Dota4血战之命更新列表出了!2个新英雄5新道具!

  • 绚烂航迹云
    妖精又是杂技英雄呀,老了手残玩不转

    E,面纱,W,等E第二个球亮起也就是过了1秒,吹风,摇新道具流星锤,吹风落地正好接上E的晕眩,流星落地,W打出,接D

    这三个装备加起来不过8000块而已,都很平滑

    另外Q的8个花丛是固定位置的,手熟的话基本就是个锤子,放出来即中

    ----发送自Sony F8332,Android 7.1.1
  • 古代人皮克
    感觉穿山甲主二打三号位比较有用
    定位是个能强行开团 多多少少有点输出的主 而且还有血克护甲英雄的被动
  • t
    tand177
    没有,必中和闪避是分开计算的,也就是一次攻击先计算是否是必中攻击,不是再计算是否被闪避
  • k
    kxh007458
    是的,基友不想入坑的原因就是反补,而这个版本反补更重要了......dead game
  • p
    phoenixxj
    穿山甲作为一个近敏,属性这么差,还没穷鬼盾。
    2和3和他必定无缘的,打2对面各种魔王级的,打的你怀疑人生。打3是版本针对,谁上都没用。
    以上不说2-3号位有没有用,就从能不能打这个角度就否定了。
    实际上我感觉这英雄就是一个高级白牛,所以他的定位应该是4号位。不能打5号。而且因为模型和技能问题,5号位要配强控。然后去游走健身才是出路。
    总的来说有点弱,他的胜率好像才40多,也是大家一开始觉得他能打高阶位置有错误的认识,这版本打大哥的哪个不是身怀绝技。
  • 柳柳昭陵
    穿山甲需要的装备太多了,想强开团还要有跳刀,目测改动是削减q魔耗cd,减w的持续时间
  • 7
    7450
    昨天玩了一晚上穿山甲,感觉现在剑法已经毕业了
  • k
    kxh007458
    区别大了好吧,dota里的补刀是要双方抢的,没反补意味着双方的博弈从互相抢补刀所有的小兵到干扰对面补刀小兵,对面根本不担心你反补掉小兵,而考主要虑的是为了吃这个兵我会被你打几下,值不值,该怎么走位等问题。你也不用考虑是去反补小兵还是乘机会A他几下又或者去补对面的小兵。而且没反补到也无非是少点钱,而不是经验和钱两空。在这种情况下近战英雄肯定没远程有优势,因为远程能在远处A兵而你只能上去挨射,于是英雄的设计也会改变,近战英雄变得有能力反打敢上来远程英雄,远程英雄为了不被打到又只能有更远距离的技能,而为了平衡这些技能又不能是指向性的,会变成非指向性的让人能躲开,最终整个系统大改,往LOL方向靠拢。
  • N
    NTの末裔
    赶紧把痛苦之源削了,真的我玩你妈,太影响游戏体验了。
  • 清真肥皂厂
    有区别的,上次nga月读区和狂战区对喷,有人提出了反补友军不符合人道主义精神,小兵帮你挨打抗塔你还要榨干它最后的价值,垃圾游戏三观不正的观点
  • 风真人
    这是在搞笑吧
  • 逍遥虫
    这个理论是实测出来的吗?
    按道理说,在没有闪避属性介入下,每一下攻击都是必中的
    然后才是计算高低坡,闪避属性等丢失情况
  • 逍遥虫
    关于正反补,我提出一个想法,就是这个版本的主要改动都是倾向于快节奏的干干干,所以以前烈士路混线挂机混经验的思路不可行了,

    对于烈士路的操作要么刚3,要么直接强行破坏兵线! 根本不给对面有反补的机会。
    这应该是对线技巧和思路的一次颠覆。
  • 逍遥虫
    根本不是,因为经验和钱都多了,估计的不是以前那种一刀一刀的控线,而是技能快速收线,然后控符压制。

    比如说,中单骨法,可以无脑爆爆爆把兵线推过去了。。。。但是代价是视野必须做好,不然兵线过去后自己会危险
  • 逍遥虫
    最新的一个222mb的补丁,官方说明文档的标题是……《Valve wants you to fight more, hide less in Dota 2's new Dueling Fates update》
  • B
    BallanceHZ
    别的不说,穷鬼盾已经删了
  • k
    kxh007458
    呵呵,还穷鬼盾呢,哈哈哈哈哈哈,小兵仇恨?连这个都搞不定你到底有多菜。
  • 绚烂航迹云
    冰蛙这个人感觉也是个强迫症啊,这次为了把力量回血和智力回魔的公式统一,生生把所有涉及回魔的道具技能机制全部改个底朝天

    简单测试下来,基本结论是,必须要出数值回魔的道具或天赋
    智力改成加成回魔效率以后,基本回魔数值就只有固定值0.9了,每点智力2%,100点智力翻上去也就1.8每秒
    而仅仅一个0.5数值回魔的艺人面罩,实际的收益是0.5/0.9即56%,1.0的虚无宝石就是111%
    简单来说,只要英雄有个40点智力,买个300块的艺人面罩带上,实际回魔速度可以翻一倍

