《战国无双2猛将传》说不定是PS2上最后一个大地雷
- 寒潭秋鱼新增的“修罗”难度,考虑到KOEI近年来的作法,这个“修罗”难度要么是象无双OROCHI的“激难”难度那样通过提升敌方的攻防值来增加难度,要么是象354的“修罗”难度那样通过减少补给来增加难度,象353M那样通过增强敌方AI和攻击欲望来提高难度基本上是没希望了,除非KOEI良心发现。
- Gurren大蛇的AI也很有攻击欲望吧??
- 寒潭秋鱼在把攻击欲望表现出来以前他就已经被玩家秒杀了,哪怕他是激难难度的吕小强。
[本帖最后由 寒潭秋鱼 于 2007-7-29 15:10 编辑] - 真是的...有消息确定新加修罗难度了么?
- 寒潭秋鱼在巴哈看到的,追加新难度,“天国”和“修罗”。
A9那边也确认了。 - table:sweat: 353M的修罗模式是近年来唯一玩得不亦乐乎的无双,真的手心出汗
- 真是的...记得Z52自带地狱难度的……
Z5M记得也没有增加难度(天国有加好象)
这次要求不大
只要虎乱3修正一下
部分人LV3无双效果(如有些人的吹飞)修正一下
R1BUG修正一下
基本就是神作了
地雷的可能性倒是非常的小 - 寒潭秋鱼地狱外传三人组的攻防调低,冲刺一刀斩的伤害值减少,杂兵的体力和防御力增加,攻击次数改为4 Hit,玩家和敌将对打时杂兵会绕背偷打……Z52M要想成为神作,KOEI还得做很多修改
- 真是的...我方的数值估计都有新上限了
敌人的攻击防御
斗气一刀斩都会响应的合理化
这点基本没有疑问的
杂并数据那些既然有了新修罗难度
想来也不必担心了 - zoah35系列没有一款可以称得上神作,就算352也要再调整调整才勉强算得上。
- 甄月妖日狂那Z5系列以及香蕉也没一款可以城得上神作的了。
用LZ的话说都是割草游戏。
神什么神,神到哪里去? - 甄月妖日狂我觉得这个可能性是有的。
的确不能排除Z52M是地雷的可能性。 - korokoro我对Z52很满意了
Z52M估计也雷不到哪去 - 甄月妖日狂这个
我某天晚上用吕小强打到91关,结果因为宿舍要熄灯不得不关掉PS2,放下自己的良好状态,结果第二天早上迷迷糊糊起来战,被山贼和副长灭了...
后来又用甄打到了133关,实在是弹尽粮绝了,只好放弃。
以后有心情的话决定再挑战几次。
353M的修罗模式和 连斗都是很有意思的。 - 纯战士如果增加的难度是跟354一样的修罗的话,也就是打不出血的难度的话,本作其他的所有方面的改进都变得没什么意义了。无双系列里最不喜欢的就是4,原因也就这一个,最高难度打不出血,如同格斗游戏打生存模式,为了能有限的血打过更多的人,只好全部采取单调的赖皮战术……
- 无动于衷那又怎么样 人家都关心的是5级武器和收集要素
用无双打的好坏标明自己ACT游戏水平吗 真蛋疼 - 真是的...连斗选用黄老爷子不是一般的搞笑……很多时候笑到肚疼……:awkward: :awkward:
- 甄月妖日狂恩,我打连斗的前十名里有黄老爷子- -
越到后面那对手是BT啊
目前还是用诸葛亮记录最好,然后就是夏侯惇和司马懿 - 纯战士也不能这么说,加个6级武器,然后游戏变成麻将,你说还有多少人喜欢玩……操作和关卡是主体啊,如果这两个都渣掉了,那么其他要素都是形同虚设的……
- 寒潭秋鱼去搞清楚“无双”系列的游戏类型再来丢人现眼。
- 无动于衷跟已经把无双游戏定位为“割草”游戏的片汤人士探讨基本问题纯属浪费时间
比如你 - 寒潭秋鱼那就闭嘴,从老子开的主题帖里滚出去。