炉石到底是什么水平?

  • 雪风雾雨
    3天做一次日常然后去抽卡的水平.算了下这个行为我竟然不间断的进行了一年多
  • s
    sleepwokao
    对新人来说,爽快度类似,炉石更简单,画面更好。。。还是大牌公司产品
  • 1
    1096beam
    TCG党茶余饭后的消遣活动,很难想象一个非职业的TCG玩家每天花两三个小时泡在这上面
  • w
    windtrack
    原始版本基本是暴雪的典范易上手难精通,适合休闲娱乐
    2个资料片下来变成了花钱易上手,不花钱难精通
  • 她的猫
    感觉没有游戏王好玩。
  • Y
    Yuee
    我周围朋友的情况(大约十数人)
    1.最开始叫着去玩炉石的,大多都玩过万智牌,但这些玩过万智牌的人基本都以光速流失
    2.被拉来的以前没玩过这类卡牌游戏的朋友,反而存活率较高,至今还经常上去打两把的就有4-5个

    总的来说,炉石是一款规则简单的TCG类游戏,依靠着大厂的名头以及极好的IP,获得了大量的原本不玩TCG的用户
    很好的填补了TCG类游戏的低端市场产品空缺
    是一款非常成功的产品

    ----

    不过因为规则简单,很多喜欢策略类游戏的高端玩家都看不上炉石的
    我没玩过冠军对决,简单扫了一眼A站的帖子,估计规则也比较复杂
    你上手并且喜欢玩过一个规则复杂的TCG后,再回来看炉石看不上眼是非常正常的事情
  • b
    black199
    玩过万智和游戏王的人很少会觉得有趣
    反正目标也不是这些人
  • E
    Exm842
    免费游玩收费获胜
  • E
    Exm842
    免费游玩收费胜利
  • M
    Melchior
    吊打冠军对决,不如游戏王 ———— 不提画面的话
  • t
    tonyunreal
    电竞收视前四的休闲氪金游戏
    观赏性极好,看直播和比赛比自己玩有意思
  • y
    yueyut
    本人,万智牌只会玩个大概,游戏王从初版专家规则开始一直玩到现在,勉强在时间上算个骨灰玩家。但我现在炉石玩的很多。

    炉石的优点:网战很方便;界面比较简洁漂亮。

    炉石的缺点:
    1 卡池浅。因为炉石出的时间还很短,而且游戏机制也没有发展到能够不断的推出补充包,所以很多时候在特定的费用上,能够选择的余地很小。比如T7猎放个陷阱,用脚想也知道是爆炸。当然不排除有一些黑科技的存在,但总的来说combo比较模式化。
    2 在对方回合时,我方几乎无作为。MTG和OCG都有counter卡的存在,我方在进攻时,要充分考虑到进攻是否能够达成、如果被康之后是否能够重新赢得场面,许多问题。但炉石里,这种防守上的权利,只归属于法师猎人圣骑这三个有奥秘的职业。
    3 可以直接糊脸,节奏过快。我知道很多人会说MTG和OCG更快,otk手段非常多。但我实战游戏王的时候,更多的时候是有如下两种感受:对方有盖牌,我一波otk的时候就等于是在赌博,要么我拿下这局,要么踩陷阱再起不能;我一波冲不死对方,由于对方的otk手段同样很多,而且由于游戏王里神抽翻盘的方法也不少,我可以被各种方法华丽的逆转。但是在炉石里,所谓的快攻是什么样子的呢,2费糊脸,3费糊脸,4费糊脸。。。是通过不断的蹭血,让你疲于解场。虽然不像游戏王一回合打8000那样,炉石很少有能一回合打30血的combo,但是体验上还是感觉炉石这种快攻比较糟糕。
  • g
    gelamas
    炉石的基础好,脱胎自wowtcg,等于是个去掉了资源区和坟场,去掉了响应链的弱化wowtcg

    虽然我觉得去掉这些对策略性方面影响很大,但是适宜推广
  • M
    Milkyway
    万智牌和游戏王的很多元素都是长期发展过程中添加进去的吧?
    炉石公测到现在也就一年多吧,至少初期的炉石比初版游戏王应该是强多了?
  • c
    cys_pitaten
    就是个普及版的线上TCG,你如果其他卡牌接触的多的话估计玩一段时间就腻味了
  • 龙手马弗
    用游戏王做对比的话现在炉石应该是决斗都市刚刚开始差不多的进度

    ----发送自Xiaomi HM NOTE 1LTE,Android 4.4.4
  • 雷顿
    关于OTK的问题,因为暴雪反对,所以出现过的OTK组合基本都被改了
  • g
    gelamas
    错,是目前的炉石没有啥能反制otk的手段,当然不能放进去

