新世界树迷宫2 美版出了

  • l
    lachzx
    请问这代和1代比有什么进步呢0.0
  • 小猪猪
    话说5代公布到现在都没啥消息
  • d
    doraemoe
    Grimoire Stone 系统重做了,每个人可以带3颗石头。组合石头没有了,代替的是互换系统,战斗中获得的石头也会有明显的提示。Buff用的料理回城后也不会消失(个别特殊料理除外),但是料理会消耗食材。料理需要自己猜素材组合(有提示)成功后才能使用。做好的料理可以在城镇里做广告,成功可以获得金钱。城镇可以扩张。然后就是战斗里的变身系统(主角),Force栏蓄满之后可以选择Break发大招(但是回城前Force栏将不能再次使用)。

    暂时就发现这些。
  • l
    luoyianwu
    好玩,买买买

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • s
    starrynight
    日版去年第一时间入了,玩了40小时现在还坑在那里
  • t
    trabe
    终于能玩上了。
  • A
    Ariakus
    日版到20f了,boss一直没打…
  • k
    keledou2b
    结局太老梗不太喜欢...
  • 1
    12502
    楼上的,先干掉一个,剩下的用圣骑士的force
  • 萝卜片
  • 喇叭
    大侠给力!精神加鹅!
  • 喇叭
    感谢LS几位的建议帮助,昨晚意外地顺利过关了...正面硬刚竟然打过了,万万没想到啊。不过前作(新树1)我记得属性盾不是不能叠的么?只有最后一个发动的会起作用,这作更改了么?

    刷了QR才注意到,这次QR晶石也要用交换来拿,于是满级晶石在早期很难用到了不过后期早晚能用到,有备无患~

    这次发现原来主角即使原地防御也可以累积FORCE(我“小龙虾”了),所以第一波变身输出之后就一直防守不打来蓄FORCE,于是原来最大问题——主角打一半就没TP了这个核心病因就给解决了。之后BOSS召唤杂鱼,弓箭就给自己附魔冰,然后公主用连携魔法II清场,比较麻烦是BOSS还会用DEBUFF,所以输出有点吃紧,不过总归抗过了两回合...两拨召唤之后,主角FORCE就差不多满了,叠好BUFF后变身一套连招,弓箭也开FORCE输出,等到FORCE快结束时候BOSS也差不多上小弟了,主角和弓箭都用BREAK大招基本上可以一轮带走。

    这样终于可以继续全EX流程了~
  • M
    Mitka
    这作属性盾可以叠多次了,但是同一回合内如果使用了10级及以上的(吸收)及不满10级的(减轻/无效),就会覆盖。
  • g
    grasszyf
    公主的属性追击怎么会是聊胜于无,我基本是同一回合男主角打300,公主能追击个500。
  • M
    Mitka
    我是根据五、六阶层的经验来说的,公主这技能需要有多个队友点火性价比才会高,偏偏后半段基本巫医和圣骑都是腾不出手来的,这个时候公主就不如贴贴号令、消消敌人的buff了。
    此外单看Lv9的伤害倍率的话,男主未变身前三色斩是203%,追击是259%,变身后三色波是56%×10hits,属性斩是225%+359%,还要算上刀剑精通和属性精通的加成109%×114%。公主的追击是176%+40%×点火伤害,但后面这个追加部分最高不超过相当于100%倍率的伤害,再加上公主自身没有属性精通,所以点火次数不多的时候攻击力真的是不够看。
  • M
    Meltina




    实体买到了,萌豚万岁啊
    最近Atlus的美版都好良心,上次买恶魔幸存者2也是送了一堆CD和明信片什么的。

    话说第一次玩这个系列
    选EXPERT模式会不会死得很惨?
  • l
    luoyianwu
    expert就是atlus惯例的难度,努力一下就能通关的
  • r
    redsouris
    EX是正常难度,NORMAL是简单难度,野餐是无双难度
  • M
    Meltina
    看了wiki的介绍说,EX难度和normal难度比,敌人伤害是1.7倍,我方伤害是0.7倍,另外就是死了后直接game over(normal是死了回城)
  • 喇叭
    巫医作为输出的话是不是还是差了点?灵攻大斩写着倍率很高,而且对异常可以2倍,不过我现在40级打出来的伤害好像也就480不到...比预想差太多了是我高估威力了还是巫医的基础伤害就太低?学出魔晶给主角用是不是收效会更好点?(虽说那样没有FORCE配合,会难用很多的样子
  • l
    luoyianwu
    巫剣マスタリー有加吗?
    装备是杖还是剑?
    大斩有点满吗?

