現今的氪金系統(EA/UBI:沒錢玩NMB)

  • a
    apples45074

    EA就是在作死,收费游戏还玩氪金才能变强,你要么就免费游戏+氪金变强,要么就收费游戏卖DLC会比较好

  • R
    Royal_Shooter

    其實現在又要DLC又要季票又要氪金的環境我真的很討厭,給我的感覺是先騙錢的,跟你說遊戲賣遊戲給你10塊,進去以後要花100買道具,花200買地圖。遊戲你已經進來,錢都已經花了,你感覺有不想前面那10塊花得那麼冤枉,只好繼續乖乖付錢。可不可以就回到以前,收費遊戲就收費一次,然後就不要再收。你又新內容就出個新遊戲算了,出什麼DLC。

    前由 Royal_Shooter 修改
  • L
    Lv99

    我现在就不明白了,怎么这么多游戏先收费,还要有内购?

    如果说花钱买一些皮肤或和游戏无关的东西还可以接受,但是你说卖故事剧情的DLC,卖什么技能点,这实在让人无法接受

    然后我又想起来了,这两天玩的一个游戏,重装机兵4,我玩的是破解版,所DLC,我都没花钱。但他们有700多个DLC 我真tm惊了!

    重装机兵四的人设丑的一比,结果还要花钱买前代的人人设,真的受不了

    总之打完700多个DCL之后,还能解锁一个称号"DLC之神" 简直有病!路转粉!

  • L
    LongLiveDick

    EA主要是后来的愚蠢行动激怒了玩家吧

  • f
    fairsky

    欧美玩家对Pay to Win的抵触很强烈是其一,其二是星战前线2的课金设计也太坑了点,EA以为事先宣布DLC免费就可以放开手脚乱来,结果玩家当然不是傻子。不过现在的游戏对画面要求越来越高,但是价格还是老样子60美元,所以我还是很理解厂商对内购的热情。从当年的死亡空间2到现在的战地1,EA的游戏还是不乏杰作的,这样的厂商贪一点我觉得可以接受

  • 灯夜encore

    这也算是游戏厂商慢慢影响玩家消费观的一个证据了,我也不喜欢DLC,尤其是我玩P社四萌还没有完整季票这种东西(绝望),不过大部分厂商出DLC的目的就是变相涨价。其实玩家们的底线是很容易被绕过的,DLC存在的意义就是让60刀的游戏可以名正言顺的涨价到100刀,还美其名曰追加内容。还有少部分无节操的日厂把自己都骗进去了,DLC能出个不停一直骗氪(笑)。如果当初有厂商敢当面站出来说,以后我们的3A要卖100刀,那估计他的下场不会比今天的EA好,EA这次就是股东会脑子进水了才这么直白的讲出来XD

    不过还是有一些良心的厂商DLC是真的“追加内容”,大概就是凭他们当时的水平是真的做不出来,后来再搞出来给玩家享受,这样的DLC一般都出现在偏单机的游戏,大家心里都有数。

    不过目前有一些大厂在被市场所裹挟着不得以只能跟着当伪军的情况下,依然能坚持自己做游戏最起码的底线,这也值得赞扬了,毕竟谁也挡不住资本主义的铁蹄。有些厂商会把游戏中原本属于玩家的游戏体验给锁起来,让玩家付费解锁(本来就该是自己的东西),这就是EA这样的;而有些厂商如果玩家付了游戏完整的钱,他一定会保证玩家一个完整的游戏体验,如果玩家愿意赏一些内购内容,那玩家得到一定是额外的福利,这就是ubi这样的。

    剧透

    其实我身边不少朋友彩6偶尔都会买几套好看的衣服,就是因为觉得玩着开心,就掏钱资瓷一下,当然我没买过,因为我穷(笑)

    其实我更担心的是,以ubi这种菜鸡,迟早被EA动视和VVD这种资本dalao干成RBQ,到时候业界统一个口径,再把P2W这个槛想个办法绕过去,和当年靠DLC把3A涨到100刀一样,结果玩家又慢慢习惯P2W了,那我这种穷人基本就告别联机游戏了哈哈。

  • 路本路本路本桑

    所以说欧美大厂到现在才发现只卖游戏本体是无法生存的,

    只有开启内购模式才可以维持公司的日常开资(并且赚的盆满钵满),

    下一步开始就会是开发免费游戏,并且优化商城内容,进入全网免费游戏的新时代,

    在这点上窝们天朝领先了愚蠢的老外超过十年,

    滑稽

  • c
    clonnad

    这也就是在美国,放中国你喷它(比如某鹅场)都有大批的人洗地呢

  • D
    Dangelz

    也就是国外主要市场是主机 网游也很少有咱们这样的 不然也早就习惯了

  • 天楼文丸

    国外向国内看齐,看来腾讯已经进入世界先进游戏产业了

  • 1
    1030566654

    EA确实有点作死 不过育碧的话大多数都是微交易系统 并不影响游戏的平衡体验

  • o
    omv0207

    其實課金主要看三點,影不影響平衡 & 是否為唯一取得方式 & 必要性( 不課金會玩得很痛苦或麻煩 )

