PS2的新手持设备技术“橡胶”

  • d
    dongdong-remix
    太强了啊
  • 6
    66666
    这玩意又不是标准配置,没有普遍性,能有几个游戏对它做专门的优化?
  • 天蝎之月
    倒是相关文章里的那个“香港PS2主机销售破100万台”挺惊人的
  • 雨鱼
    照这么说赛车控制器,跳舞毯,EYETOY都是毫无价值的东西勒?

    FC的2P手柄不是还有喊话MIC麽?这个标配的价值又在哪里?

    在一个新的创意付诸实用化之前就为它盖棺定论,不觉得很可笑麽?
  • d
    dongdong-remix
    这个东西比触操有趣多了
  • 雷文?简化
    楼主的标题很好,不过请注意,掌机的贩卖不是靠它有香蕉外壳就能获胜。
  • E
    EVA_tomato
    明显是气话
  • 6
    66666
    有多少人买了赛车游戏又去买方向盘的?EYETOY卖的是不错,但在全球8000W台ps2保有量中又占了多少?

    我并不是说它们毫无价值,只是它们不具备普遍性,注定只能成为极少数游戏的专用设备
  • d
    dongdong-remix
    你在搞笑吧?谁在说掌机了?
  • 雨鱼
    [m]233[/m]
  • 雷文?简化
    只是说一个道理,这个创意对游戏业的影响会怎么样的道理而已。
  • 雨鱼
    扯游戏业干什么,能够产品化,给研发者带来利益的创意就有其存在的价值。
  • 天蝎之月
    恕我笨拙,我还真看不出这个创意能有多大能耐可以让游戏业再次误入歧途

    sbl发新闻帖标题喜欢玩噱头,又不是第一次了,至于发那么大的飚么?
  • j
    jjx01
    弯曲以后可以用不同角度观察屏幕
    可以根据弯曲程度来做出不同视点
  • 雷文?简化
    切,我还没见多少SONY在游戏领域的哪些创意真成为游戏业通用格式,别成为第二个P?S就好。
  • d
    dongdong-remix
    记忆卡……
  • d
    deathgustav1900
    真不明白这句话对这个帖来说有什么意义……
  • M
    Meltina
  • 雨鱼
    瞎说有什么好说的?
    除了dongdong说的记录卡,家用机手柄的振动化无疑是DUEL SHOCK推动的
  • 雅格特
    看问题的角度不同,结论往往完全相背。。。“创意”二字在某种意义上,所象征的正式“非主流”,“独立”,“非普遍存在”。。。假如是主流文化形式,又算什么创新?

    纸片、风杖这些游戏可以被认为是绝大的创意来追捧,同样也可以被认为是对于主流形式的改良,是换汤不换药的东西。。

    sony的这些探索,可以认为是非主流没市场的小打小闹,也可以算是纯粹的创新、发明,无可取代的意境。。。。



    所以,只管争吧,头破血流最好
  • n
    nickyou
    嗯,任天糖的创意最高!
  • n
    nickyou
    这块象胶,如果用在任上面,这里的某些人就会高呼创意,如果SONY,就会被无视.
  • 真.火引丹
    没错!
    但是,高呼nintendo创意的人似乎死也想不到\'和nintendo比创意sony算个p\'这种名字的!
  • n
    nickyou
    楼上这样认为的话大家都无话可说了,只能为你的护教忠诚度感到欣赏.
  • 真.火引丹
    我不知道你想说什么??
    我这个帖子好像只说了上面一句话~
    这个东西的创意是有的~
    但是能不能转化为成功的产品表示观望态度!
    就算现在有人对n饭的素质有了意见,我也没有反驳。
    只不过告诉他们:在怀疑别人的素质的时候表忘了看看另一边的作为!
    似乎写这种文章标题的男人素质更值得怀疑吧??
  • s
    shintochaos
    SONY是技术的SONY,他的历来的创意都是为体现自身的技术优势(这个或许就是其中的一个),任主要就是为了让孩子和制作人能更快乐的游戏吧!
    当然SONY的技术一直都在让人兴奋,震惊
    同样的也是给人们一种快乐吧!