    巫医的输出从四阶到六阶层间应该只比男主差一点才对,还是可以用的
  • 喇叭
    三阶就差BOSS还没打。巫剑点满,毕竟不点学不了,大斩现在点到5(大斩目前还没出到石头)。武器现在用的杖,应该是能买的最好货。试刀用的雪狼,BUFF叠的和其他人一样,然后开FORCE来打,一般是480。主角这时候延迟斩可以700+了应该,弓箭二连弓可以500,不过这俩都有石头叠到10级了。差距在这方面?不过就这样,开FORCE下大斩5级480还是太低了吧...不应该啊,我还是感觉哪里是不是搞错了
  • l
    luoyianwu
    可能是技能级数不够吧?我猜
    我开始用巫医输出的时候,已经拿了10级巫剑石头,所以和自身10级叠起来20级,再加上加物攻的被动,打出的伤害都还不错
  • S
    Sue
    大斩是剑专用,斩属性,威力看STR和TEC的平均值
    换把剑试试,别用杖
  • 喇叭
    巫剣マスタリー的效果不就是可以用杖来发动剑技么?而且还是杖有攻击力加成,我也尝试过剑,没见有明显的差异。保险起见,我再试几次,顺便看看出个大斩石头
  • d
    doraemoe
    被第三层的Boss拿着我的尸体拖地,简直不要太惨。
  • S
    Sue
    巫剑骂死他具体功效是装备剑时TP升,装备杖时攻击力上升,同时杖可以使用剑技能
    倒是威力判定是看STR和TEC的平均值,所以尽量挑攻击力高的剑武器用会好点
  • M
    Meltina
    我玩EX,主角一开始30点血,遇到第一场的史莱姆一拳抽我29点,吓尿了。这怎么破?
  • 我爱喵喵
    所以说EX基本上是早期世界树的难度,以前玩世界树1印象最深的就是前期有个任务去采集花蜜还是什么,采集时极高几率出现毒粉蝶。一般RPG游戏中毒也就是个慢慢磨血的异常状态,结果这毒一回合掉的血几乎跟战士的血量上限差不多数值

    当时看讨论帖无数人死的太多导致没钱复活没钱住旅店回血,也是惨的不行,甚至出现了建5个小号点满采集和逃跑技能专门刷钱的情况

    这个游戏的难度曲线大致上是这样的:第一个大迷宫超级难,稍不注意杂兵都能把你团灭,FOE随便一抬手伤害就是你血量的好几倍;中期玩家对系统的逐渐熟悉,努力多跑路画地图也把等级刷了起来,难度有所下降;中后期点出高级技能,可以效率刷杂兵,对战FOE也有更多的牌可以出;剧情通关之后的隐藏迷宫难度又是陡然增加,隐藏boss极其强力的背后,是相对固定的出招套路,直接硬碰硬去打会死的很惨,但熟悉了套路之后针对性的组队和使用技能会有种拨开云雾见青天的感觉
  • 喇叭
    试了下,换了把最新的剑装,果然多出了100伤害,同级别下,剑的基础伤害更给力看来是肯定的,不过680仍然不够过瘾啊!我一定要试试10级石头下的效果...然而死活不掉石头

    顺便现在三大层的独眼蝙蝠稀少体刷上瘾了,一口气练到了45了已经。三阶层的雪狼和独眼蝠简直刷级之友!弱的不行!打蝙蝠,主角9级冰剑,10级延迟斩,叠好BUFF爆FORCE可以一套三连3000+。

    游侠装零距离射击石头(我只有1级的...),开场先制后致盲,成功致盲就容易出胧矢,胧矢开FORCE和零射二下可以2400;没出胧矢就二连矢,10+的二连矢开FORCE配合零射1800+,零射+BREAK可以打出2500。

    然后巫医补补刀(这时候开FORCE大斩的680伤害就穷酸了...不过另两个毕竟有弱点加成没法比)。公主叠BUFF和开预防,拿游侠的护卫石头给圣骑用,圣骑全程后列蹲防,5回合安定送走8w经验,爽的不行~
  • M
    Meltina
    多谢,这个说明非常清晰。
    另外就是关于画地图,因为我直接从这作开始玩了,发现默认画地图设置是填色不描墙,设置里可以调直接描墙或者什么都不描,原作是本来什么自动模式都没有的吗?
  • l
    lhh_ah
    自动模式一直是填色不描墙
    描墙是本作新加的(追根溯源是PQ这个杂糅作加的)
  • l
    luoyianwu
    这作的确古怪,该近战的男主是个法爷,该上异常当奶妈的萝莉前期是近战后期是圣骑
  • F
    FC小生
    自动模式以前就只能填色不描墙,个人因为习惯问题即使是现在也会自己描墙
    EX难度怪物打人比较疼这个需要适应,老世界树就这样的,血量本质上只分成“一击死”和”扛得住一次“的区别,不过等级上去了会慢慢可控一点(也就是选择狂练级或者是冲进度),但到了boss战又会变回这样,甚至是上了buff才能勉强达到不死的水平。
  • M
    Meltina
    看了楼上的回复后,我就按照默认的无印版本设置,自己描墙,挺好玩的……我还在EX模式慢慢玩,因为没有太多时间。不过也还想问下,这系列迷宫里是没有存盘点的话,这样EX模式下打boss死了岂不是要全部重头走过,画好的地图也不能保留?
  • l
    luoyianwu
    @Meltina
    gameover是保留地图的

