话说KONAMI为啥突然放弃游戏了?

  • 棺材叔叔
    说起来,把love plus高清重制放手机上不是能捞不少嘛(至少我觉得还是能赚)还是说已经在做了

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  • h
    hypnossz86
    lpevery在做了
  • v
    v2c
    http://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/
    IIDX出到26代,27代也已经场测了

    https://www.konami.com/games/pcemini/jp/ja/
    PCE Mini明年也要上市,在这贴口嗨的怕是连PCE上的代表作品都说不出来吧

    到底是眼瞎还是脑残才能说出Konami不做游戏的蠢话
  • 御神水
    其实就是一个事实得两个表象而已。毕竟现在动辄3a大制作、沙盘标配,
    但日厂和创作直接相关体量、思路却没跟上。
  • 御神水
    依稀记得原爆点有个支线是把游戏里的“小岛秀夫”这名字全部涂掉?
    确有其事的话,就是个暗示吧。
    幻痛每章开头都会歇斯底里地标注小岛秀夫,很是令人心情复杂,
    制作人都被逼得如此不顾体面,k社吃相难看之甚可晓而知。
  • m
    morale
    这问题真是突破泥潭的下限,稍微对KONAMI有一点了解的都知道没有放弃游戏
    只能说冷门类型游戏在泥潭不算游戏
  • 穿
    穿越护城河
    心跳只是小组开发尝试玩一票,然后碰巧在日本第一流的玩家里引起轰动。还流传了很多骚话,比如藤崎诗织是ラスボス这种。这样才突然翻了身。

    这个环境也和90年代初日本网络环境有关,当时nifty serve和PC van用户加起来不到两百万,前者势头更大。nifty serve为了活跃气氛,很多聊天室请专门人士驻场。讨论也因此有权威性。

    初代心跳是趁着最终幻想6的风头在一批用的上PC的玩家嘴里起势的,这种从头部用户营销的手段这个系列此后也未曾再捣鼓过。倒不如说日本此后可能也很难集合这种消费群体了。

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  • n
    nanoka111
    这个就扯淡了,《心跳回忆》的PC版是直到97年才发行的,而且本身其实是PS版的移植版甚至是最后一个移植版本,怎么可能是这个版本造成的轰动效应。
    你是不是把PC跟PCE搞混了,PCE版的《心跳回忆》确实发行最早也确实是跟FF6同年发售,但PCE不是电脑而是游戏机啊。
  • 穿
    穿越护城河
    你觉得日本玩家的口碑是在哪里酝酿的。pce版心跳的口碑就是这么聚集引爆的:当时已经可以上网聊天,不必口耳相传,90年代初买得起电脑的人自然也能随便买其他游戏机,玩家们在聊天室交换感想与情报也很自然。由于这批人不超过两百万,在一亿多人口的日本当然是玩家的顶端。

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  • e
    eienyami
    死活占的IP,自己不做就找人来做啊,授权不行吗?又不用出多大力,审查下就行了
  • 千影
    骂科乐美归骂,但是代入过多的感情我觉得确实不必要了,我觉得换你你是老板你也和科乐美的老板做一样的选择,MSGV销量加售价其实盈利多少很好算的,大概盈利多少很容易就算出来了,换你是老板也要选择投资小回报大的手游和氪金游戏了。

    不要说日厂就是欧美大厂现在也是拼命在3A里面游戏加氪金要素了,为啥?不就是传统单机3A游戏的盈利下降了呗,那科乐美做这个选择无可厚非

    科乐美无非就是在小岛的事情上吃相实在是太难看,光说科乐美的战略和大方向来说其实是没错的
    反过来说SE的吃相就要被科乐美好多了
  • 风行骓
    玩家对诸多老ip的情怀,在科乐美眼里大概一钱不值。
    某些新玩家可能会嘲笑遗老们矫情,但情怀这东西就是懂得自然懂,不懂的当笑话看
  • o
    operatbig
    游戏王手游不是活得好好的?怎么就放弃游戏了。
  • 凉宫绿豆沙
    你看看大家的反应,音游不算游戏
  • p
    plok201
    扯情怀有什么用,日本单机市场现在连首周卖10W都要庆祝了,公司死掉了,剩情怀玩家在论坛里怀念游戏厂商么...
  • d
    dinapc
    科乐美光靠健身房和柏青哥就已经赚到笑了
  • J
    JC_AR
    国内的例子你应该举盛大

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    navarra
    这俩是konami最不赚钱的项目,有空好好看财报再来喷。
  • 2
    213专用
    手游大厂而已,手游太赚钱了做什么3A
  • j
    junqqq999
    你以为konami最近才挤兑游戏开发者吗?这个光荣传统是从FC时代就开始了。
    赤影战士的开发组就是从konami挤兑走的,卡普空的一些员工也是konami跳槽过来的,财宝工作室老大和部分员工是FC末期独立出来的。
    这直接导致konami在SFC时代特别乏力,90年代初街机业务还赚钱,它反而越做越少,是几大街机厂最早混不下去的。
    浑浑噩噩几年,直到做出心跳回忆才挽回点口碑。没想到进入ps时代通过实况、合金装备、恶魔城、寂静岭等大作又拉回主流大厂行列。
  • 0
    0zero0
    虽然是挖坟,但我还是说一下。小岛自己说过支持分章节卖游戏哦
  • 夜空疾走
    因为就是赚钱。
    雅马哈最开始就是个造琴的,任天堂做纸牌和儿童玩具

    商业公司没有谁会真的死抓着初始业务不放,除非该业务还在赚钱
  • v
    vviosonia
    凝望骑士和凝望骑士R我只在PS的D版碟里见过……
  • U
    Ubique
    索尼保险事业群盈利最多,索尼是保险公司么?
  • 卢迪乌斯
    八零后,认为腾讯是社交起家的游戏公司
  • l
    luowei_nowe
    反正KONAMI对我而言就等于MGS,不出MGS续作就跟死了没什么两样。
  • 任天鼠
    就等索尼做好事签两作MGS开发权找新团对口开发了
  • H
    Harlaus
    已经转型新平台了,现在苹果商店一堆可奈美的球类手游
  • o
    onezeron
    好贴啊。学习一波
  • 机动妖精
    泥潭也是有日本游戏行业的业内人士,就不能管管嘛

    另外腾讯自己不会承认自己是游戏公司的,这太漏了,必然是“综合文娱公司”

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  • m
    makece
    互动娱乐
    什么综合文娱说的跟搞动画似的,tx丢得起那人吗
  • 纯战士
    反正对我来说他已经倒闭了
  • 寺川愛美
    Y A M A H A 牧 童 笛
    童年回憶suki
  • C
    C男
    放弃?明明是投入更大了
  • z
    zyw0
    因为卡普空只会做游戏。也不是没试过做别的(手游或者别的无关产业),全赔了。ceo还自欺欺人的说我们卡普空是不做手游的(明明是做不来)

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  • 圣罗.希露温
    从这贴可知泥潭张口就来的也不少,至少先看看科乐美的财报再回帖不好吗
  • 猫坤
    0202年了,还有人觉得手游稳赚不赔的,少打自闭传统游戏,多打新时代社交游戏吧