    現階段的坑錢遊戲通常是三者兼具或者至少有兩種,特別是不少免洗手遊

    以UBI這次的起源為例子,課金的要素則是三者皆否

    課金道具沒有比較強 & 神秘箱子可以取得 & 沒有其必要性

    所以才沒有太多的爭議,如果今天起源是三者兼具

    那作為一個單機遊戲估計就會被噴到爆炸了

    現在不少online的取向是少量唯一性+少量必要性

    譬如我前不久退坑的Black Desert,就是典型的中高度必要性+少量唯一性

    不課金也能玩起來,但是課金買些背包負重等可以很大程度上的減輕負擔

    所以大部分的人都會至少課金買一點

    基本上只要搞懂這幾點之後就可以很好判斷一個遊戲的課金要素是不是合理的

  • a
    asd89839032

    我相信多数人都不太会在意花钱,只要那花钱值得

    不过如果单机游戏还要这么痛苦,那我会乖乖闪开,毕竟我玩单机就是为了爽阿! ! !

  • b
    becloud

    其实欧美游戏都还好了。。。

    有些日系游戏才真是。。我又想到白金和JOJO了。。

  • R
    Royal_Shooter

    所以我單機玩破解遊戲你不能怪我咯~~~

  • a
    asd89839032

    我常常玩破解的阿?哈哈

    但只要我觉得好玩的,玩完以后我还是会买,不过这跟爽是两件事吧?

  • R
    Royal_Shooter

    基本上現在只要沒連線玩的遊戲我都玩破解,除非那遊戲是很有意思,或者是做的很出色。 否則我都不會買。聯機的話因為沒辦法,通常只能買正版(或者根本太垃圾的我直接不玩)。

  • 塑夜桑

    还是我波兰蠢驴好,赛博朋客2077宣布不会有内购。现在最大的问题就是能不能在2077年玩到这游戏(滑稽)

  • 阿乐翰

    个人还是偏向游戏性的,内购很早就有在一些游戏里看到,ubi家都是属于花钱稍微轻松一点的类型也不影响平衡啦,p2w的模式在我这种更看重剧情享受的人来说真的是很难受

  • 不合时令的蝶雨

    单机类游戏卖dlc无可厚非,甚至就算dlc的价格远超游戏本体的价格也无妨,但是dlc内容要不影响游戏性才行(比如卖皮肤,扩展剧情什么的而不是卖角色,装备,主线章节这一类的)这一点上ea有点过了,ub到没太过分。ub的游戏被人说烂更多的是因为那土豆服务器和bug导致的

  • q
    qasd13113

    只有cf和手游在氪金,成了万氪大户后好空虚,心悦+蹦蹦蹦+FGO就够伤了,电脑游戏这么多,再氪真心扛不住

  • 逆推的骡子

    嘴上一个一个喷DLC喷氪金,结果该买还是买该氪还得氪。身体是老实的很。游戏公司不是慈善堂。卖游戏就是要赚钱的。让游戏公司这么发展的就是你们(包括我)这些氪金母猪的玩家啊。

  • z
    zxcvb2826

    FH这也能黑?HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

  • 雨打的荷花

    买了荣耀战魂, 玩了没几天 就觉得没什么意思了 觉得这款游戏可玩性太少了

  • l
    li5942299

    emmmm怪不得欧美那边都特别讨厌ea,居然这样氪金,买了游戏也得氪,还不如直接免费

  • 寒心恨雪

    育碧还好吧,都是些服装,个人感觉无伤大雅。

  • 1
    1061593782

    氪金11连太容易上瘾

  • m
    mayday

    还是我来洗一洗吧,做游戏的成本随着游戏质量的提高而提高,

    现在的一部3A大作,画质,规模,剧情。都超过以前的作品。而售价却还是游戏界默认的60刀,

    成本收不回来,呢么怎么才能养活全公司老小以及投资商呢?

    没错,砍一部分内容作为DLC。

    但是随着成本的进一步提高,连出售DLC赚过来的钱都不够用的时候呢?

    免费网游氪金内购系统,就被看做了游戏制作商的救命稻草。

    前由 mayday 修改
  • 毒网蜘蛛

    EA这是自己作死怪不得别人

  • 五更桐叶最佳音

    EA是真的作 真把玩家当氪金母猪

  • k
    kuugazero

    对于一个买BUG送游戏的,氪金都是DALAO。。。。。。。。。。。

  • l
    lolifriend

    暮年WOW玩家无所畏惧

  • M
    Markc25

    最近开始玩战地1,也是同样的感受,兵种枪械的解锁条件复杂,但是有卖什么捷径包,一下就几十刀出去了

  • 9
    939251260

    某不会数3的游戏公司:开箱精英 全球雪崩

  • s
    sd54188

    感觉现在游戏加入微交易已经成趋势了。。毕竟现在制作游戏成本越来越高了