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    doraemoe
    即使死了也会提示是否保存地图。另外进Boss房间前都有剧情提示的,你可以回去存个档再来。
  • M
    Meltina
    哦哦,谢谢楼上各位!那我就放心EX模式,继续去奋战了,有问题再回来问
  • F
    FC小生
    迷宫没有存盘点,但是从新树1开始加入了瞬移系统,已经方便多了
    简单来说只要你从某一层的楼梯入口走到出口,并且地图中本层楼大部分探索之后,走出来的那条楼梯就会变成金色,以后用触屏摸那个楼梯就能瞬移到那个楼梯去了。举例,你从1F入口走到1F上2F的台阶,点击台阶进入2F时,那个1F上2F的台阶就变成金色的了,以后你就可以触摸瞬移到这个楼梯。你再从2F下到1F,正常走回1F入口,1F入口那里的楼梯也会变成金色,这样来回一次后你就算彻底把1楼走通了,入口出口都开启了瞬移。如果地图完成度过少我记得是不会开启瞬移的,某些地图可能会有极后期才能进入的隐藏区域,初期地图收集率不会把这部分算进去所以可以放心。
    有一个值得新手注意的是,几乎每一层都有一些密道,密道都在墙上有提示,不同阶层的提示物不同,比如第一阶层我记得好像是很明显的花,把头转向有密道的墙上,会出现可以调查的提示。密道只能从某一个方向往另一个方向开启,一般都是由后往前开启,开启后就可以正常往返走了(少数密道为单行线)。
    初次探索新的一层的时候,可以留意一下密道,虽然无法从这面开启,但是到了探索快结束时,注意走到密道的另一侧,开启返回的密道之后,基本就可以快速打通从下层楼梯到上层楼梯的道路了。
  • r
    redsouris
    那个不是任务,是个地图事件,树1采集时候是不会挖出怪的
    发现一块花田,问你要不要休息
    你休息的话,那么花香引来一群第2层的毒蝴蝶要你命……
    其实毒蝴蝶让法师一个火就秒了
    那个SLM也是物理耐性高但是对应的属性攻击可以秒
    每层特别凶恶的杂兵总有弱点,所以开荒比较安稳的队伍都需要准备好各属性打手
  • 喇叭
    无蓄力加成,16级的灵攻大斩可以打1000,配合蓄力应该就是1500上下了。技能等级影响还是很大的,因为对异常敌人还有2倍加成,所以技能等级对实际效果的影响比一般技能可能还要明显。两发两千的话确实是相当凶猛的威力,而且可以无视抗性,安定性也很高,只是没有FORCE和异常的话,就完全没用了...

    另外巫医这速度真是慢到一个境界...还是咒术类技能有负修正,换了个满级的睡眠咒言,竟然是最后才能发动,完全没意义啊。但是再生系发动速度非常快,巫医自己的技能优先级很高?于是牵制单位只能换游侠或者公主了,游侠那SP我看还是算了...
  • r
    redsouris
    不同技能速度是不一样的,有些慢速发动的就靠弓手那招来调整出手顺序了
  • a
    alamirnalo
    1周目剧情队ex通关后 2周目自组队打了一半放置……看了帖子又想捡起来再战了。。。 话说 这游戏自组队乐趣比剧情队伍有意思的多 我觉得也是精髓所在。
  • S
    Sue
    终于找到同感的玩家了
    作为一个一代到四代一作不落打下来的系列老饭,新1我上手打了不到第三层就卖了,story模式那感觉和一直以来的世界树风格相差太强烈,违和得我无法接受
    一直以来自己组队自己跑迷宫自己画地图那种犹如古早跑团一样的冒险感才是世界树最吸引我的地方
    本来新2我也不想碰的,后来看到DLC有classic模式全职业的不同立绘,这作为老粉必须支持,一玩下来仍然是那个味道,而且新2的系统挺好,老职业和旧2的区别调整也都很有趣
    也推荐刚接触世界树的@Meltina也能开classic模式试试看
  • M
    Meltina
    这种游戏,我也觉的是自由捏人比较好玩吧,而且确实不用剧情,最好进迷宫就是干。

    不过就是既然买了3ds版就忍不住看看故事模式这样。
    这个故事模式也真的……废话也太多了,超出我的想象,屁大一点事叽里呱啦老半天