今天去看KOF-13了......

  • e
    evilevil
    本帖最后由 evilevil 于 2010-4-23 22:08 编辑

    http://game.snkplaymore.co.jp/of ... haracter/index.html
    应该明天就看得到畸形的坂崎老爹和96就该挂的VICE了...

    http://www.snkplaymore.com.hk/xiii_pre/index.html

    測試日期: 2010年4月23日至25日
    測試地點: 香港九龍灣德福廣場第2期6樓611-2號舖 Virtual Zone遊戲機中心
  • h
    hagenda4
    音乐不错嘛。。。。
  • 武机霸拳流代师范
    我靠,紫爪豹妹薇思,低首枭雄板崎琢磨~~~
  • M
    Melfes
    作为琢磨使,我感到鸭梨很大
  • c
    cipher-lee
    麻痹的要搞复古就弄龙虎2的造型出来啊……
    这TM算是啥,老爷子你风湿病犯了嘛?衣服里还贴了不少狗皮膏药?
  • r
    roroy23
    vice姐不错~~豹豹还是那么帅
  • 片翼的天使
    和一众肌肉男比起来
    东丈和二阶堂好精瘦
  • 大十字紅朔
    TAKUMA那个脚其实是还可以,空手道的猫足有种大师的味道

    问题是那歪脖……
  • 8
    80后小白
    音乐水准好高
  • s
    sevenup
    克拉克你怎么了?拉尔夫你怎么了?莉欧娜你怎么了?
  • 格力高食品
    拉尔夫和克拉克真结实。。。
  • 花咲茜
    这Takuma我也接受不了……
  • 花咲茜
    这Takuma我也接受不了……
  • k
    kangbaiyin
    歪脖就当是有范儿吧
  • 恶梦再来
    有点想去啊,为什么不是下周公测
  • e
    evilevil
    第一感觉:画面很精致、特效很华丽,是良心作...(对比放一边的12更明显)

    投币一个接一个,没机会玩,哎呀呀...

    开发度90%,没隐藏的话就差一队了...
    金队第三人是饿狼1的泰拳佬HWA...
  • e
    evilevil
    NEO MAX超杀条件太麻烦,爆BC+3能量,几乎没人用...

    京的NEO MAX叫「天叢雲」,八神的叫「八咫鸟」...
  • 代号41
    NEO MAX可以用在最终局翻盘
  • h
    handsometree
    NM,Leona这组人...形象全毁阿
  • 阿部
    东丈和特瑞的肌肉根本不是一个数量级的啊.....
  • k
    kangbaiyin
    有些NEOMAX是当身技?

    看来角色的话,应该完全是当初12家用版解析的结果了
  • 大十字紅朔
    真有HWA啊……………………………………………………………………………………………………………………………………

    …………………………

    就算我这个怀古也觉得

    怎么说呢
  • Z
    Zak
    人设不肥猪流能死啊
  • 花咲茜
    玩命技?
  • 孙X
    我日……女性格斗家队
    画面精细?我记得招式少得可怜,动作也不畅快,打击感莫名其妙
  • n
    nantas
    kof13根本不该出现在这个时代中。。太丢人了
  • t
    tarma
    本帖最后由 tarma 于 2010-4-25 10:46 编辑

    孙渣你记得的是KOF12,而且是很不全面的印象。这是KOF13,要喷打击感和“顺畅”,麻烦看看视频再说。招式少?我看出招表里的招不少了,而且这一代还有EX必杀和超杀。

    至于不该出现在这个时代,我笑了,2D就是脱离于时代这观点真是奇思妙想。
  • 托米
    孙渣是97玩家,自然不适应playmore的打击感
  • 托米
    playmore是屎
  • f
    fimirror001
    都在摇
  • k
    kangbaiyin
    本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-4-25 15:34 编辑

    NEO MAX都很妖孽啊

    KYO的EX鬼烧竟然11HITS

    越发大神了

    剩下就等K队了
  • ちゃ
    2K人设是谁做的?为什么之后就换人了呢,哎……
    2K最高啊!
  • c
    codecloud
    大个马的姿势真赞,出了就用
  • 孙X
    本帖最后由 孙X 于 2010-4-24 22:50 编辑

    就动作而言,这个玩意一塌糊涂,简直是个怪胎,连动作设计都没做好,纯粹在无意义的地方多加一些不关痛痒的帧数是没用的,因为一些奇怪的动作已经破坏‘顺畅’这个感觉了
    战斗中彼此都是用奇怪的动作缺乏力度的攻击对方,然后莫名其妙的造成伤害,这个就是PLAYMORE的‘打击感’了
    可能一些视频和截图看起来很美,但实际玩起来的时候,真的是华而不实,何况也并非有多华丽

    看看98、99、2K的动作设计,再看看KOF13的动作……我只能说SNK的人才都走的差不多了……无奈
  • 小李子大脸猫
    孙渣,你是脑袋秀逗了,还是人在香港或日本?
  • y
    yl8414
    麻宫雅典娜挺可爱一小姑娘怎么成这样了。。。
  • k
    kangbaiyin
    12年前?

    98?

    不是97党多吗
  • 小李子大脸猫
    本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-4-25 21:06 编辑

    97和98的1年份谁最高分歧争端只在2种专业户站在一起时才会产生

    至于现在还最喜欢常常提这点的反而还不是2者的正牌资深专业户

    至于有人要问我上面第2段的依据是什么,不如先去解释一下39楼所谓的国内玩家定义先
  • M
    M82
  • q
    qubeley
    人设好极端,要么瘦到皮包骨,要么壯到玩相扑......
  • r
    revy
    是啊 2k的选人界面人设最高!谁知道画师是哪位啊?
  • 8
    80后小白
    那个火焰的特效有点奇怪
  • M
    M82
  • h
    hootao
    “天叢雲”是高速的飞行道具攻击,击中后再追加全屏火焰燃烧效果
    当初我还以为是神威加强版
  • w
    wgoenitz
    ……这超杀看着真像同人作品………………
  • 孙X
    好吧,写错,我说的是KOF12
    但除非13手感大改,动作帧重做,不然从12的手感来看不会好到哪去
  • s
    sin360
    最喜欢02。。。
  • 蕾丝
    我说主席你能玩过之后再评论不……