    就算是原版wowtcg,回合外能做的事情太多了,还未必有游戏王那样盖出陷阱牌让对方知道,真要打都得三思
  • m
    midearth
    哈哈,炉石绝对是一款成功的产品
  • m
    midearth
    哈哈,炉石绝对是一款成功的产品
  • 飞雪小狂
    otk卡组多的是,但重点是如何凑齐七龙珠。所以可以快速凑齐七龙珠的奇迹贼被砍了,而且翻倍牧一直存在。
    顺便敌方回合自己无法行动是blz强调很多次了,敌方回合可以行动会大大增加游戏复杂度。不符合游戏设计理念
  • M
    Melchior
    不能这么比吧

    炉石出的时间也晚的多啊,凭什么要游戏王到一个起跑线上等你
  • s
    sakaki59
    作为卡牌游戏炉石大概6分的样子,MTG10分的标准,但作为PC/平板上的游戏来说能打8分,操作简单上手快UI还漂亮,暴爹出品魔兽加成还能额外加分
  • G
    GALLADE
    没日麻好玩
  • a
    akane3000
    还行吧,本人DGM入坑的万智,现在炉石也偶尔玩几盘,上面大家都说的很清楚了,炉石就胜在UI好、配对快、画面表现力强,总之就是用户体验做的好,要是MO便宜一点然后把屎一样的界面和操作改改我估计就不打炉石了……
  • 雷顿
    毕竟在线游戏,反制多了问来问去节奏也慢。游戏王还有一堆手坑。。。
  • 奥柏伦亲王
    线上策略型卡牌对战游戏毫无疑问的第一,打开就能玩,能爬天梯能打竞技场,有大量比赛直播,WOW背景对WOW玩家来说容易代入。UI比冠军对决好,小细节很用心。

    规则对于玩惯了CCG/TCG/LCG游戏的玩家来说偏简单,但是反过来也便于推广教学,作为策咯卡牌游戏来说成本很低了,愿意投入时间的可以做到完全免费游戏,愿意花钱的也并不需要花太多钱。

    缺点是卡池浅,主要原因是游戏年轻,一年更新一百多张的速度还是可以的,用心运营的话几年后这个游戏会更具统治力;另一点是运气成分偏重,快攻横行,第三是反制手段少,降低策略性。这两点的原因都是暴雪为降低门槛和提高娱乐性而做的妥协,但这个游戏想要长卖的话以后必须要在深度上做更多挖掘,否则就只不过是一个寿命三五年的短寿游戏罢了。

    总的来说我是看好炉石的,作为一款在线卡牌游戏来说水准已经很高,而且对这个游戏不应该一味的要求向万智或游戏王看齐,因为两者并非真正的竞品,而是同一个大市场下的不同细分,线下集换式的卡牌游戏在可预见的将来都是会有市场的,但炉石发展的好的话,会成为卡牌游戏的主流——至少我就不愿意为了打几局牌定期横穿小半个城市,挤在狭小的牌店里活动。
  • F
    FC小生
    游戏王初期就开始玩到现在的玩家
    炉石爱好者
    上面都提到过炉石的一些特点了,但是上面大部分人认为这些特点是缺点,而我认为的则是优点——

    卡池少,麻雀虽小五脏俱全,游戏王卡池够多了,但是单纯的上下位替换也多,大部分时候我们都是用旋风而不是用沙尘大龙卷,我是说大部分时候。
    炉石就好很多了,极少有一张卡完全强于另一张卡的情况,比如火球术-致死打击、寒冰箭-暗色炸弹,砰砰博士-作战傀儡,这样的例子并不多。

    非回合玩家无法思考和响应回合玩家的动作,我认为这不仅是对线上游戏方式的一种妥协,更是对传统牌类游戏你来我往的一种改变,奥秘的强制触发简化了操作和回合时间,让比赛更加流畅。

    还有一个上面没怎么提到的东西,就是随机化。炉石的许多卡片判定是非常随机化的,偏偏这部分卡又特别强(大部分,收割机TC130),造成了在技术之外还要拼运气的情况,使得比赛精彩异常。GVG更进一步加强了随机化,我是举双手在赞成的。

    唯一我觉得算是诟病的就是这个游戏还是比较拼牌序的,我能接受各种随机指标,但是牌序这个东西不好洗,同时这个玩意也导致了低费快攻这种不容易卡手的卡组横行。

    以上那几点如果有人觉得我是强行洗地,那么我就奇怪了,要卡库丰富不随机非玩家回合也有来有往你康我康的,我干嘛不去玩游戏王???
    这就和我自己玩PM,我就懒得玩WOW宠物对战是一个道理,太像了就没意思了,我专心玩一个就够累了。
    正是因为不同,才有看头。
  • 你好s1
    这么说吧,如果没有炉石,其实冠军对决也不会有什么人玩。
  • d
    daidasday
    完全赞同31楼的观点
    楼上几个人说的缺点,我觉得正是优点!
    尤其是非玩家回合不得响应这一点,设计的非常合适

