日本厂的地图预读技术实在是太差了

  • c
    cloudchily
    日本厂商的技术力得看任天堂
  • b
    buchaladi
    中世纪2和355 谁的画面好?
  • 雅格特
    看看任天堂就知道日本人的技术发展趋势了
  • P
    Pluto_Shi
    人家是第一方
    欧米纱布有本事和pd比
  • w
    winterfall
    银河地雷就这么被无视了么

    l5最高最高!!!
  • w
    winterfall
    切换地图烦,做任务要跑路更烦(任务公会——切地图——民家——切地图——野外——切地图——迷宫——切地图)

    欧美就这两点爽
    不切地图,杀完交任务,一气呵成
    诺拉斯冠军!博德之门!(但psp地牢围攻要切地图就烦死)
  • 小猪猪
    旺材和石像那个游戏FPS让人心寒-_-
  • 出恭
    战神和鬼武者

    楼主你TM醒醒!
    战神的敌人有几种攻击方式,鬼武者的敌人有几种攻击方式?
    战神的弹返有效判定是多少分之一秒。鬼武者的弹返有效判定是多少分之一秒?
    战神同一场景有几种敌人,鬼武者同一场景有几种敌人?
  • r
    reikami
    战神大场景也要读一下盘

    不过的确那种无缝的感觉很爽,特别是,逛着逛着又逛到原来的地方的那种神奇感觉,希望次世代都能是这样的:awkward:
  • 无题
    所谓的无接缝切换的后果就是开机后一刻不停的读盘,GTA我根本就不敢在PS2上玩

    话说鬼武者等游戏切换场景很慢么?我怎么一点都不觉得呢,特别是三和新鬼,只在大区域切换的时候读一下,其余的时候也就是变换一下摄像机位置罢了,也不存在读盘,就算要读也就是几秒钟的事情。3A的那些RPG读盘也很快,真正慢和烦的我觉得只有那几个3D的传说。
  • r
    reikami
    现在有硬盘了,应该不会像PS2那样的读盘了
  • w
    winterfall
    有些也不读盘,比如博德之门诺拉斯冠军
  • A
    Arcueid
    L5青中青

    甘蔗

    读盘这东西不计成本的话

    很好解决嘛:D
  • 无题
    的确,要解决读盘问题,最好的办法还就是上硬盘,否则内存再大也没用:sleepy:
  • c
    czxiang_0
    很好 很强大

    弹返的判定是在预读场景时一起读出来的
  • 怨念啊
    不是技能不行 或者机能 而是整体风气问题

    如果程序写计划的提出,下边会搞掂的

    他们不搞是因为上级没有要求
  • c
    char1st
    切地图LOAD没关系,关键是在LOAD的时候不要玩家无聊。
  • D
    Draky
    让我想到了之前玩的生化冲击......当你打到下一关时,坐机器回到上一关,发现之前打死的敌人的尸体,还是以原来的形状和地点倒在那里...............
  • w
    winterfall
    我就不信做出toa的厂商有任何机会在读盘这一环节上翻身
  • m
    mcq_2
    读盘主要还是硬件问题啊:``:
    不过貌似老任的好点