有哪些高销量商业游戏的核心玩法的表现不是体力活
- 张超杰“高销量”:全平台百万份及以上
“核心玩法的表现”:如绝大多数rpg的核心体验为探索、收集和战斗,这些行动都属于体力活
符合标题要求的游戏我只能想到galgame和策略/模拟经营类游戏
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体力活指游戏角色的行为,并非玩家的游戏体验
2楼提到的宝可梦就算符合标题要求的游戏 - whzfjk宝可梦不是只要指挥么,跑蛋另论
- wzh5555不强制大量时间的堆积、没有较长的学习期、没有重复式劳动?
策略和经营类一样躲不过这些,
相对来说,符合条件的:俄罗斯方块这种益智类,底特律这种互动电影以及各类走路模拟器算符合要求。 - 张超杰呃,“体力活”是与“核心玩法的表现”相对的
- 铅笔凡是刷的,我都会用金手指
- creymorgan魂主要资源不是捡的就是必掉的,升级资源也足够,但还是可以通过刷来提供容错率。
- 张超杰只有2楼看懂了我的提问么……
- 逸一死吾亦死玩概念的游戏?
行尸走肉第一部,就是穷了点,但好歹是个goty对吧。 - operatbig全平台没1000W都能叫高销量吗……
- 不努楼主的范围划得比较令人难以归纳
比如说策略,模拟经营类,无论是上帝,院长,还是园长,体力无限,角色体力约等于玩家体力
杀戮尖塔,暗黑地牢这种,有探索有战斗,打牌的那个算干体力活了呢还是没有?
再比如俄罗斯方块,没有角色,何来体力一说
我能想到的还有,赛车游戏,马里奥在那漂移是不是体力活,如果换一个无角色/第一人称的开车游戏呢? - wzh5555如果用这种标准的话,大部分的act、fps、ftg等等这类类游戏核心都是策略、博弈、反应,也并不是体力活啊,反而是核心是体力活的游戏并不占大多数。
我觉得你说的核心应该指的是游戏角色的 “运动、对抗”。然而宝可梦这种文斗你说主角和宝可梦们不运动、不对抗、不耗体力?? - AhegaoRTS
- gil如果把体力活理解成重复劳动的话,PM的练级显然算体力活吧
相比之下BotW第一遍的游戏体验重复度就相当低
Terraria之类游戏内容靠随机生成的作品游戏重复度也很低
以上两款全平台销量应该都过千万了吧 - Solid/LiquidFPS RTS MOBA等竞技性强的游戏?...
星际这种一盘就是一盘,没什么积攒可言 - kuhailz幽浮啊 完全是脑力活 销量全球有400-500万了吧
- zyc1629取决于你怎么定义主人公了
- njjwl2005你这高销量要求定的太低了
大多数游戏类型都有百万销量以上的作品,直接考虑类型就行了 - kraxia看你怎么定义重复,神海 gta这种线性的我觉得不算重复。不然的话确实就是筛选概念了,你需要的是根本没有战斗的游戏
- melting
- 萼绿华即时战略?
- Mr.BBWoLfpaper,please,坐在办公室检查过境文件
幽浮算脑力活那恶灵附身也算脑力活,销量也破100了吧 - policun小游戏有很多,高销量商业游戏好像除了宝可梦没有
- makeceRTS都不算吧 玩家是指挥
- 张超杰我对主流商业游戏的剧情一般无感。
主流商业游戏中玩家一般只能扮演干体力活的角色,可现实中职业的选择和交织丰富多了。
近年我最喜欢的游戏———只狼,剧情简洁直白,过场演出约等于无,玩家的目标就是打铁。这种删繁就简的做法让我充满好感。 - 亚可(本人)
- ybfelix?第一段和第二段的联系是?还是只是突然换了个话题
- 张超杰1:我对游戏剧情无感,因为玩家控制的游戏角色的身份存在局限性
2:所以只狼剧情/演出约等于无但不拖后腿、重心聚焦在打铁和地图的设计深得我意。扮演一个武夫你还管别的干嘛,完成任务爽就完事 - zzzqqqrrr
- ybfelix那像杀出重围Deus ex这类所谓immersive sim(尽管往往是sim一个特工),以及试图用技能数值检定来尽量“模拟一切”的西式老RPG,你的看法是怎样。它们虽然子系统很多,但核心基本还是要对付急于使用致命武力的敌人