Gears 5 XSX版120帧极端情况可能会降到1080P
- 不得小于三字转xboxskyer
DF 数毛了 XSX 版的 Gears 5:http://t.cn/A6G49LlP
平均 1728p,负载低时 4K,极端情况与 X1X 一样是 1080p,不过比较罕见,没有后者频繁。
对战的 120fps 在 99% 情况下维持稳定。
目前没有使用 XVA 高速架构重新开发,依靠 CPU 提升的解压速度和 SSD 传输速度,X1X 大部分时候的 45 秒载入,现在 10 秒以下。
用的是 UE4 的屏幕空间全局光 (SSGI),这是屏幕空间内的软件光追,不使用硬件光追单元。计算一半像素,每个像素 8 条光线。
VRS 用的是第二层 (Tier 2),比之前的 Gears Tactics 所用的第一层的可掌控度更高。
过场动画是 60fps(X1X 的是 30 帧),增加了屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 提升阴影层次。
XSS还要惨点。 - 精钢魔像120fps 拿手柄对战有意义么
- GuardHei有点失望,用的还是ssgi,而且原来难道没有ssao吗?
- GuardHei话说连每像素采样次数都能拿到,这是直接有开发人员给了信息吧...
- Lisylfn我记得说XSS也是有120fps, 那分辨率降到多少
- 不得小于三字好像是720P
- D-JoeII按XSX最低1080p,那XSS比例上的最低值應該是720P
而平均值如果參考XSX比例的話,會是1160p左右
另外我有個感覺,如果AMD版本DLSS搞起來的話,2-3年後我們會回到"原生"1080p/720p的時代,再用AMD版DLSS補到4k/1080p-1440p - highsky主机不就这德性,机能就这点,难道还要无中生有出来?
要全4k+120的直接换pc平台好了
5900x+3090轻轻松松 - 囧囧囧真就直接上vrs了。
- 梦窗微软不是一直宣传的XSX 4k+120fps?
- 920619lqy保帧率降分辨率,也是一个选择
- aceralon
- clover293看这说的还开的是软光追
行吧,真是资本家说啥就信啥被 - 梦窗
看微软吹的那样子我还以为起码第一方全都能达到这个参数。
- D-JoeII在機器5方面,微軟一直都是說多人120fps
- 66666因为SSGI用RayMarching算法实现的,从某种程度上来说也能算光线追踪
但是屏幕内算法天生缺陷还是没法治,无法反射屏幕外元素会造成SSGI很多画面渲染错误和光影漏光 - dumplingproPC不就这样,一堆原生1080 DLSS到4K
- ybfelixXSX还半代升级的话会叫什么?这次一上来就直接预支了X这个字母
- D-JoeII其實效果ok的話當然沒問題,畢竟省了很多資源到其他部份
就是有些對分辨率很迷信的主機玩家要習慣下