancel系统。
    发动时机和伤害另说,被对手发动GC后带来的核心debuff之一是对方闪避时你无法使用普通投……大量的起身择应运而生。
    双方怒槽满的状态,都比较忌讳主动进攻,比较破坏游戏节奏。
  • 蕾丝控
    以前游戏BUG多,选择也少,在玩家不断开发下就越来越世纪末了……

    比如说世界英雄,我以前觉得系统特简陋,后来看高手玩发现完全不是一个游戏。

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  • 蕾丝控
    95里草的闪避攻击接无限七十五式改很早就流传开了。

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  • 猫坤
    首先现在打得像普通技连携一样的取消方式就不是当时有的技巧,也不是官方想要的效果,后面改了不是因为太硬核改了,是因为很不正常
  • 方舟售票员
    95到96感觉就是一个世代的进步
    95还是街霸二 真侍魂那种感觉,动作很钝
    96基本就和之后的没太大区别了
    是不是硬件更新换代了啊?
  • 血之暴走
    都是MVS基板吧
  • t
    tyx776
    就是97很多连段都是bug啊,特别是大门bug震地,玛丽n个a,浮空,八神部分人起身防不了波
  • m
    macos
    没钱去机厅,当年只见过9798,97真是瞎几把摇都能出招,完全没人教连招
  • o
    oldknight
    很多关乎打法的核心要素都改了,比如原地回避就取消了以后再没有复活过
  • 哈斯特
    95到96;
    小跨步——前跑
    原地闪避——前滚闪避
    普通跳和大跳——四种跳跃轨迹

    也就是说,95的内核还是RETRO式格斗,后来KOF的玩法核心是从96开始建构的,美术风格也差异很大。这是给人观感差异的原因。
  • x
    xunit
    97、98的ex模式就是95的系统
  • 处男鉴黄师
    KOF96其实很牛逼,当年有人解析rom发现许多KOF97里的超必杀其实96里面已经做了,但估计时间来不及没有做完于是就屏蔽掉。如果能全部做出来游戏内容会更加丰富。
    画面和音乐都有很大进步,到KOF97音乐方面反而退步了。
    许多人物的作画就是在KOF96定格,一直持续很多年。比如不知火舞的乳摇
  • 最美人贩子
    还有气槽。95气槽满了攻击力会大幅上升,同时普通拳脚性能也会发生改变,记得重攻击还能把防御的敌人打得后退一格,取得优势。这个系统后来的EX也没有完全复原(貌似)。
  • 机动妖精
    舞的摇是不是99开始就没了?

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  • n
    natt
    96最高

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  • 处男鉴黄师
    虽然没了但人物作画没变啊
  • 才口千
    日版摇美版不摇,哪一作都有。