苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展

  • 苦柚Games
    大家好~我们是苦柚Games,今年与同在深圳的达拉然工作室建立合作,大家应该都不是很熟悉这两个团队,但可能听说过我们的游戏《无尽航线》(Endless Voyage)。
    游戏首次在杉果π亮相,后面还入围了2020 indiePlay中国独立游戏大赛最佳设计奖。这对于我们来说是个莫大的鼓励。我们还决定一起参加2020WePlay文化展,让更多人看到这款国产独立游戏。
    喜欢的朋友们可以在Steam页面加个心愿单,支持下我们。
    《无尽航线》
    《无尽航线》是一款纯粹的DBG卡牌构筑游戏,背景设定在神秘莫测的大海,前人疯狂臆想,逐渐流传出关于“魂盒”的神秘传说。在船长“琴”的带领下,你们意外打捞了“魂盒”!被吸入 “魂域”, 天地一片模糊,你只能倚仗卡牌和策略,带领水手们驶向巨石宫殿…..
    在这样一个魔幻世界的背景下,《无尽航线》的旅程随之开始。作为一个并不成熟的新IP,背景和人物塑造虽有待完善,但《无尽航线》为人称道之处是优秀的机制设计。
    纯粹的卡牌构筑
    对于DBG(牌库构筑游戏)来说,不同于其他包容RPG、成长、剧情等元素的DBG游戏,《无尽航线》游戏的重点放在了卡牌的关联性上,即“卡牌构筑”,虽然单张卡强度并不突出,但当它们合起来的时候,就会发挥出巨大的作用,搭配得当可以打出极具爽感的combo,实现了“1+1>2”的游戏构筑乐趣。
    游戏中,卡牌类型基础是攻击、技能、诅咒、召唤、资源,因为卡组本身具有一定沙盒特性,所以通过组合构筑,玩家可以不断打通新的套路玩法,延展出多种不同的流派玩法。
    Roguelike带来新游体验
    《无尽航线》加入Roguelike元素,增强游戏的随机性。游戏一共包括3章,每章7个节点,每个节点3条航线。作为船长,在选择航线时要与命运作一个随机性的博弈,航线的选择不仅影响了资源的获取、对战的怪物难度系数,稍有不慎,还可能就在某条航线上GameOver了。同时,节点的随机性也意味着玩家在每次游玩时体验都不同。
    在卡牌的随机性上,游戏内置了推荐算法。玩家拿到每张牌的概率,是由玩家手牌中预设的套路比重和之前选牌时的倾向共同决定的,这一设计是为了协助玩家完成卡牌构建。所以每趟旅程拿到的卡牌和构建的牌组都会不同。如果设计成纯随机,会让运气占到过大的比重影响游戏体验。
    每个NPC都独具特色
    游戏内除了大多TCG常见机制外,自己做出探索的机制是随从机制。
    目前,用于己方随从的卡牌分为三张:复活、献祭、定向防御,召唤牌含有五张,制作组在稳扎稳打的基础上小心试水,慢慢扩大。
    同时NPC怪物各具特色,分身、燃烧、反伤,各种能力千奇百怪。怪物的强度和能力也非常考验玩家对于卡牌构筑的想法和出牌策略。制作人有一个恶趣味,那就是希望所有的怪物都可以击杀所有的玩家。内部还统计了杀死玩家数目最高的三组怪物:“摆烧烤摊的烧烤师傅”“只攻击玩家的刀圣”和“烧烤树袋熊”。
    在长线的战斗剧情中,《无尽航线》的沉入感体验十分优秀,不少参与测评的玩家都直呼“过瘾”。在游戏已有的技能搭配上,后期有着丰富的combo可以打出,诸多特殊获胜方式也有待探索!
    游戏将难度分为1- 17个等级,在一开始游戏难度平稳过渡,正当可能脱离心灵通道而感觉无聊时,游戏难度又有一个较大的提升,游戏在平滑增长中设置的资源细微差异才水落石出,不少玩家的卡组构筑、资源分配能力到此才现真章。
    诚意满满的WePlay现场
    制作人恩皮西拉着两个朋友耗时一年做游戏时,放言自己不怕饿死;如今看着《无尽航线》已经小有所成,为了能更好地和诸位玩家沟通,制作团队和苦柚Games团队都将来到2020WePlay现场。主持展台挑战试玩,不仅能够和同好们同台竞技,还会将自己的意见及时反馈~
    届时,现场更有《无尽航线》周边派送,怎么样大兄弟们,鼠标垫是不是该换了啊?
    最后,对我们游戏有什么疑问、建议,或者对这个赞助方案有什么想法,都可以加QQ群:874417263,欢迎畅所欲言~
  • 黑上シグマ
    保护费交过了?

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • p
    pgain2004
    另一个号给这游戏发过两次宣传帖了,我都不明白为什么要特地开新号再发一次……
  • 苦柚Games
    在这里还需要交保护费的么?
  • 苦柚Games
    这个帖子有在S1发过了么?我们刚开通官号。
  • 炎阳之谶
    怎么都现在了还有人做DBG,差不多也该过气了吧
  • r
    rayaxu
    左下角头像和场上模型为何完全两种画风
  • 黑上シグマ
    发广告不交保护费是要永封的啊(

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    thest
    为啥要来S1发……
  • 西
    西兹少爷
    这很杀戮尖塔
  • 苦柚Games
    其实看玩法吧,今年DBG也还挺多的。
  • 苦柚Games
    。。。因为左上角头像是我们这个弟弟发行的logo。。。
  • 苦柚Games
    害怕O.O
    给谁交保护费
  • p
    pgain2004
    只要做得好,够好玩,RL不RL、DBG不DBG什么的无所谓,Hades之前同类游戏不多吗?差异点做出来就是了


    只不过像这团队在一个论坛三连宣发(前一个明显也是官方的),有点过于分散了,而且几次宣传内容都没足够强调自身特点,像Ring of Pain玩家一眼就能看出不同,而你这个看着就像爬塔的能不能在20字以内甚至标题里就说明我为啥不继续爬塔而要玩你?Weplay什么的虽然业界不会看低但在S1游戏区差不多就是负面宣传点了,除非有不少人能去现场否则再多字可能也就换来个“哦”

    前面那号开的帖:
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1960040-1-1.html
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1960592-1-1.html
  • 苦柚Games
    因为S1的玩家都比较资深,硬核,专业。
    想听取专业的玩家反馈建议。
  • 苦柚Games
    都是DBG嘛,我们逃脱不了。
    不过在核心玩法上还是有一些自己的想法,老哥可以关注下,有什么不足的随时批评。