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  • l
    linc555
    骷髅王的小骷髅还挺凶的,追着脆皮砍几下就是一个人头,就是不知道有没有额外魔抗。350的血吃不了两个技能
  • g
    ggfsaraba
    新版金箍棒 没有打断效果了,虽然说明里有……
  • 4
    415452356
    老年人回归玩了把潮汐虽然赢了但是被刺猬剑客恶心了一下,出散失然后丢1技能我就一下被戳干了
  • d
    dddyghr
    错觉 穿山甲目前胜率倒数第二 最弱新英雄了吧
  • 4
    415452356
    有一把我看到对面选了穿山甲,接着就拿血魔,看他开大我就甩他一个大,请你滚
  • y
    yoyokrieg
    晚上抽空体验一把,第一印象是:
    1.加强打架强度,秒人更快了
    2.POM好烦
  • 逍遥虫
    卧槽加速模式实在是太上瘾了,昨天想打一盘的,结果打了5盘
    20分钟神装上高,爽!
  • A
    AIDSL
    这几天比赛一些总结:

    viper对线弱了,但是多了一个推线能力,输出彻底魔法化。大爹出纷争,结果全程打酱油。
    回蓝太惨烈了,20级毒龙2.3的回蓝,碰上个美杜莎就可以保证推推都用不出来,所以,最最最少要有1个回蓝,例如炎阳纹章啥的。

    穿山甲有跳或者推可以实现简单2次撞人,大招会被很多技能断,前期可以出个毒球游走
    反正非碾压你出啥装备都不会多op的,雷锤有内置cd,戳一群人我最多也就两次电,晕锤可以大几率瞬晕,出MKB输出还好但也不高,出散失效果最明显,出狂战吸血没用因为只有特效相当于0攻普攻
    可以开大开陨石锤,很2,也很有趣
    出续命盘……可以考虑,做一个特效触发机

    死灵龙技能说明有误,佣兽攻击力是 30 45 60,平时比之前的弱,用了黄泉颤抖共计间隔0.24,约等于每秒4下,爽。

    否决的确好尴尬,针对装,暂时没想到很完美适用东西的英雄。
    卢惠光挺好用的,新世代的以太,也可以跟以太一起出。
  • l
    linc555
    但是切假腿放技能还是有效果的 照切不误
  • m
    mkii量产型
    我和你们讲,酒仙,强,无敌,赖皮冲脸把对面冲出屎,简直上分神器
  • z
    zplbc
    线上核都太强了,这个版本的改动有点欠考虑了。尤其是敌法,再不改可能过一阵子1ban1选敌法都有可能了吧。经济多了总归能肥,以前一秒躺很大程度上也要靠法系输出打,很多酱油一堆技能打上去还是很痛的,现在这个傻逼25级天赋直接让酱油拿敌法一点办法都没了。比以前更好肥,比以前压制力更强,不知道怎么设计的。
    小鱼虽然弱,但是现在很多队伍思路还没转过来,放着它发育,所以比赛反而显得强势。比赛应该会更趋于线上压对方大哥吧。

    新英雄,两个设计都有点失败了。两个英雄的“完成度”都太高了。切入,保命,输出,控制什么都给了。结果现在弄得这些英雄装备都不知道该怎么出,要有的都有了,多个装备也没法质变。既没法进一步发挥长处,又没法弥补短处。那个女人都砍一点,就成了现在穿山甲打1234都尴尬的位置。穿山甲每个都加强点,可能就又成了打1234都厉害的位置。这两个英雄不大改一下技能感觉以后都会变得很尴尬。花仙子削了就成废物,打12345都有比她更好的。穿山甲加强也不知道该加强哪儿,很容易搞成一招鲜。

    天赋这个东西,现在看来,可能恰恰暴露了冰蛙的一些弱点。以前dota最让玩家称赞的平衡调整,就是玩家开创玩法,冰蛙鼓励玩家这么做。但是仔细想想,以前要对一个英雄进行大改,只能动技能,而动技能工作量是相当大的,尤其有了拉比克后。现在有了天赋这个东西,冰蛙明显获得了一个简单粗暴的平衡调整手段。想让英雄打物理,给个75攻击天赋给个射程天赋。看到都在打物理不爽了,天赋砍掉都改成大招加成。就想让冰女打物理,好给个250攻速。这种大的改动以前都得重做英雄,现在天赋里改几个字就搞定了。而这几个版本稍有粗暴的改动似乎暗示了冰蛙其实并没有那么擅长搞平衡,天赋这个“玩具”给他也许有点太危险了。

