2008年4月29日 战锤40K OL开发者访谈
血腥的未来风格的战争漫延到互联网之上
有如此之多的战锤游戏摆在我们面前——包括两款有着战锤名号的MMO 游戏——是什么使得战锤四万在线显得突出呢?我们询问了维吉尔(Vigil)游戏公司的总经理DavidAdams和制作总监Joe Madureira来看看这个40K OL的危险的科幻在线世界是什么样子的。
PCG:除了科幻和奇幻的区别之外,你们如何和战锤奇幻MMO区别开呢?
DA:战锤四万是科幻而非奇幻这个事实将很能帮助我们把它和其他的奇幻MMO游戏区别开,例如战锤(译注:指EA神话的WHOL)。除了明显的可见区别外,这个设定影响了游戏操控的很多方面。
首先,不同于奇幻MMO游戏,枪炮在40K OL的战斗中扮演着重要的角色。游戏操控将会更加紧张,更多关注于火力战、战术、掩蔽和普遍的暴行(很适合于关于残酷的未来的游戏设定)。
其次,WH40K的绝对广度将能使玩家获得从没在任何MMO中经历过的体验。我们的背景将会在广度上更加史诗性,并且更忠于“在未来的残酷黑暗中唯有战争 (In the grim darkness of future, there is onlywar)”的标志性语言。这当然并不能排除其他MMO游戏可能也会有更紧密联系的战场,但我们也包含许多更加重大的事件将给玩家一种感觉他们已经陷入了真实的WH40K战斗中。
PCG:40K的宇宙已经非常复杂而丰富,你们如何使刚接触这个世界的玩家感到亲切呢?
DA:战锤四万如此成功的其中一个理由就是它有一个内建的有趣的要素。一些刚接触GW的战锤四万宇宙的人并不需要深入了解帝国的知识,或是艾尔达的年代久远的历史才能欣赏这个设定。他们在这个宇宙中所需要知道的事一队星际战士在基因窃取者的突袭下防守走廊或者一个艾尔达先知面对恐虐的恶魔冠军的挑战——然后你就被吸引了——不管你是不是刚接触战锤四万的新手。
PCG:这个游戏设定在40K宇宙的什么时候(例如,它设定在荷鲁斯反乱之前还是之后)?
DA:这个游戏设定在第41千年,也就是荷鲁斯反乱之后和桌面游戏同一个时代。
PCG:桌面游戏更关注于小队战术和战斗。你们如何在MMO游戏中体现这些要素呢?
DA:首先,请允许我说明这款游戏将是一款RPG游戏。这是必须要说明的,因为当有些人听说战锤四万的MMO时,肯定都会有个疑问这是个什么样的游戏方式:是一个FPS,一个RTS,还是一些其他的综合的类型?水雷社用可敬的DOW系列铺盖了RTS的角度——而我们是在制作一款RPG。
然而,这并不代表说桌面游戏的视角并没有影响我们带给玩家的游戏方式。如同我前面提到的,仅仅是将远程武器作为战斗中更占优势的形式就已经改变了典型的 MMO里公认的机制,并且导向了你在桌面游戏中可能部署的相似的战术,诸如掩蔽、火力压制、攻击侧翼等等。如果你已经联想到了的话,“组队”其实就是小队制的另一种说法。
PCG:可以选择多少种族呢?
JM:放心吧,所有WH40K设定中重要的种族都将会提供。我们想让每一个种族都在游戏世界中有一席之地,并且显得独一无二。我们不会把我们觉得会做的不公正的种族包括进去。
PCG:将会提供哪些种类的职业?桌面游戏包含一条格言:“在那个未来年代,唯有战争”,但是将会也有一些非暴力的“社会型”职业吗?
JM:我们计划了许许多多的职业,但是坦诚的说,最终的职业将在我们进行测试后产生,淘汰掉任何重复的、冗余的和会有平衡性问题等等的职业。如每个人所知,职业平衡和有趣的团队动态是最重要的问题之一,也是MMO类型的游戏最关键的方面。游戏角色可以去参加游戏中一些非暴力的活动(社交活动对于MMO的成功来说也很关键),但是不会有任何角色能够高高在上的远离战斗之外。这并不符合战锤四万宇宙中的景象。
PCG:玩家有哪些个性化选项?玩家能设计他们自己的SM战团或者兽人部落吗?
JM:我们有一个非常可靠的系统来创造外观上独一无二的角色——当然如果你的角色上没有挂着成堆的东西包括武器、卷轴、链条、书、奖章之类东西的话也就不叫战锤四万了。我不喜欢在没有展示图片的情况下说这些,但我希望我们能拥有任何MMO中外观最酷的角色。当然要达到这一点并不是很难因为战锤四万中的每一样东西都出类拔萃!当我们开始放图的时候,请记得提醒我这一点。
PCG:玩家们将会遇到什么样的NPC呢?
DA:我们将会构建一个超越战场存在的战锤四万的世界。这将包括城市(包括所有范围、类型和大小的)、异星神庙、混沌圣殿、废弃的战场、神秘的遗迹、远古的建筑和太空中漂流的废船等等。战锤四万是一个充斥着神秘色彩的宇宙——在每一个角落都有一些未知的潜伏者,他们已经准备好杀了你。
战锤四万也是一个充满了历史的宇宙——你会了解到有的星辰已经被超出想象的势力践踏了无数次。这也使它成为了冒险和惊奇的如此广大的空间——但同时也是一个残忍冷酷的地方在这里单独一人连星海中的斑点都不如。然而,那些成功的在这样一个时代和地方铭刻上自己的印记的人将显得更加非凡——而这也是留给我们的玩家们来做的。
对于NPC而言,所有这些奇异的地方都会哺育着各种各样的NPC:帝国公民、混沌马屁鬼、异星人、亚空间来的恶魔、艾尔达工匠、流浪商人、远古的杀戮机器……我可以一直这样说个没完。关键一点是:游戏中将会充斥着想要帮助你或者杀死你的NPC。
PCG:玩家将能够控制战锤四万中独特的载具吗?
DA:我们目前还不想谈论这一点,但是我们得说我们清楚的意识到了载具的重要性。
PCG:GW的员工在制作这款游戏中有多少参与呢?
DA:GW是战锤四万的拥有者,他们花了几十年来建造这个世界,我相信这也是最好的科幻体系之一。将这个体系转换到MMO设定中留了很多的工作给我们来做,但是GW非常出色的提供给我们所有有用的反馈和信息来确保我们所作的忠于他们所创造的这个宇宙。作为一个这个设定的热心粉丝,我也不想看到它变成另一个东西。
PCG:玩家可能会找到什么样子的任务?
JM:我们将会有大量的单人SOLO、团队和PVP任务。我们并不强迫去像某些游戏尝试的那样必须组队——因为这一点会很讨厌。MMORPG将会给玩家提供选择,这也意味着允许他们用他们想要的方式去玩游戏——虽然也有可能自始至终你的角色都在SOLO,但是最终你一定会在一些任务中想要找些伙伴和你并肩作战,特别是在PVP任务中。是的,将会有PVP并且会很血腥。毕竟,这是WH40K——唯有战争的存在!