玩过生化七之后,觉得还是启示录系列更适合我

  • c
    chrisluvdjmax
    3ds那个启示录玩不下去了 用c摇杆调视角实在太过难受 还有那个闪避的操作好迷 真的是在敌人攻击的一瞬间前推一下摇杆嘛
    游戏应该是个好游戏 看来为了能够堆好的体验还是去买盘ps4版算了
  • r
    rzsxd
    NEW3玩的话的确很别扭 那个C钮完全不适合瞄准。这游戏最佳体验就是老3加假肢摇杆。
  • 雪菜碧池
    投资和售价都是二线三线主机游戏水平
  • 里村紅葉
    启示录剧情也是各种挖坑…

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • w
    warachia
    标题是玩过七,正文里说七无福消受,那楼主到底有没有玩过bio7?
  • t
    table
    启示录为了突出外传的概念而把界面做得很小气
  • w
    warachia
    顺便一提,以前我也觉得TPS比FPS更好玩,直到我玩过Destiny和全境封锁。
  • n
    nukejoker
    TPS和FPS好不好玩关视角什么事儿?
    命运比全境好玩不该是早期全境的游戏机制背锅?
    前期命运的Raid确实吊打全境的各种垃圾副本
    然而更新了生存模式之后全境的游戏性不比命运差了。
  • w
    warachia
    对啊,其实就是和视角无关。

    生存模式游戏性确实还可以,做的也挺用心。但问题是生存的定位就是和命运的赛车一样的小游戏,
    你可以说全境的小游戏做的比命运好,但是游戏主体方面,尤其是操作性和关卡设计方面,全境比起1.0时期的进步还是很有限。
  • j
    jxzeroga0
    都不如恶灵附身
    虽然流程各种鬼神乱舞,仍然是硬核生化科幻的危机
  • c
    chrisluvdjmax
    new3没有假肢怎么办
  • n
    nukejoker
    讲道理,生存比赛车还是要好一点的。。。
    我一直在想,如果全境一开始就把生存模式做成Multiplayer,生存暗区默认PVP会不会口碑爆炸。
    原本的全境可以说90%的内容就是PVE胬副本胬BOSS,自然感觉各种差劲。生存模式做的好的地方就是突出了竞争,有了竞争才有矛盾,有了矛盾才有冲突,有了冲突才有游戏性。
  • C
    CPZ
    3DS的启示录,我是换成传统生化4的操作模式打的,反正瞄准的时候记得可以按住啥然后平行移动,多数时候都够用。
  • 体质的错
    启示录1还不错,启示录2、恶灵附身、生化7都是脏乱差,玩不下去
  • r
    rzsxd
    体感瞄准 或者凑合凑合换别的操作方式