Gears 5 XSX版120帧极端情况可能会降到1080P

  • 不得小于三字
    转xboxskyer

    DF 数毛了 XSX 版的 Gears 5:http://t.cn/A6G49LlP
    平均 1728p,负载低时 4K,极端情况与 X1X 一样是 1080p,不过比较罕见,没有后者频繁。
    对战的 120fps 在 99% 情况下维持稳定。
    目前没有使用 XVA 高速架构重新开发,依靠 CPU 提升的解压速度和 SSD 传输速度,X1X 大部分时候的 45 秒载入,现在 10 秒以下。
    用的是 UE4 的屏幕空间全局光 (SSGI),这是屏幕空间内的软件光追,不使用硬件光追单元。计算一半像素,每个像素 8 条光线。
    VRS 用的是第二层 (Tier 2),比之前的 Gears Tactics 所用的第一层的可掌控度更高。
    过场动画是 60fps(X1X 的是 30 帧),增加了屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 提升阴影层次。

    XSS还要惨点。
  • 精钢魔像
    120fps 拿手柄对战有意义么
  • G
    GuardHei
    有点失望,用的还是ssgi,而且原来难道没有ssao吗?
  • G
    GuardHei
    话说连每像素采样次数都能拿到,这是直接有开发人员给了信息吧...
  • L
    Lisylfn
    我记得说XSS也是有120fps, 那分辨率降到多少
  • 不得小于三字
    好像是720P
  • D
    D-JoeII
    按XSX最低1080p,那XSS比例上的最低值應該是720P
    而平均值如果參考XSX比例的話,會是1160p左右

    另外我有個感覺,如果AMD版本DLSS搞起來的話,2-3年後我們會回到"原生"1080p/720p的時代,再用AMD版DLSS補到4k/1080p-1440p
  • h
    highsky
    主机不就这德性,机能就这点,难道还要无中生有出来?
    要全4k+120的直接换pc平台好了
    5900x+3090轻轻松松
  • 囧囧囧
    真就直接上vrs了。
  • 梦窗
    微软不是一直宣传的XSX 4k+120fps?
  • 9
    920619lqy
    保帧率降分辨率,也是一个选择
  • a
    aceralon
    仅限多人

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • c
    clover293
    看这说的还开的是软光追
    行吧,真是资本家说啥就信啥被
  • 梦窗
    看微软吹的那样子我还以为起码第一方全都能达到这个参数。
  • D
    D-JoeII
    在機器5方面,微軟一直都是說多人120fps
  • 6
    66666
    因为SSGI用RayMarching算法实现的,从某种程度上来说也能算光线追踪

    但是屏幕内算法天生缺陷还是没法治,无法反射屏幕外元素会造成SSGI很多画面渲染错误和光影漏光
  • d
    dumplingpro
    PC不就这样,一堆原生1080 DLSS到4K
  • y
    ybfelix
    XSX还半代升级的话会叫什么?这次一上来就直接预支了X这个字母
  • D
    D-JoeII
    其實效果ok的話當然沒問題,畢竟省了很多資源到其他部份
    就是有些對分辨率很迷信的主機玩家要習慣下