    穿山甲个人建议的修改是 一技能改成猛犸拱那样的冲锋过去打四下,撞到人会停,大招的时候依然可以用这个技能不打断大招,变成保持大招滚过去打三下再变回球顺便转向。大招去掉魔免改成给50抗性和50魔抗,变成蓝猫滚那样一个持续耗蓝的技能,这样也许打三还不错?定位成类似伐木机那样偏控制的搅屎棍。
  • s
    seki_m
    快速模式真过瘾,其他估计还要微调
  • l
    linc555
    小小现在厉害么,今天要快速被一个小小打崩了
  • m
    mowind
    我觉得实在太快了,反而不过瘾。装备都能随便买,人人隐刀大根,或者就是大核骑脸。还不如普通一点但是地图改小。
  • m
    mkii量产型
    其实讲句实话,这版本女王加敌法的双c强的丫皮,尤其打到大后期,简直没有输的理由,随便给三个酱油,这版本事故大哥的版本
  • m
    mkii量产型
    为了让人出否决削散失,然后否决属性太渣合成树又不平滑,很久没见到怎么傻逼道具了
  • 逍遥虫
    地图变小那不就是。。。。乱战先锋。。。。。
  • 逍遥虫
    同意,平滑=平庸,赌博式大件有逆转乾坤的感觉。这才是最正宗的dota味嘛

    散失之前真的是个人出都不会错。。。
  • z
    zplbc
    结果现在酱油出不到绿就被大哥切死了……
  • A
    AIDSL
    实验穿山甲的戳戳戳戳
    试验品是25级拉席克,50防+3流浪袍子,70%物抗 69%魔抗,穿山甲不学被动
    发现一个惊人的事情
    散失:不能叠加,单件输出提升最大,25级TS裸体被6次戳戳戳戳打到两位数,50防的话,把蓝打空也正好剩两位数,要w13下才死
    金箍棒:期望值是触发3次纯粹伤害,其实不然,貌似有CD,因为出6个可以明显提升输出,但是我测试了标枪……btw打拉席克要w9下偶尔要w10下
    标枪:貌似彻底没cd,6个可以w7次杀掉拉席克……每次稳定300,你要知道这时有69%魔抗,若裸体350吧,头上那个60紫色字连成一串
    雷锤:内置CD,单体没出个2连,戳五人稳定2连
    晕锤:单戳出晕几率25%,这个我实战中有一场用来戳先手大虚空,几乎每次都被我断输出,可以戳+跳刀来恶心人。

    综上所述,最最速成的杀人法是双标枪,中期一次打掉250+的血很轻松,然后其中一个升级成晕锤,找机会偷后排或者拦住关键技能比较好用。
    散失路线切20防以下的比双标枪威力大点,但是它本身不怎么需要散失的减速,作为一个恶心人的存在不错毕竟一个w就是200蓝蒸发。这路线个人觉得最好是其他都出肉装保证能正面吃点技能
    毒球早出也可以作为一个游走gank点,我在视频里面和自己实验都发现打一些没位移的中单好爽,比土猫安全但杀人成功率比不过
  • A
    AIDSL
    刚才啪啪卵子的FV出了
    对手一个是5主动技能的女王
    一个是A杖全能

    美滋滋

    然后kp这个sb拿了4代肉山的刷新碎片,身上有A,现版本有bug就是碎片能刷刷新球,他不懂砸锅卖铁出刷新玩泉水4连大
  • l
    loli炮
    之前版本多次改动imba太过收一收了
  • 逍遥虫
    最近50盘的的两点思考:
    首先是回蓝这个属性在游戏中的价值被大大提高,曾经回蓝是智力属性的附赠品,现在不出回蓝装备很多满级智力英雄也就5,6点回蓝,和以前懂不懂几十点没法比。最夸张的是全能在20级天赋居然是+6回蓝,以前根本不可想象这是多么垃圾的天赋。
    这个回蓝的改动直接影响很多英雄的出装,gank节奏,多野外火锅的分配。毕竟这是个甩技能的游戏啊……

    其次,上面说到了甩技能。搭配反补25%经验的改动,这是改变了烈士路被人刚3或者蹲坑挂机之后的一个思路转型,鼓励团队在烈士路抗压的时候配置技能型英雄,甩技能以破坏兵线的形式去获取经验值,不然你就乖乖龟缩享受25%经验吧,至于兵线破坏后对面拉野等情况怎么处理?干他妈的啊,等级优势下技能压制啊~
    最后,加速模式真他妈爽啊,稳定20分钟一盘,终于明白为什么农药这么热了,确实省时间啊,以前是“睡觉前打一盘”,现在是“睡觉前先打个三盘试试手气”
  • 绚烂航迹云
    快速模式打了好几盘裂魂人,我去节奏太快了,参战率可以高达80%,15分钟后就看两边大哥了

    ----发送自Sony F8332,Android 7.1.1
  • 绚烂航迹云
    再说一句,快速模式真的适合我这种全程打架不爱补刀的人
    普通的模式我都是从出兵前干到最后一秒的,经常中后期秒躺,不敢上,没装备耍杂技,恶性循环,ATM
    快速怎么样都有钱,除了
    1号位打不过,其他人杀到他装备比我差就行了嘛

    ----发送自Sony F8332,Android 7.1.1