[战争雷霆]陆战街机+历史6月全局统计

  • C
    CharlotteP51
    帮助新手玩家挑选载具
    (其实我是纯空战玩家)

    数据来源:
    [http://thunderskill.com/en/vehicles]
    为了省事,权重一律按历史模式来,仅代表队友环境,不完全代表载具性能。
    比如说某个系/载具/分房新手多,会拉低整体表现。某个范围没什么新手爱玩只有熟练玩家玩,或者突然涌入一批高手玩家,会拉高表现,等等。
    场次越少的可信度越低,仅供参考,200场以下的基本没有多少可信度,总结果已经按场次加权过了。

    全部没有统计防空载具
    在TS网站里的平均值会比战斗中的真实平均水平稍高,因为这网站收录的是“查过战绩的玩家的数据”,去查战绩的一般是脱离了纯新手状态的玩家,主要代表这些中上水平人群

    意大利太少,可以自行上去看
    按照这个结果,新手还是不推荐玩英系了

    修正:请看3楼

  • c
    cat122802501
    t20这么屌的吗?玩过几十把 感觉就一劣化版的3485啊 而且同级别还没备用车
  • 妹控使徒
    T25/M26那个系列的底盘 倒车好 良好局部机动力 而且履带是HVSS适应性也好 苏系要达到那个级别机动大概要T44 总之可以理解为换了新一代底盘的M4 M4的攻防能力本身是够格的 主要问题是基于那个高底盘带来的糟糕的局部机动和低速倒车 而T20解决了这个问题
    如果毛子能出个银币T20或者T23 再把其他M4全赶到5.0下面去就好了

    说到KD和胜率 玩家看看还可以 但如果开发运营也过度在意这东西就蛋疼了 会逐渐迷失方向 能以坚持特色再辅以胜率等实际表现来进行调整是最好的 尤其是WT这种各种载具装备本身有其特色和数据的 像是MOBA或者某些RPG MMORPG进行职业/技能的重做基本就是重新审视

    比如90M3这东西 基于WT的DM机制和平衡数据 M82长期是主流 形成了穿深凑合 后效充足的风格 接近85D5T 但基于历史来说应该是T33/M318这个主力**形成的穿深充足 后效凑合的风格 而M82是个辅助打工事软目标等用的 接近20PDR
    基于这个差异以及整体性能问题等和其他人讨论时 大多会得到"M82很好用啊 就这样就够了""我看着觉得很好用 不错啊" 纯粹强度党还是不少

    gaijin虽然时常脑抽但还是在逐渐朝接近史实的方向修正 这是这效率不敢恭维
  • C
    CharlotteP51
    修正:换了JPG格式,加了颜色,应该会清晰一些

    全局统计


    街机(权重分级)统计

    历史(权重分级)统计



    美国




    德国




    苏联




    英国




    日本




    法国


    苏系绝大部分玩家都集中在3.7-5.7这个范围,这也是整个街机最大的一个人群,占了整个苏系玩家里的54%,占了所有玩街机玩家的18%,
    苏系3.7-5.7这个范围的玩家体验很不错,同时有高于水准的胜率和KD,也就是又能赢,击杀多死亡少。这应该是受益于T-34系列优秀的后效+平衡的机动和装甲。对大众玩家都能用好。

    同样的,1.7-4.0里受益于T-34早期型号,是整个游戏里体验最好的一段,胜率和KD都是最顶级的。
    街机里人数最多的是苏系,其次是德系

    德系最高人气的是虎式豹式四号系列,大概是冲着二战德国知名载具来的,因此人主要集中在5.0-7.7,不过街机德系没有特别体验好的一个权重,整体中上水平。
    整体上苏系会比德系体验好一些
    美系平均表现好、玩家也多的是巨无霸、M6A1、T29,中级权重体验不错(也可以说是这些车特别好,拉高了平均水准,其他中坦表现很普通乃至不太好)
    英系,其他系里一般有神车和屎车两种,但是街机里英系似乎只有屎和更屎,其他每个系都能从英系身上获得游戏体验

    最大问题应该是后效,
    英系糟糕的后效是个瓶颈,街机里机动加强很多,能自动索敌和分享视野,后效太差=在有限的射击数内杀不了人,也不知道设计者是怎么想的



    历史模式
    历史模式是有分阵营的,也有空军在影响,由于没法单独统计到陆战历史的空军,我们就忽略掉空军。
    苏系人数集中于中高级。在4.3-6.3开始至6.3-8.3人数最多,这也是苏系体验相对最好的阶段。
    德系在2.0-4.0开始至4.0-6.0、顶级房都有非常好的游戏体验,

    然而,玩家人数最多的却是5.7-7.7,这个范围的德系玩得最多的RU 251和豹1玩的人非常多,表现都很一般。
    美系填补的是苏德优势区的间隙部分,4.0-6.0开始到5.3-7.3有优势段,不过优势很小
    英系主要集中在4.7-6.7到6.7-8.7,这也是英系胜率相对自己较好的一段,但是击杀能力还是几系中最差的
  • 女权主义者
    胜率这块其实最重要的还是看队友,历史的话还要考虑到制空权和投弹效率,之前打过一把美军6.7,地面始终处于弱势,硬是靠炸弹翻盘回来。载具这一块由于战雷存在浮动分房,决定了大部分载具哪怕本级强势,壮丁之后吃屎的情况,比如虎王,-6,t29啥的,gaijin平衡这一块说实话做的很差,尤其是像5.7、6.7、7.7这三个权重一旦被拉壮丁基本没法打。载具选择也必须根据本系的实际情况,比如3485的参数不如虎豹,但是壮丁之后的体验要比虎豹好,英系在铁砣加强之后,我看到很多人仍然默认打apds。
  • 妹控使徒
    20PDR AP杀伤其实已经很可观了 除开擦着边边角角这种只有APHE能打的地方外 正中一发基本不死也是残废 只能等死的份
    目前版本AP杀伤依旧保持着这个水准


