破解过的PS3 3.55系统能用硬盘玩PS2游戏镜像吗

  • 12MM
    破解过的PS3 3.55系统能用硬盘玩PS2游戏镜像吗
    RT
    有个PS3 手里暂时没PS2
    这机器有办法玩以前PS2游戏么
    看了下网上帖子 都说只有厚机器能玩 还必须是Z版光盘
    不过那些帖子都是年代比较久远的了 想问下现在这行情 是不是还是没办法玩呢。。比如把PS2的ISO丢去PS3硬盘或者外置硬盘啥的。。。

    问题很丢脸。。。哎。。
  • qwased
    只有厚机能玩,lz你还是试试pc模拟器吧

    ----发送自Motorola A953,Android 4.1.2
  • keledou
    厚机有专门芯片来跑ps2游戏
    我想不通为啥薄机去掉了...现在一台ps2才多少钱 省下这点成本能多卖几台?
  • w酱
    因为要推行ps2高清妇科,能模拟ps2了谁还买高清妇科


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • 12MM
    这台机器就是厚的
    请问下如果能玩的话
    可以把ISO丢硬盘或者U盘玩么

    或者刻盘

    还是说 必须上Z盘?
  • 牙鸟
    厚机同问
  • wushilan50
    只有最早的60G版本才是双CPU(一个PS2 CPU一个PS3 CPU)硬件模拟PS2,大部分普通的厚机都是不行的
    所以说,醒醒,一台机器两个U成本多高怎么可能不砍掉(现实是能跑PS2的那批机器价格确实也是奇高)
  • ruler
    PS4向下兼容PS3吗?
  • oz01
    连现在的psn游戏都不兼容
    更别说ps2 ps3了
    而且是现在不兼容
    以后也没有计划兼容

    就算硬件兼容的ps3,对ps2兼容型也不是完美的
  • 无动于衷
    那么未来PS4的PSN能看见啥?和PS3不是一个位面的游戏吗…………
  • 金凯顿
    S1真是牛人一堆,SCE还什么都没说PS4都没正式公布这里就有人信誓旦旦的开始对PS4的向下兼容和PSN等细节问题了如指掌并加以抨击。
  • cyberalogo
    PSN的PS2游戏都没几个我想玩的,现在常驻的只有奥丁领域。
  • roadcross
    X86模拟ps2ps3?sony挖到擎天柱了?
  • deathoctopus
    PS3模拟PS2还有个大问题就是锁区,你弄个日版的PS3,然后就只能玩日版的PS2游戏,港版都不行

    DVD时代的分区是最复杂的,没有之一,美,日,港全分家,欧洲和日本算一个区。
  • skyhigh
    请去用pc上的ps2模拟器,前两年还能建议买个ps2,现在不知道行情怎样
  • lower
    我的厚机就是带有ee的,但是还是不知道怎么玩ps2镜像求破
  • verona
    前段时间翻出PS2接高清电视玩,满屏都是瞎眼狗牙,果断关机换pcsx2耍了
    PS3模拟PS2游戏据说画面是有所提升,但估计还是无法和PC上的模拟器战的
  • get_fun
    厚机不用破解就能玩,或者说破解了也不能玩
    需要用ps2的swap magic盘
    http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=8791

    至于国内能不能搞到对应区域的swap magic,就看自己的造化了
  • lower
    我还是用模拟器玩算了
  • roadcross
    sony要的不是pcsx2这种游戏通关就算胜利,画面声音效果有点不对劲偶尔崩溃无视就好的不完美模拟
    而且当年VGS的开发者似乎已经都离开sony了
  • chakane048
    就算是薄机ps3不也可以模拟ps2游戏吗? 当然只是官方再买一次的问题
  • roadcross
    不知道你是亲自尝试还是从什么地方看到的
    就算是厚机也只有部分带ps2硬件的早期版本可以运行ps2游戏,而且仍然不是完美运行
    一切薄机都不能模拟ps2
  • w酱
    你确信握着全部技术资料的PS2亲爹会比不过从零爬起的开源软件开发组?
  • roadcross
    事实就是如此
    否则为什么模拟ps还得把VGS买下来
    psp上的ps模拟器就是VGS,这个很多人应该都发现了吧
  • chakane048
    http://blog.us.playstation.com/tag/ps2-classics/

    告诉你就是模拟你又不相信,有什么办法?
  • roadcross
    这不是模拟的,是通过游戏源代码重新编译的
    算ps3游戏,和模拟可完全是两回事
    模拟器是完全不需要变更原游戏文件的任何数据即可运行
    这个是所有代码数据全都变了
  • chakane048
    对啊,即使有ps2_emu ps2_gxemu ps2_softemu,游戏大小和ISO大小差不多,存档是模拟PS2记忆卡
    依然还只是binary translation而已。。。。。。。。
  • roadcross
    ps2游戏占大头的是资源数据,代码部分体积大多不超过20MB
    当然要和原游戏大小差不多了
  • cfeng123
    s2_emu ps2_gxemu ps2_softemu

    大师求教emu的命名是神马意思
  • roadcross
    你确定那几个self文件就是全ps3主机通用的模拟器?
  • chakane048
    偶确认的是新的ps2_netemu就是用来通用新模拟PS2 ISO的,现在的问题只是ISO被Encrypted了,到底有没有被translation过都不知道。。。。
    当然可能有特制的wrapper,但是看起来并没有什么太大的区别,包括Odin Sphere和Psychonauts的模拟看来都是这样
  • roadcross
    很好奇你通过什么方法来确认的
    也许sony的ps2模拟计划还在继续
    不过显然,目前没戏,也没有哪个游戏是直接模拟的,一些psn上的ps2游戏我也看过self文件了,如果用ps3sdk编译出来的东西还算ps2游戏那我真不知道该说什么好
  • chakane048
    不懂
    所以求一下那个ISO被SDK重新编译后的相关
  • HJYtm
    ps2classic和hd重制还不够么,到底还有啥PS2大作需要补的?
  • oz01
    ps2classic是用原ps2版的源代码,针对ps3硬件和ps3sdk做一些小改动,然后编译为ps3游戏,不知道你到底理解成什么了
    具体相关详见ps3sdk,当然这东西不公开