DLC罪大恶极,搞的百姓怨声载道!

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    ikariam_hk
    有专楼的。。
  • S
    Snaky
    老调重弹罢了
  • とげちー
    片汤话
  • w
    whzfjk
    afk一段时间,看到新dlc回头买来再玩玩不是很正常吗
  • k
    kerorokun
    命运2的pc就是一张dlc卡,没光盘
  • L
    Lunamos
    DLC的事吵了多少年了,尤其是Day1 DLC的事在质量效应3的时候就吵翻天过多少次了,这是又来一波新玩家接着吵。

    之前的观点就不摆了,以现在的形势只要注意一点就行了:别忘了这世界上有一群人叫手游玩家。还有许多人对游戏质量要求极低,游戏内容耐受度极高,游戏内购付费欲望极强,游戏内社交黏着度极深。传统玩家如若还像从前一样毫不妥协,资金和制作就会进一步流向这些消费者。日本那么多二线IP怎么消亡的,本身就是活生生的教科书。

    游戏玩家和游戏厂商继续对立,对谁都没有好处。业界临危,应有同仇敌忾的气魄。独立游戏可以挂Early Access卖钱,对大型游戏没必要毫不宽容。星战前线2遍地氪金,但你别处再也找不到一款星战游戏能有如此魄力的画面与制作水准。这也要抵制,那也要批判,让厂商的任何除了发行销售分成以外的任何“额外”利润曲线都不得好死,最终结果将是双输。厂商砍掉利润不佳的3A产品线转做线上服务和手游,骂得凶的自媒体“玩家”看游戏产品线渐少无流量可捞拍拍屁股转去做电影公众号,留下遗老搓着仅有的纸片人和赌博机怀念旧时数亿美元的巨作。许多曾经喜欢过,现在难觅的美好事物,就是这么消失的。
  • j
    jxzeroga0
    这年头,重视整体完整体验RPG都可以搞一年更新计划先卖半成品然后慢慢更新内容卖机票,本体做完整点然后修修补补bug反成了时代良心人人催着赶紧卖dlc,真是唏嘘。
  • B
    Bernoulli
    以前的游戏没bug?黑岛那几个“名作”当年出来的时候bug多得都数不清了吧。
  • 7
    77is77
    没享受过斩裂神教的滋味,想删游戏重玩
  • k
    kiririn007
    斩裂削弱也就算了,客制需要的石头还降低了出货率
  • 3
    330103
    个人觉得日本那些2线消亡手游不算决定性因素,几个大厂的2线,可乐妹的幻水,索尼的妖精战士荒野兵器,卡婊的龙战士,SE的前线任务等等。这些基本都是在PS2时代就死完了,时候还没手游什么事呢。
  • m
    madnesshare
    这就是他们给幻洗地的理由吗
  • y
    yuanzui
  • L
    Lunamos
    让你掏钱和游戏做得烂是两回事。该骂的骂,爱买的买。看到DLC不想买的屏蔽就是了。消费者意识爆棚的高端自媒体玩家玩家大做道德批判,煽动对立气氛,呼吁抵制,这还是会切实影响到每一位游戏玩家的——业界与玩家本来就是一荣俱荣的关系,我个人就乐得看到游戏厂商找到良好的经营模式获取更多利润,不仅为了那摇曳的名为“续作”的星光。
  • L
    Lunamos
    成本上升、合并砍线,转掌机、页游,手游,每一波都有冲击吧。冲击最大的还是手游这波,卡在上世代周期末,行业吸收了大量资本以及美术/技术资源,让许多游戏再也没有立项的可能。
  • d
    ddwhzh
    大厂大家不买账会去做手游?真心精神股东。有几个大厂能在手游市场顺风顺水的。SE也不开始倾向主机平台游戏。现在发行商这么嚣张都是玩家惯的。
  • 3
    330103
    手游冲击最大我到是觉得是对三线作品,STING、WINKY(和眼睛分手后)这种退出主机去搞手游的都是以前做三线小品的小厂,CY创始人也是从silicon这样的外包公司出去的。而像我说的那几个作品最后一作晚的也基本都是0607年的东西了,日本手游第一波上涨都要等到10年底了,就算没手游这些游戏的续作5年来还是没立项。所以我是觉得手游最多是断了这些二线游戏的后路,但是没手游这些东西真能复活么,不见得。
  • 鹅大人
    dlc无非两种卖法
    一种类似饭桌上的辣椒酱,有了可以吃的更香,但是不是非吃不可,玩家可以自己选择
    另一种就是做菜的时候不放盐油,等你吃得不对劲了,服务员告诉你盐油要另外收费
    被喷的大部分是后面一种
  • s
    suppot
    这么多游戏,dlc我觉得最能接受的是p社的ck eu和群星,因为每次都是玩法重大更新,几个dlc下来几乎就是新游戏。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    AlienFromEarth
    反过来新人入坑成本不是一般的高……
  • s
    suppot
    这倒是,贴吧也好52也好,资料心得战报大量过时的,没人带很难入门

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • R
    RockingHorse
    我觉得市场是逐利的没错,但是这不是不断拉低行业下限的理由。一个行业的原本生态也不会因为单纯利润因素就南辕北辙。否则,卖白菜的全都去卖**了,还有人卖菜吗。
    反而,始终强调利益导向的,多数都有着在卖菜行业赚卖粉钱的想法
  • e
    endrollex
    程序优化差可比数值设计有失误严重多了,前者解决困难,MHW完成度还是挺高的,斩裂只是小瑕疵
  • E
    Errey

    消费者意识爆棚的消费者 VS 股东意识爆棚的消费者
    二元对立.jpg
  • アルメリア
    克制石头降低出率是哪个补丁改的?
  • b
    bigraymond
    为了贴热点楞拿mhw举例子有点心疼
  • E
    Exm842
    育碧孝子都像某楼那么想的,然而育碧想赚更多
  • 小小小雞腿
    没人喜欢dlc的。除非游戏本体太过优秀,玩家还想玩出个还差不多
  • A
    AlienFromEarth
    我是指单纯dlc海的价格……
  • C
    C.W.Nimitz
    P社那样几个DLC之后根本就不是一个游戏了(好的意义上),那我还能忍。

    一套皮肤几个语音就当DLC那来卖那就比较让人烦了,然而p社现在也在这么干
  • C
    C.W.Nimitz
    现在就已经有实体版是这样的了