    至于依旧坚持打.......... 估计还是预备着拉壮丁有一战之力
    不过就20PDR那个射速 情况不对再换弹也是可以的 感觉还是个打惯了+以为AP依旧差的印象在
    单就20PDR AP 垂穿210 60度穿深90mm打T4是完全足够的 T29的105也才那个水准

    单就车的素质这块英系比米系好不少 炮塔硬很多 车体也硬一截 就是差个后效
    而米系防护差 机动差 穿深差 这个版本之前射速也差 但是就一个高杀伤的M82导致热门 也是微妙的
    这种极端的平衡问题毛子能拖一年多还不处理好真够蛋疼
  • 女权主义者
    实际上装药弹在当前的游戏机制下还是比铁砣好用的多,要不然m3就没那么多人用m82了。主要是体现在打侧面上,20磅的铁砣我打了这么多盘,就没几次一发侧面收掉过虎王,基本需要补刀,运气不好没打死炮手,就给人穿裤裆。其实两种弹药在能报证击穿的情况下,从正面入射是差不多的,比如t29的250铁砣和219装药弹打黑豹首上,基本都是一发秒杀。
  • 妹控使徒
    侧面打其实在熟悉了布局后一发瘫痪难度不是很大 不过依旧不是必定 需要一定赌脸 以及扇状扩散和球状扩散的杀伤模式有质的差距 尤其是上面提到的露个边边角角的情况 这在街机更容易遇到 这时候只有APHE能打

    不过这个也不是死局 目前找到的各种资料都证实了HE击穿爆炸并非球状扩散而是会因为推力形成第二股扇状扩散 如果AP和APHE都是扇状扩散那么就平衡的多了 这次实装首发弹药架机制应该也有相关考量在里面

  • 女权主义者
    战雷本质上还是一款游戏,我理解的是毛子这边想尽可能的做出不同的特色,比如苏系后效好、英系射速高、穿深高这种tag,但实际上毛子这边做事喜欢一刀切,搞得实际体验并不好。空战的机炮跟股票似的,一天一个伤害,一个版本一个神。
    如果单纯新人陆战入门的话,还是推荐美系,主要是车的种类很多,很有特色,单纯玩法上来说比其他系要丰富。
  • 妹控使徒
    这种类型作品的特色不需要刻意去做 本身就带有的
    WT现在的问题是既不历史也不平衡 而且大多数问题是将数据修回历史水准就能解决的

    某些东西是可以作为平衡手段调整的 比如后效 射速 或者穿深微动什么的 所以像是T-44-100 T25射速偏慢都能接受
    而有的数据则是不能动 比如弹药配置 装甲数据 所以像是M60/74式炮塔数据出错很多人纠结着
  • 女权主义者
    问题是毛子在平衡的度量上掌握的应该说不太精细吧,比如buff大口径机枪的动能衰减,结果12.7的伤害比20炮的还夸张,这种明显不科学的现象毛子难道不知道?机炮火花的问题毛子不是不修复,纯粹是太麻烦了,改了之后整个空战的伤害公式都得重做
  • 女权主义者
    现在感觉毛子就是故意恶心人,看看今年的夏活一片骂声,毛子这边是存粹让人又肝又氪,最后还让人不爽,要不是这游戏本身素质不错,题材硬核,早把自己作死了...... 毛子这边现在看着陆战赚钱,拼命更新坦克,结果坦克都到90年代了,飞机还在用佩刀...... 空战的伤害问题也没好好做,再这么下去吃枣药丸。不过其实美系陆战一直都还行啊,主要车的种类多。拿6.7来说,你要扛线可以t29+t34,想打机动的话可以t92,会玩的想去恶心人可以素质六连、t114,天上还有各种陆、海航舔完地制空,只要不碰几台潘兴就行了。
  • 妹控使徒
    不执着于原有性能 只想开着爽是没问题的 只可惜我是过于执着的钻牛角尖派 比如你能想象从1.45到现在为止米系的75/76/90炮载具几乎都是主打AP的玩家吗

    米系的主要问题是从性能上体现的风格没有还原 尤其是巴顿线 它应该是像苏系MT一样有够格火力和防御能正面冲击但侧面偷袭收益更好的定位 而不是现在这样正面垃圾只能偷侧面

    类似的情况是老干妈杀伤问题 过去一直纠结在点燃率上 所以动能弹糊人伤害几乎无视 全靠赌RP拼点燃 调整动能衰减后终于走了正确的道路了 点燃率高了的时候确实也很能打 但显然现在这样更正确且好用

    说起来WOT那边也有个类似案例---------T9的巴顿 那车实际上是M46的车体+M47的炮塔+实验型105炮组装的奇葩货 无论是直接上M46还是M47或者干脆直接搬来M48都比这个货好 当然这车在游戏里凭借高机动高火力发挥出色 但它要代表米系MT难以接受