    一个线上游戏,不可能做到随时叫停对方,“不好意思,我要发动反制了”
    之前各种有响应的卡牌游戏线上化都避免不了这个问题

    解决方法也大多都是增加一个响应时间条,但这样的话,对手又知道你手上有响应这个的牌,最后没办法,只好像三国杀那样,不管有没有可以响应的牌,都增加一个响应

    结果节奏就慢得要死,问来问去,真的不是一般的烦,用户体验太差太差

    炉石为了妥协这个,才干脆删除了所有回合外操作,我觉得这个太赞

    虽然这样让这个游戏防守能力弱了,并减少了出牌时思考对方响应的难度,导致打脸横行

    不过我觉得还是利远远大于弊,游戏节奏非常流畅,新手更易上手
  • m
    mandora
    小学生游戏 图奇直播上这么火 谁敢说不是小学生游戏
  • 1
    1096beam
    原来这么多人喜欢比赛节奏流畅这一点啊,对我这个比较喜欢玩实卡的人而言,玩TCG一个很大的乐趣就是用尽一切办法来干扰打乱对方的节奏。
    反复切洗手牌发出声音,对方每一个动作后均会检查自己的盖牌,反复检查双方的墓地和对方的手牌数,不断质问对手为何不询问我是否连锁,不断检查对手场上明牌的效果即使其实我是知道的,这才是TCG的乐趣啊魂淡!!!
  • y
    yueyut
    其实blz完全可以大幅丰富奥秘的种类,让每个职业都有奥秘,这样至少在对方回合我可以防守一下。

    当然,这样谢娜就显得过强了,那是后话不谈。

    不知道你玩没玩过电子版的游戏王。虽然游戏王经常会达到3-4的连锁,在时点都要确认是否发动,但执行起来还算流畅,也并没有繁琐到哪里去。这只是要求玩家看紧屏幕,在条件触发时选一个是/否而已,而不是在对方回合切出去刷S1。但假如blz的初衷就是让玩家随便玩玩,那也就没必要这样做了。
  • y
    yueyut
    炉石也可以扰乱对方节奏的。

    谢谢
    很抱歉
    打得不错

    我现在玩炉石就是在练脾气,基本场场都能碰上这样的人。
  • y
    yym
    这些原来都是理解为嘲讽的吗?
  • d
    daidasday
    实体卡自然是你说的这样

    网络上,你连对面做的是谁都不知道,有耐心等着他不停的连锁等待?
    还不停的打乱对方的节奏
    我觉得你光不停的点PASS都会烦死你。。。

    所以说取消响应,是暴雪把卡牌游戏搬上网络的一个大改进,肯定是优点,否则你想炉石怎么会流行起来的,难道真的只是靠暴雪的名声
  • y
    yueyut
    可以参考体育比赛,冠军怎么会对亚军说谢谢抱歉?

    打星际的时候,也是败者说gg,胜者说gg算是怎么回事。
  • g
    gelamas
    我也喜欢,但是很简单一点,不适合上手以及推广

    wowtcg好歹靠着炉石借尸还魂了,以后会不会加上这些未可知
  • s
    starash
    请善用忽视表情... 一个对手对我发了五个以上招呼以外的表情我就直接忽视了。
  • 第七博物馆
    我都是开场习惯性点忽视的,打NAXX的时候发现不能点忽视都觉得有点不习惯了。
  • 修电脑
    dac玩到6版 炉石玩到去年年初卖号。论tcg策略性,游戏性和卡图我觉得都完爆炉石,但炉石我还偶尔借别人号打打,因为炉石不费脑子,卡池少,脱了坑也容易捡回来
    另外这俩都没有游戏王好玩
  • m
    midearth
    游戏王问题再多作为卡牌游戏还是能吊打炉石的。

    现在我玩炉石就算人家一开始给我打招呼我都会回一句然后把他屏蔽掉了。
  • b
    black199
    我猜你用的是蒸笼





























































    去死吧蒸笼狗!
  • F
    FC小生
    别说电子版游戏王了。。
    从QQ视频对战到NBQ到NBX到ID再到MC一路走过来的玩家

    有响应,每回合3分钟思考时间,看看炉石的烧绳狗,打一把这种充满恶意的牌能烦死人
    线上对战,和陌生人打,自己打得舒心才是最重要的,想斗智斗勇打牌交流感情干嘛不玩实卡,实卡还能变魔术呢,实卡里闪卡还上手率感人呢。。。