新战神算是魂1之后久违的立体metroidvania了吧
- violettor看到战神不好玩那个贴有所思。
我系列只玩过3和psp两部,新战神没看任何攻略目前刚打完第二张大地图,全程都是在用投掷当tps玩,真的有种玩密特罗德的感觉。地图设计虽然不及魂1(主要输在区域辨识度)但是各种回路也足够有趣,解锁新能力探旧路也不太令人烦躁。感觉s1很多不满新战神的原因是因为它是战神吧...ACT变TPS确实会不习惯。不过目前看来似乎有九张联通的大地图?如果有这个内容量真的算是3d银河城中的佼佼者了。 - CY傀儡游戏性不行
- NF17这次战神有地图设计这个概念吗
- 大宇宙銀河你玩下去就知道了,新战神的那些缺点是实打实的,首先只能说地图请放低心理预期
- ペチャパイ难道不是低配塞尔达
- 雪菜碧池战神没有那些设计吧
- ckl80我寻思新战神也没什么回路啊,九界本质上也是各自独立的地图,只是读条不黑屏了
- ntrntr1战神地图还是类似神海那种解密**吧。。。主要探索部分都是开箱子扔斧子,本手残萌新表示没兴趣探索
- 哈罗九界湖还是有探索感的,其他地方还是带有线性的影子,很多人喷解谜,我个人很喜欢
- 塔奇克马
你先全玩完在胡思乱想吧.
- violettor就第一张大地图就有两个需要后期能力回来拿的东西啊 这远不只是兜个圈子的事了吧。空洞骑士的流程不也是非常线性吗,给一堆死路探索完了原路返回对比直接**加一些小分支,后者至少感官上更舒服嘛。
- 雪风雾雨第二章大地图是那,你别说是刚见女巫
- violettor学会光箭的那张图